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COMMANDOS: OLTRE
LE LINEE NEMICHE
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- In questa soluzione potete trovare tutto quello che riguarda
la prima puntata degli eroi in verde mimetico (abbreviati in BV: Berretto
Verde; M: Marine; P: Pilota; C: Cecchino e G: Geniere): tecniche, tattiche,
foto e trucchetti incrociati.
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MISSIONE 1:
IL BATTESIMO DEL FUOCO
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La prima missione
non è eccessivamente difficile, a patto che abbiate imparato le peculiarità
di ogni vostro uomo
Lobbiettivo è semplice: riuscire a distruggere
la postazione radio nemica 4. Per farlo avrete a disposizione solo 3 uomini:
il Berretto Verde (BV, dora in avanti), il Pilota (P) e il Marine (M),
peccato che ciascuno di loro si trovi in una posizione svantaggiosa (rispettivamente
nella locazioni 1, 2 e 3) e che prima di agire debbano essere riuniti.
- Per prima cosa controlleremo il BV. Andate a sinistra, sfruttate
come riparo i muretti e, non appena la guardia di pattuglia vi girerà le spalle,
fiondatevi da lei e tagliatele la gola col coltello (pulsante per la scelta
rapida dellarma: "X"); se non volete rischiare potete anche
usare altre tecniche come il nascondervi nella neve (occhio alle impronte),
attirarne lattenzione con lesca o semplicemente riempirla di piombo
(solo se abbastanza distanti dalle altre guardie), limportante è che
alla fine la facciate fuori.
- Raggiungete il muro a sinistra del filo spinato (vedi foto)
strisciando, aspettate che la pattuglia non vi stia guardando e arrampicatevi
cliccando sulla sua cima (il puntatore diverrà un piccone); scendete dallaltra
parte usando lo stesso sistema, uccidete silenziosamente la guardia che sta
fumando e, raccogliendo il cadavere con la mano, portatelo dietro alla casetta,
al riparo da sguardi indiscreti.
- Passate il controllo al Pilota, appostato accanto al camion
del punto 2. Non appena la pattuglia starà per ritornare verso la casa dietro
alla quale avete messo il BV, correte al mezzo, dirigetevi alle spalle dei
soldati e, quando sarete a meno di due metri, selezionate il mitra (tasto
di scelta rapida: "M") e, con una
singola sventagliata, fateli
fuori entrambi. Non sarà affatto facile, anche perché larma che userete
necessiterà di un po di tempo prima di poter sparare una seconda salva
di colpi, vedete di far fuori i brutti ceffi alla prima, altrimenti dovrete
usare qualche medikit per curare il vostro uomo
se vi va bene!
- Perfetto, ora che larea a sud è libera, tocca al Marine.
Attivatelo, aspettate che la prima guardia vi dia le spalle e poi correte
da lei uccidendola a distanza minima col fucile subacqueo (tasto "J").
Non potendo nascondere il cadavere, dovrete sperare che la guardia che sta
pattugliando larea in alto non lo veda, mal che vada nascondetevi dietro
alla roccia a destra e prendetevi cura delle due restanti usando la pistola.
Semmai vi dovesse andare bene invece, attendete di essere fuori dalla visuale
del soldato in movimento, andate a quello di spalle per sgozzarlo, nascondetevi
dietro alla roccia già nominata e, appena lo sfortunato pattugliante accorrerà
per osservare il corpo del compagno, voi accoppatelo con la pistola (tasto
"G" per attivarla in velocità). Ora in acqua col gommone: andate
al pontile a sud per caricare i vostri amici e poi, tutti insieme, fino allarea
4.
- Scendete dallimbarcazione, con M sgonfiate il canotto
e mettetevelo nello zaino, spostate tutti nelledificio a nord e, selezionando
il BV, fategli prendere il barile lì vicino. Aspettate che la pattuglia abbia
passato il nido del mitragliere (vedi foto) e poi correte qui abbandonando
la botte e lesca, da posizionare tra il mitra e il barile ma non troppo
distante da questultimo. Correte nuovamente dietro alla casa prima che
veniate avvistati, attendete le guardie e, quando saranno abbastanza vicine,
accendete lesca così dattirarle vicino alla trappola: uscite allo
scoperto, sparate un paio di colpi alla botte e BOOOM! Quattro uomini in meno
beh, se sarete stati bravi. Ora non vi rimarrà che uccidere il tizio che accorrerà,
infarcire di esplosivo lantenna (con i soliti barili) e far scoppiare
tutto.
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- MISSIONE 2:
UNA TRANQUILLA ESPLOSIONE
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Obiettivo: far esplodere il
serbatoio di carburante 3 allinterno della base pesantemente difesa
e fuggire con un camion. I vostri uomini saranno tutti quanti al punto 1 della
mappa: il Berretto Verde, il Cecchino, il Marine, il Geniere e il Pilota.
Oltre alle solite guardie e pattuglie, il problema più rilevante è la motovedetta
che ogni tanto passa nel fiume. Voi iniziate a prendervi cura del soldato
a sinistra con M (un bel colpo di arpione, ok?), poi, riparati dietro alla
casupola, fate fuori gli altri due attirandoli come meglio credete (un colpo
di pistola, lesca del BV, ecc.). Attendendo il passaggio della motovedetta,
portate poi il C sulla riva al fiume e, usando la sua carabina di precisione,
freddate il piantone sul muro 2 e quello che gironzola a destra. Tornate indietro
prima che ripassi la nave, selezionate M, BV e C, buttate in acqua il canotto
di M, saliteci e attraversate i flutti approdando proprio dalle parti di 2.
Fate acquattare BV e C mentre con M tornate indietro per prendere i restanti
uomini (occhio alla nave però!). Una volta che tutti saranno dallaltra
parte, raccattate il gommone per sicurezza, assicuratevi che tutti siano per
terra e, selezionando BV, fatelo arrampicare sul muro di cinta. Abbassate
la scaletta così che tutti possano salire di sopra, fatelo, passate il controllo
a C, fategli uccidere il pattugliatore del cortile e poi, senza dare nellocchio,
fate scavalcare a tutti il muro facendoli appostare dietro al camion posteggiato.
Signori siamo nella base!
- Portate immediatamente P e M al veicolo preparandolo alla
partenza. Col BV, raccogliete quanti più barili potete, metteteli a distanza
costante dal serbatoio 3 alla casa di legno verso sinistra (adoro il caos!)
e poi fate salire anche lui sul camion. Col C sparate al piantone allentrata
del campo, montate sul camion e selezionate colui che chiuderà la missione:
il Geniere. Andate allangolo più a sinistra del serbatoio, aspettate
che la pattuglia allesterno delle mura si trovi il più lontano possibile
dalla strada duscita e posizionate la carica a tempo. Fiondatevi al
camion (tutti dovranno essere dentro, mi raccomando!), controllate P e portate
fuori il veicolo dalla base sfondando le sbarre prima che vi si infiammi il
sederino!
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- MISSIONE 3:
SQUADRA DEMOLIZIONI
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Si balla! Sta missione è davvero
dura, basta guardare i punti sulla mappa! Si partirà dal punto 1 e lo scopo
finale sarà abbattere la diga di Sysendam. Selezionate tutti e quattro gli
uomini disponibili: BV, M, G e la Spia (S). Aspettate che la pattuglia vi
passi vicino e, una volta che vi darà le spalle, sbucate fuori facendo secchi
tutti e tre i soldati allunisono. Unaltra guardia a questo punto
dovrebbe correre da voi, tornate dove eravate e, attendendola pazientemente,
freddatela in batta. Portate la squadra al fiume eliminando furbescamente
anche un quinto soldato (non appena sarete avvistati gettatevi a terra e strisciate
dietro al primo masso per poi sparare allo stolto che verrà a guardare se
siete lì); tagliate la gola al poverino che sta osservano i pesci e fate immergere
M grazie alle suo bombole.
- In apnea, raggiungete larea 2 della mappa, sparate
alla guardia col fucile subacqueo e raccogliete subito il canotto. Sempre
con M, andate fra le tende, appostatevi fino a quando non arriverà luomo
in pattuglia e, giratovi le spalle, accoltellatelo senza pietà.
Tornate al fiume ora, usate
le bombole e occupatevi dellunica guardia esterna rimasta: quella allestrema
sinistra del campo. Fatto tutto? Ok, rientrate in acqua, aspettate che la
guardia che pattuglia linterno della base (la stessa che ogni tanto
passa davanti al cancello, dia le spalle al fiume e poi sbucate fuori piantandole
un arpione tra le scapole; sarà poi il turno di quella subito a destra
Fattovi ancora un bel pezzettino a nuoto, uscite allestrema destra del
campo così da prendere di sorpresa il piantone vicino ai vestiti dellUfficiale,
tagliuzzate a dovere il suo amico poco oltre e, per ultimo, quello rimasto
accanto alledificio in basso. Ora avrete la strada libera per far entrare
la spia: aprite il cancello di ferro, usate il gommone per raggiungere i vostri
amichetti, caricate S e fate man bassa di tutta la roba che trovate stesa
nellarea 3 della mappa (non so perché ma mi ricorda Indy and the Last
Crusade
a voi no?). Bene, ora che tra le vostre file avete un simpatico
travestito
Ehm, volevo dire infiltrato.
- Mandate S sul ponte della diga e da qui fino allinterno
della base nemica. Raggiunta la cabina elettrica con la lucetta rossa lampeggiante
(4, sulla mappa), entrateci con nonchalance e staccherete così la corrente
allintero recinto. Manca solo una cosa prima di portare tutti allaltezza
della rete e aprire un varco: leliminazione delle guardie che la pattugliano
sul margine del fiume, e chi meglio di M se ne può occupare? Ok, mandate questultimo
in apnea fin dallaltro lato del corso dacqua, fate fuori dapprima
il soldato a sinistra con un bel colpo di fiocina (badate bene di sbucare
fuori allultimo momento, di stare bassi e di seccarlo allaltezza
della casa di legno più lussuosa, quella che vedete anche in una delle foto)
e poi, nuovamente in acqua, quello a destra, abbattendolo allaltezza
del secondo gruppo di generatori.
- Portate tutti quanti in gita col gommone, remate lontani
dalla casupola di controllo 7 ma vedete di toccare terra tra il secondo e
terzo palo elettrico: cè una maledettissima guardia che cura il cancello
principale ed è lei il vero problema, visto e considerato che non potrete
abbatterla cercate solo di star lontani dalla sua linea visiva, se vi può
far sentire tranquilli, magari usate S
per tenerla occupata mentre
gli uomini approdano (lei terrà gli occhi fissi sul vostro traves
ehm,
infiltrato). Fate acquattare tutti, riprendete il gommone, aprite un varco
nella rete (vedi foto) grazie a G, spostate S a distrarre il soldato a sinistra
della cabina elettrica precedentemente disinserita e con BV introdottosi nel
recinto uccidere lomuncolo a destra del primo esplosivo da raccogliere.
Nascondete il cadavere tirandolo indietro tra ledificio 5 e la prima
casupola coi generatori, poi fate la stessa cosa per la guardia a sinistra
(occhio a dove sta guardando) e il piantone distratto da S (alla fine ci sarà
un mucchio di cadaveri ma non preoccupatevene). Nuovamente nei panni di S,
distraete il soldato che continua a gironzolare avanti e indietro dallesplosivo
6, vedete di fermarlo in modo che dia le spalle alla casa 5 ma che sia abbastanza
lontano dal vero piantone presente in 6. Uccidete entrambi gli uomini con
BV e con G raccogliete tutte e due le cariche. Ottimo, ora la parte davvero
difficile.
- Portate fuori dalla base S, fatelo parlare con la guardia
esterna a sinistra del cancello, badate: non quella di pattuglia ma quella
con lo sguardo fisso verso destra. Muovete a carponi gli uomini fuori dal
recinto e mettete in acqua il gommone prendendo bene i tempi (esiste ancora
il soldato di pattuglia allentrata e S è già impegnato). Una volta che
saranno tutti su, con G piazzate di corsa una bella bombetta sulla torre 7
e, appena fatto, correte alla barca facendo remare M verso laltra riva.
State più o meno vicini alla diga 8 ma fuori dalla linea visiva della torretta
7; virate verso le mura dellobiettivo solo dopo la prima esplosione
e siate sicuri di aver detto a S di tornare allarea 1. A questo punto
fate scendere G sulla base della diga, piazzate lultima carica e via
come un nasturzio verso la libertà (allestrema destra e poi su fino
alla spiaggia). La missione finirà non appena farete salire tutti gli uomini
sul camion che giungerà non appena vi sarà il secondo Boom!
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- MISSIONE 4:
RIALZARE LA TESTA
Obiettivo: devastare una villa tedesca
in pieno territorio nemico. Per prima cosa fate acquattare immediatamente
i vostri uomini nella posizione 1 della mappa, selezionate il BV e fatelo
spostare in direzione delledificio diroccato 2 facendo bene attenzione
a non farlo beccare da qualche soldato di pattuglia. Una volta qui, attivate
lopzione per vedere il campo di vista del soldato a destra (cliccateci
sopra tenendo premuto Shift), aspettate che quello di ronda sia passato e
poi freddate il primo mettendolo di fronte alledificio. Muovetevi strisciando
fino al terminatore delle rotaie e rifate la stessa scena col soldato lì presente.
Sarà poi la volta del pattugliatore che potrete fregare nascondendovi nella
neve fresca. Portate il C in una posizione sufficiente a poter tenere sotto
tiro il soldato accanto alla roccia 3 di sinistra. Riportate il BV alla casetta
2 e, volendo attirare il tedesco subito a sinistra, posizionate lesca
sulle rotaie per poi mettervi il più possibile vicino al muro della catapecchia.
Aspettate che la pattuglia di tre uomini abbia superato la roccia 3, uccidete
grazie al C la guardia appostata in questo posto (fate riacquattare immediatamente
C dopo averlo fatto sparare) e poi con BV, attivando lesca, quella che
accorrerà grazie alla pistola
Perché questo? Per attirare lattenzione
del pattugliatore che si aggira tra i vagoni deragliati del treno e far fuori
anche lui! Molto rapidamente, fate strisciare BV in 3, muovete il cadavere
facendo sì che sia coperto dalla roccia e poi tornate alla casa

- Ora il più è fatto, occupiamoci dei tre fessi che curano
il carroarmato. Portate un cadavere tra la solita casa 2 e il vagone passeggeri
poco più a destra così che i tedeschi lo vedano, mandate BV alla roccia 3
e, non appena verrà superato dagli uomini che staranno andando a dare unocchiata,
fatelo correre coperto nella loro direzione per poi fargli aprire il fuoco
non appena sarà a portata dei poveretti. Probabilmente altri accorreranno
e voi saprete il da farsi
- Bene, aggirate il masso 3 con BV tenendovi lontani dalla
vista del piantone a sinistra del carro 4, che terrete sotto tiro grazie a
C appostato a dovere. Semmai ci fosse ancora la guardia alla roccia subito
sopra la 3, allora mandate lì il BV, ordinategli di accoltellarla e, con un
tempismo da orologio svizzero, mentre questultimo fa il lavoretto, passate
al C sparando al piantone del carroarmato (il tasto per selezionare la carabina
è "R"). Portate il pilota al mezzo, fate entrare con lui tutti gli
altri ed eliminate ogni minaccia grazie ai mitragliatori della torretta (per
controllarli tenete premuto Ctrl e cliccate sul bersaglio). Avvicinandovi
al filo spinato, uccidete tutto e tutti, poi abbandonate il mezzo e superate
la barriera freschi e riposati.
- Controllate C, attendete che il treno sia passato e fategli
percorrere il ponte; non appena vedrete il piantone dallaltra parte
fuggire alla volta del sidecar, selezionate la carabina ("R") e
freddatelo prima che avverta tutti della vostra presenza. Lasciate che il
treno ripassi e spostate i vostri uomini fino agli alberi 5 (correte fino
a metà ponte ma poi state bassi). Muovete BV a destra, ponete lesca
al di sotto della roccia con la guardia, attivatela non appena lennesimo
gruppo di 3 tedeschi sarà passato e fate fuori luomo non appena si fermerà
a guardare. Dedicatevi alla successiva, posizionate lesca accanto al
secondo muro come mostrato in foto (usate pure la modalità spia per conoscere
la sua visuale),
aspettate che la solita pattuglia
sia passata e attivate laffare: non appena limbecille vi darà
le spalle voi dategli una coltellata (uno scambio equo!). Nascondete il corpo,
poi scivolate alluomo di destra per freddarlo e imboscarlo.
- Salendo verso la strada (seguite i 3 dementi nel loro giro
di ronda), dirigetevi alla guardia che sta osservando lasfalto (tra
i due muretti), aspettate che il soldato solitario che gironzola a sinistra
non vi stia guardando e zak, ennesima vittima ed ennesimo imboscaggio (dietro
al muro di destra). Ora salite oltre la strada, tenetevi a destra e rimanete
tra le fronde 6. Andando un po a sinistra, abbandonate lesca vicino
al tipo del passaggio a livello, nascondetevi laddove già eravate stati e
attivatela solo dopo che saranno passati i tre ciosponi al di là delle rotaie.
Vedrete, come in foto, il soldato dirigersi verso il suono e voi potrete eliminare
il suo compare che gironzolava a nord (nascondetene il corpo tra le fronte).
Finalmente avrete la strada libera fino al paracadute 7, zona che, con un
po di pazienza, farete raggiungere anche da tutti gli altri vostri uomini.
- Prima di aprire le scatole, uccidete la pattuglia uscendole
alle spalle (usate le pistole selezionando tutto il commando), poi prendete
le bombe nella scatola grossa (usate il G), il mitra in quella piccola in
alto (col P) e i colpi della carabina con C. Selezionate questultimo,
portatelo a gattoni dalle parti delle rotaie e tenete sotto tiro luomo
del passaggio a livello; quando vedrete passare la guardia dallaltro
lato della strada controllate che i 3 soldati di pattuglia non vi vedano e
fate fuori lui e laltro per poi fiondare il BV a nascondere i due cadaveri.
Attendete qui il passaggio del treno e, con un po di fortuna, anche
quello del camion. Quando il pilota scenderà per entrare nella casetta del
passaggio a livello, col BV fracassategli al testa e poi via con BV, M e C
verso lentrata della villa per lultimo lavoretto di "pulizia".
- Dovrete eliminare ogni guardia che si frappone tra voi e
lobiettivo, perciò mandate in batta M verso il lato destro
dellentrata, pronto
a far fuori i due piantoni, e BV con C acquattati a distanza tenendo sotto
tiro il pattugliatore di quella zona. Non appena questultimo soldato
si allontanerà dallingresso, con M uccidete tramite fiocina (tasto "J")
la guardia più allinterno (attivate lopzione per vedere ciò che
lei vede e avanzate al momento giusto), poi dedicatevi alla seconda un po
più in fuori. Con il C sparate a quella in movimento poi col BV imboscate
tutti e 3 i cadaveri.
- Ora portate tutti al coperto. Con G andate strisciando verso
il cancellone della villa per fare unimboscata ai 4 uomini che pattugliano
larea in basso allentrata. Attenti che non è facile: non appena
saranno tutti vicini, corretegli a portata con G (fate sì che vi diano le
spalle) e lanciate una granata (tasto "E") badando bene che detoni
il più lontano possibile dalle mura della villa, se così non fosse vi ritrovereste
circondati dalle guardie e dovreste portare al sicuro G attendendo che tutti
se ne vadano.
- Con P, portate il mezzo allentrata, attendete che le
guardie nella zona oltre le mura non guardino e portate dentro tutti gli altri
a carponi raggiungendo quella specie di stalla (vedi foto). Attendete una
seconda volta le tre guardie e, non appena quella dalle parti della villa
è girata, portate dentro il camion in tutta fretta, fate scendere P, fatelo
acquattare e mandatelo coi suoi amici coprendolo grazie alla statua. Con una
delle bombe a mano di G fate saltare il camion e poi fate strage: state coperti
dietro alla stalla, selezionate tutti e con le pistole occupatevi di ogni
tedesco che verrà avanti. Usate pure la carabina di C per quelli lontani,
assicuratevi solo di tenere un colpo per luomo al molo 9, subito dopo
la scalinata. Il mitragliere potrà essere tolto di mezzo aggirandolo con M
da sinistra, strisciando, cioè, davanti alla capanna con le barche per poi
usare su di lui larpione. Una volta che non vi saranno più soldati in
zona, piazzate la bomba a tempo sulla villa e fiondatevi alla barca per terminare
il livello.
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- MISSIONE 5:
GIUSTIZIA CIECA

Con voi avrete solo un BV (Berretto
Verde) e la S (Spia). Obiettivo: far saltare un centro radar. Per prima cosa
prendiamoci cura di tutte le guardie della zona dei vestiti usando largamente
lesca del BV (quindi NON dimenticatevela in giro, dopo averla usata
riprendetela!): freddate dunque quella a destra della zona di partenza 1 tenendo
docchio il suo raggio visivo (Shift cliccando sopra al nemico), quella
poco più in basso e la simpaticona a sinistra piazzando il vostro aggeggino
dalle parti dei barili grigi. Luomo più sotto lo sistemerete correndogli
addosso non appena vi darà le spalle e poi, nascondendovi nella casetta 2
dopo aver piazzato e attivato lesca, quello che fa la spola tra le casse
e i bidoni (spuntategli alle spalle non appena si fermerà alla fonte del suono).
Il successivo nazista lo dovrete necessariamente accoltellare in corsa mentre
vi darà le spalle: il suo occhio lungo gli farà notare ogni traccia che lascerete
nella neve, perciò niente agguati da dietro le casse!
- A sud, il sodato che segue il percorso a "L" potrà
essere fregato con la solita esca oppure essere lasciato di stucco spuntando
dai bauli alla sua destra col coltello pronto allaffondo. Fin qui è
stato semplice, no? Ok, ora lo sarà un po meno: occupiamoci delle due
guardie a destra, quelle che si coprono a vicenda. Portate la S dietro alla
legna vicino a quella più in alto mentre con BV state alle spalle dellaltra
senza esagerare (la prima potrebbe vedervi). Attivate la modalità "visuale
del nemico" su quella più in basso, attendete il momento buono e fate
agire la S che farà fuori il suo ometto con una dose di veleno (tasto rapido:
"L"). Passate immediatamente al BV (tasto rapido "1" e
poi "X" per larma), fregate il balordo prima che si accorga
del cadavere dellamico e poi rilassatevi
E il momento di usare
il telefono 3 per attirare la sentinella della zona dei vestiti 4. Mandate
il BV in 3 non appena la pattuglia di 4 nazi sarà passata (attenti anche alle
impronte nella neve, in caso di pericolo sotterratevi!), fategli fare le telefonata
e con S fiondatevi in 4 (occhio ai due guardiani) eliminando lo stupido soldato
col veleno. Riportate BV al coperto facendo poi indossare gli abiti da Ufficiale
a S.
- Col vostro infiltrato, salite sulla funivia per la zona della
parabola 5, avvelenate il piantone al capolinea e poi, fischettando con indifferenza,
dirigetevi a destra, fino allestremità della mappa. Una volta qui, studiate
gli spostamenti della pattuglia di soldati, freddate la guardia che sta osservando
il dirupo e imboscatene il cadavere davanti al granaio lì vicino. Fate lo
stesso con il piantone a sinistra non appena i 3 soldati gli passeranno davanti
e poi, alla parabola, attirate lattenzione del comandante del pluri
citato gruppo di uomini in modo che non osservi la zona del granaio. Ora la
parte divertente. Portate BV nellarea 3 senza esporvi, aspettate che
passi la solita pattuglia dei 4, acquattatevi e, calcando le loro stesse impronte
(la zona è tutta MINATA!), andategli dietro fino ad arrivare nellarea
con ledificio sventolante bandiera nazista. A questo punto scavatevi
la fossa (non in quel senso!) e attendete che i mentecatti, tornando indietro,
vi superino; sbucate fuori dalla neve, correte come lepri alla parete rocciosa
(cercate comunque di mantenere lo stesso sentiero che hanno fatto i beoti)
e iniziate a scalarla. Arrivati su, iniziate a spostare i bidoni desplosivo
facendo una strada che colleghi la parabola al granaio, poi nascondetevi nella
casupola a destra dellantenna
- Con S smettete di parlare allUfficiale (DOPO che le
impronte del BV sono sparite dalla neve!), attendete che i pattugliatori abbiano
ripreso il loro giro e fiondatevi ad avvelenare lultimo tedesco solitario.
Mandate BV allaereo facendolo sdraiare accanto al mezzo (se salisse
lo vedrebbero), attendete che la pattuglia sia vicina al barile accanto al
granaio, estraete la pistola e fate detonare il tutto, Booom! Lultimo
passo, una volta essersi assicurati della distruzione della parabola, sarà
la fuga dei due eroi sullaereo (semmai S dovesse togliersi luniforme
rimettetegliela col tasto "U")...
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- MISSIONE 6:
LA MINACCIA DEL LEOPOLD


Mai sentito parlare dei "Cannoni di Navarone"? Ottimo, anche il
Leopold è un cannone e anchesso va fatto saltare.
- Con voi avrete il BV, il C e il G; portate il primo ad occuparsi
del soldato subito alla vostra destra, occultatene il cadavere dietro ai sassi
della zona 1, e fiondatevi alledificio crollato della 2 dove si svolgerà
la parte più difficoltosa del piano: passare da una stanza allaltra
senza che i nemici vedano voi o i cadaveri che lascerete in giro. Salite dunque
la scala a pioli, aspettate che il piantone verso il basso ("B",
nella foto) non vi guardi, uccidete il primo nazi ("A") e imboscatene
il corpo il più vicino possibile alla scaletta da cui siete saliti. Attendete
nuovamente che luomo arrivi allestrema destra del suo giro e accoltellatelo
subito, tornate nellarea della scala e questa volta occupatevi del tizio
che gira verso lalto ("C"), attenti però perché è coperto
dalla guardia "D" accanto allorologio a pendolo (attivate
su di lei lopzione "occhio")
Il sistema più semplice
è attendere che questultima non guardi e lanciare il BV allaccoltellamento
di "C" (sperando solo che il cadavere non vada in una zona nel raggio
visivo di "D"!). Dopo aver fatto ciò passate a "D" non
appena non sarà rivolto a voi e, in seguito, "E", "F"
e "G", tenendo docchio per questultima gli uomini nel
cortile. Portate i cadaveri al centro delledificio 2 così da stare tranquilli,
poi, non appena "I" non sarà nei paraggi, fate sparare a "H"
dal cecchino occupandovi immediatamente del già citato "I" col BV.
Portate G e C dove già cè
il BV e da qui acquattati fino alle casse in basso (cè un carro blindato
che ogni tanto passa!). Uccidete le due guardie oltre il masso come preferite
(con lesca, con la tagliola del G, ecc.), e occultatene i rimasugli
dietro alla roccia o dietro a una tenda. Attendete che passi il carro e poi,
con tutti e 3 i Commando, andategli dietro imboscandovi dalle parti della
catapecchia 3; aspettate che laffare faccia manovra e poi, a carponi,
iniziate a dirigervi verso il cannone stando il più possibile verso il basso.
Fermatevi allaltezza del pino prima dellesplosione, lasciate che
la pattuglia allinterno del filo spinato passi (vedi seconda foto, "1^
zona per nascondersi) e poi fiondatevi alla seconda zona sicura. Da qui, attendendo
sempre il momento più opportuno, filate oltre le rotaie del treno, andando
dallaltra parte del muretto 4. Col G, fate esplodere una carica di dinamite
vicino al cannone, poi tornate al muretto e attendete i frutti di questa azione
diversiva: gran parte delle guardie della zona accorrerà per vedere ciò che
è accaduto e voi, dalla comoda posizione dietro a 4, potrete tirarle giù tutte
usando le pistole. Dopo una decina di morti, potrete uscire dal nascondiglio,
eliminare i due rimba davanti al "castello" grazie al C e salire
verso il vagone del Leopold. Fate arrampicare il G sulla scaletta 5, posizionate
la dinamite esattamente sotto il cannone e poi tornate giù. Con il BV uccidete
il soldato tra le tende in alto poi andate alledificio 6 dove, allinterno,
potrete vedere 3 guardie: una che gironzola in una stanza, unaltra che
va avanti e indietro per il corridoio e lultima appostata in uno degli
angoli del palazzo. Attendete che la prima non osservi la scaletta daccesso,
usatela e, correte appiattendovi contro il muro bianco a destra. Dovete essere
velocissimi ora (salvate la posizione!): uccidete la prima non appena darà
le spalle, passate nella camera della terza senza toccarla e, prendendo alle
spalle la seconda, freddatela prima che dia lallarme. Eliminate anche
il terzo babbeo, scendete ancora di sotto e occupatevi della zona 7.
- Un piantone sarà accanto al muretto col filo spinato, un
mitragliere in mezzo alla neve e un terzo soldato gironzolerà nel recinto
Col C fate fuori il piantone e il pattugliatore (magari quando si trova nella
zona più in basso) mentre col BV tagliate la gola al mitragliere. Col G fate
esplodere il cannone e, sempre acquattati dalle parti dellultimo tedesco
ucciso, attendete larrivo del camion. Fine.
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- MISSIONE 7:
CACCIA AI LUPI
Febbraio 1942, i tedeschi hanno iniziato
a usare un nuovo codice per le comunicazioni coi sottomarini, nellimpossibilità
di scoprirne le future ubicazioni dovrete distruggerne voi un paio prima che
partano

- Uomini disponibili: G, P e S nella prima squadra, BV e M
nella seconda. Coi primi tre organizzati in forma compatta, andate a far fuori
la piccola squadriglia di tedeschi che gira sopra alla posizione di partenza
1A (usate la pistola, nessuno vi sentirà), facendolo strisciare, fate raggiungere
a S lentrata dellarea 2, attendete che il numeroso gruppo di soldati
del cortile e il singolo dalle parti dei panni a sinistra non vi stiano guardando
e punzecchiate questultimo a dovere (siringata letale: tasto "L")
caricandovi poi il corpo in spalla. Lobiettivo sarà portare fuori il
cadavere senza venir beccati dallocchio lungo dei tizi della zona 3,
per tanto siate lesti e usate lopzione "occhio" a dovere (magari,
invece di cliccare sopra a un uomo, cliccate per terra, così, ogni volta che
lo sguardo di qualcuno capiterà sullarea da voi indicata vi verrà mostrata
lampiezza della sua visuale in modo più dinamico)
- Ok, dopo aver riportato la S ai vestiti e averglieli fatti
indossare, speditela dal primo piantone a sinistra del montacarichi per vagoni
ferroviari (vedi foto). Attivate locchio su quella di destra così da
sapere quando non ha più il compagno nel raggio visivo, attendete che la pattuglia
faccia il giro di boa tornando a destra (fatele superare i binari) e, al momento
giusto, Zak! Nella chiappa del soldato! Premete al volo "H" così
da poter raccattare rapidamente il cadavere del poverino e portatelo fuori
dalle mura in direzione del vostro luogo di partenza. Rientrate dopo averlo
depositato e fate lo stesso col compagno, ricordando però che ora le visuali
da tenere docchio saranno due: quelle dei soldati a destra del montacarichi
(il più pericoloso è quello più lontano).
Altra fuga col cadavere e poi
altro omicidio: la guardia più vicina al solito montacarichi! Attiratene lattenzione
quando sarà allestremità più alta del suo percorso, attendete come sempre
il passaggio della pattuglia
qualche altro secondo cosicché il suo collega
a destra stia per darvi le spalle e
lasciando cadere la conversazione
per farla girare, punzecchiate la guardia portando in tutta fretta la sua
carcassa di fuori (forza, non è impossibile, ci vuole solo un po di
pratica)!
- Dai, è quasi fatta. Quella rimanente è molto facile da eliminare
e altrettanto da portare fuori: cè solo la pattuglia da attendere. Tutto
a posto? Bene, che ne dite ora di uccidere anche quella al termine dei binari?
Lo so che non era in progetto ma intanto che ci siete
- A lavoro ultimato (non vi spiego neanche come fare, è facilissimo),
passate il controllo alla seconda squadra: quella nella posizione 1B. Fate
strisciare BV e M verso lalto e, spostandovi a destra, portateli sulla
collina 4 sovrastante le case di legno (vedi foto). Fate sparare un colpo
a uno dei due uomini e, tenendoli selezionati entrambi, fate fuori con la
pistola (tasto "G") ogni nazista demente che salirà la scarpata,
mi raccomando però, fatelo sempre da acquattati (tasto "C" dopo
aver sparato) altrimenti gli altri potrebbero vedervi prima del tempo.
- Una volta liberata la zona, scendete di sotto e procedete
con la pulizia del molo. La prima guardia non sarà un problema, quelle della
zona 5 sì: ci sono un piantone e due vigilanti che gironzolano un po
troppo. Attivate la solita opzione "occhio" sul piantone davanti
alla casa, aspettate che Gianni e Pinotto (i vigilanti) facciano il giro di
boa per dirigersi a sinistra, e col BV fiondatevi a sventrare il soldato non
appena guarderà dallaltra parte. Veloci come saette caricatevelo in
spalla e zompettate dietro alla casa
mi raccomando, la rapidità e tutto!
Ora col fucile subacqueo e il coltello del M pensate ai due restanti prendendoli
di spalle, seguiti a ruota dal gonzo appollaiato sulla passerella del molo
a destra.

- Ora fate salire i nostri due eroi sullunica barchetta
che potranno utilizzare e, attendendo che i "guardiani del faro",
si siano allontanati dalla zona 6 (se volete semplificarvi la vita trovate
il modo di ucciderli!), remate lì attendendo allombra della torre che
ripassino (dicasi ombra larea di visuale nemica coperta da un certo
oggetto, in questo caso il faro). Quando la strada sarà libera andate a stazionarvi
dalle parti del primo sottomarino.
- Ottimo, ora diamo il controllo al P dopo aver mandato S a
distrarre la pattuglia dellarea 2 (vedete di fermarla in modo che non
abbia sottocchio il mezzo blindato); facciamo accorrere questultimo
al veicolo armato e usiamo la sua torretta rotante dopo averlo portato sotto
al montacarichi per proteggerlo (vedi foto). Uccidete quelli che arriveranno
allarea 2 dopo che lallarme avrà suonato (a mano a mano che usciranno
dalla casa voi freddateli), poi distruggete i due cannoni a guardia dei sottomarini
usando un paio di bombe a tempo del G.
- Fate scendere tutti gli uomini verso la rampa che termina
in acqua; non appena i guardiani del faro non li vedranno, fate muovere la
barca con M e BV spostandoli tra la banchina e lU-Boat in alto. Procedete
così da caricare tutti gli uomini lì sopra, fate scendere il G sulla passerella
di legno allontanandovi poi di volata dagli sguardi dei soliti tre. Fatelo
acquattare e conducete il vostro uomo ai siluri di ognuno dei due sottomarini
piazzandoci le cariche. Tornate indietro stando bassi, risalite in barca non
appena possibile (leggasi: occhio alla pattuglia!) e poi via di filato alla
boa 7 mettendovi, se serve, nellombra del faro per unultima volta.
-
-
- MISSIONE 8:
GIOCHI PIROTECNICI

Ottobre 1942, si cambia continente.
Sta per iniziare la mitica battaglia di El Alamain, in Africa, e voi siete
stati spediti quaggiù per sostenere il Generale Montgomery contro Rommel,
la Volpe del Deserto (scusate, ma se non sbaglio in questo periodo gli italiani
erano alleati coi tedeschi! Ci stiamo tagliando le gambe da soli!).
- Come prima missione dovrete far saltare un deposito di carburanti
sfruttando due uomini: il solito BV e il C. Date unocchiata alla foto
e uccidete i nemici in questo modo: attendete che "A" si sia allontanato
e mettete nella sua camera lesca (mettetela il più possibile vicino
al muro in alto); tornate nellangolo da cui siete partiti (1), accendetela
e, non appena sia "A" che "D" la staranno guardando, uccidetele
entrambe con un paio di coltellate. Avete notato che accendendo lesca
anche "C" si girerà? Bene, mettetela allora nellangolo in
alto della camera di "A", andate nuovamente a ripararvi ed attivatela
facendo così girare "C" ed accorrere anche "E". Sempre
col BV, prendetevi cura di questultimo, poi di "B" non appena
sarà di spalle allestremità più alta del suo giro, seguita da "C".
- Spostate lesca nella zona più bassa del percorso che
faceva il nazi "B" ma non accendetela subito, prima spostatevi in
"E" e da qui appostatevi tra i due barili verso il basso
Date
unocchiata allarea visiva della guardia "F"; non appena
non vi guarderà, accendete lesca in modo da far girare i piantoni alla
discesa e spedite il BV ad accoltellare il tizio che transita nella stanza
a destra di "E" (sempre alle spalle, mi raccomando!).
Stando attenti a "G"
ed "I", assicurandosi che lesca sia in funzione, eliminate
colui che avevate tenuto "docchio" pocanzi ("F"),
poi portate il cadavere in una stanza così da occultarlo. Infilzate "G"
stesso (di spalle, naturalmente), stando bene attenti a non farvi vedere da
"I". Poi sarà il turno di "H" grazie ad un colpo del C:
usate lopzione "occhio" sul nemico e, non appena ci sarà un
po di spazio, fate sbucare fuori il vostro uomo con la carabina (tasto
"R") e seccatelo rapidissimi (come al solito, attenti a "I").
Eliminate "I" in scioltezza e "L" solo quando il vigilante
sul ponte a valle vi darà le spalle. Spostate un barile desplosivo dietro
a "M" seguendo la raccomandazione precedente, poi andatevene.
- Per lennesima volta controllate che lesca che
avete lasciato in "B" sia accesa così da attirare lattenzione
degli uomini accanto alla discesa; uccideteli col BV tenendo docchio
luomo accanto al veicolo giallo che potrebbe vedervi (state sempre in
ginocchio e, dopo aver colpito, riabbassateci premendo il tasto "C").
Riprendete lesca. Col C, uccidete la guardia a nord del gruppo di serbatoi
blu 3 (ricordatevi di riabbassarvi subito dopo), portate gli uomini qui e,
stando bene attenti a non farvi vedere, freddate sistematicamente tutti i
nazisti che vi capitano a tiro, nascondendone poi i corpi dalle parti dei
soliti serbatoi blu. La prima sarà la guardia a sud di questi ultimi, fatelo
non appena il soldato oltre il camioncino non vi vede; poi passate a questultimo
(opzione "occhio") strisciando sulla strada principale di terra
battuta (così da non lasciare impronte) in direzione della casa bianca di
destra. Lungo il percorso abbandonate lesca, accendetela non appena
sarete al sicuro dietro alledificio e, una volta che il soldato starà
controllando, in concomitanza dellallontanamento dei vigilanti nellarea
coi panni stesi, pugnalatelo e occultate il corpo laddove vi eravate nascosti.
- Ripreso loggettino, strisciate tra le due tende da
campo , aspettate che il tedesco davanti alle casette della piazza 4 torni
verso destra e, osservando la visuale del soldato della tenda a destra, rapidissimi
fiondatevi ad accoltellare quello a sinistra prendendone al volo il corpo
(ripassate tra le tende, è questione di secondi prima che il suo compare si
rigiri) e portandolo al solito posto (i barili blu). Fate lo stesso col piantone
della tenda di destra (occhio al solito vigilante davanti alle casette), seguito
a ruota dal pattugliatore che vi ha dato tanti grattacapi (al suo giro di
boa di sinistra voi appostatevi dietro alla prima casetta a schiera)
Il mio consiglio per questuomo è di attirarlo a sinistra della casetta
grazie allesca, ucciderlo e, caricandosi il cadavere in spalla, portarlo
ai bidoni facendo il giro più esterno. Andate di sottecchi ai panni stesi
nellarea 4 (stateci attaccati lasciandovi a destra); abbandonando la
solita esca a sinistra di questi ultimi, attendete che il beota sia abbastanza
vicino dopodiché accendetela, uccidetelo e imboscatelo nellombra della
prima casetta a schiera. Riprendete laggeggio elettronico. Riattraversate
la piazza 4, entrate nella villettina più a destra lasciando, a un paio di
metri dalluscio, la solita esca già accesa; aspettate il soldato, uccidetelo
saltando fuori dalla porta e spostatene il corpo il più vicino possibile alledificio.
- Ora muovete il C allombra della prima casetta di sinistra
della zona 4. Sempre con C, fate tenere sotto tiro la guardia sul tetto della
casa bianca e, non appena nessuno la starà guardando (cliccate con lopzione
"occhio" davanti al muro sotto di lei), tiratela giù acquattandovi
subito dopo.
- Bene, ripassate a BV e fategli mettere la solita esca davanti
alla penultima casetta a schiera (la quarta da sinistra), attivatela prima
di entrare nella porta, aspettate che la guardia "A" (vedi terza
foto) si avvicini e poi sgozzatela appoggiandola alla parete della costruzione.
Zona 5, quella finale. Col
BV strisciate ancora una volta verso la casa bianca, uscite quando il nazi
"E" starà tornando a destra e ponete lesca dalle parti delle
palme; tornate al nascondiglio e da qui verso la piazza 4. Accendete lesca
e strisciate, non appena non vi guarderà il soldato "B", al di sotto
dei suoi serbatoi. Alzatevi in piedi non appena sarete alla scaletta (non
vi vedrà), accendete lesca così da far accorrere "D", "E"
ed "F", salite di sopra al momento più opportuno (siate comunque
rapidi!) e accoltellatelo immediatamente. Scendete giù di nuovo prima che
lesca non sia più unattrattiva e volando verso il secondo serbatoio,
sistemate anche "C". Tornate alla casa bianca.
- Ora la parte difficile. Con il C, andate in una posizione
sicura per tenere sotto tiro il piantone nella zona 6, portate il BV dietro
ai bidoni più vicini alle palme e da qui dietro a quelli a destra di "D".
Aspettate che "E", stia tornando a sinistra, fate sparare al soldato
della locazione 6, riabbassate il vostro uomo (tasto "C") e contemporaneamente
sgozzate "D" col BV nascondendo il corpo a sinistra. A questo punto
"E" vedrà il cadavere in 6 (lasciategliene il tempo) e correrà in
quella direzione, a seconda che lo faccia con "F" o da sola, voi
andate dietro alle due uccidendole al volo (coltello, tasto "X"),
oppure tendete unimboscata alla prima dalle parti della palma pensate
poi a "F"
è fatta!
- Stando attenti alla guardia sul ponte esterno, organizzate
i bidoni desplosivo così che tutto salti in aria, guardate la foto con
le linee rosse: tre tra i sei gruppi di barili e il container gigante e quattro
tra i sei gruppi di barili e i due serbatoi mettendoli a forma di Y rovesciata
(fate un po di prove salvando, facendo scoppiare tutto e ricaricando
la posizione). Ora fate uscire il BV spedendolo nellarea 2,e più precisamente
a portata di tiro per il barile accanto al cannone (lavevate messo,
vero?), assicuratevi che anche la pistola di C arrivi ad almeno uno dei barili
(se avete ancora qualche colpo di carabina potrete usare quella da una certa
distanza), fate saltare tutto poi sbucate fuori e uccidete con la pistola
(o carabina, colpi permettendo) il cretino che si trovava sul ponte (attendete
che sia a portata) seguito dal mitragliere (non abbiate paura di uscire allo
scoperto!). Anche col BV fate detonare il bidone e poi scendere giù dalla
parete di roccia per larea 6. A questo punto arriverà la jeep per portarvi
fuori e, felici e contenti, berrete birra alla faccia di Rommel!
-
-
- MISSIONE 9:
VISITA DI CORTESIA

Facilissima. Questa volta dovrete
introdurvi allinterno di un campo con diversi Panzer funzionanti e far
saltare ben due magazzini, una antenna con relativo posto di controllo e il
quartier generale situato in un bunker.
- I vostri uomini saranno, ancora una volta, organizzati in
due squadre: nel punto 1A della mappa avrete il BV, il C e il G, mentre al
1B ci saranno il P e la S già travestita da ufficiale tedesco. Fate entrare
questultima e mandatela al volo nellarea 2, tenete occupato il
piantone allentrata del campo più interno in modo che non guardi verso
i barili gialli di sotto, attendete che il pattugliatore dia le spalle allarea
1A e, col BV, scavalcate il muro imboscandovi acquattati dietro ai già citati
barili. Quando, per la seconda volta, il vigilante vi da le spalle, voi corretegli
addosso, accoltellatelo e nascondetelo dietro ai bidoni. Fate smettere di
parlare S così che il soldato si rigiri verso il centro del campo 2, andategli
alle spalle sempre con S e fategli una puntura portando il corpo laddove avete
imboscato laltro. Siringate anche la guardia che sorveglia lentrata
a sinistra nascondendone il cadavere dietro al muretto di mattoni poco più
in basso. Ora la strada è libera: fate scivolare dentro il C e il G che, insieme
a BV, manderete contro la parete a destra.
- Controllando S, spostatevi al quartier generale 3; badando
bene che il vigilante che fa la spola dalledificio al centro del campo
non vi veda, punturizzate il soldato accanto al camion e ponetene le spoglie
dietro al bunker (sempre la zona 3). Fate lo stesso con il sopracitato vigilante,
badando che la vostra azione non sia notata da nessuno (per essere sicuri,
cliccate con lopzione occhio sul terreno davanti al quartier generale).
Ora di filato a intrattenere il gruppo di pattuglia composto dai tre tedeschi
più furbi del mondo. Vedete di fermarli quando si trovano lontani dal cancello
nord, e di far sì che si voltino in direzione dei due magazzini centrali (il
tasto per chiacchierare è "D"), per inciso: dobbiamo far arrivare
la prima squadra (BV, G e C) fino al posto radio 4!
Dopo questa prima tappa, vedete
di fare entrare il BV nel magazzino 5 (se occorre fate spostare la S e il
suo gruppo di "fan") badando bene di non capitare sotto agli occhi
del vigilante che ogni tanto passa davanti al cancello duscita a nord
(ora ponete su di lui lopzione "occhio"). Non appena questultimo
arriverà alla sua "boa" di destra, fate uscire al volo il BV dal
5, corretegli addosso e accoltellatelo portandone il corpo dietro alledificio
4, ma siate rapidi: cè un altro vigilante a sinistra! Bene, ancora col
BV uccidete ora la guardia di spalle al cancello, portate allesterno
della base il suo corpo e intanto posizionate C dalle parti del cancello appena
liberato. Mirate alle due restanti guardie di sinistra con la carabina e uccidetele
entrambe velocemente; toccherà poi ai tre che staranno parlando con la S:
tre colpi in rapida successione
non sarà facile, spero che non vi tremi
la mano!
- Finalmente ora potrete fare entrare alla festa anche il P
e andarvene! Grazie al BV, disponete i quattro barili tra i magazzini 5 e
6 così che non appena salta uno salti anche laltro. Col G mettete una
carica al quartier generale 3 e laltra tra lantenna e il suo centro
di controllo 4 (badate bene di porla proprio nel mezzo altrimenti uno dei
sue non salterà, magari fate un po di prove salvando e ricaricando).
Col P, portate il camion delledificio 3 davanti al cancello per larea
2 (il più vicino possibile alluscita); fate salire tutti tranne il G:
rimanendo a distanza di sicurezza sarà questultimo a sparare il colpo
di pistola a uno dei barili per poi salire al volo sul camion. A questo punto
passate immediatamente il controllo al P e andatevene verso luscita
prima di essere presi di mira da un carroarmato. Le due cariche piazzate le
farete detonare fuori dalla base nazista, poco prima di salire sulla jeep
per finire il livello
-
-
- MISSIONE 10:
OPERAZIONE ICARO
Uno dei vostri migliori piloti, lufficiale
McRae, è stato abbattuto al di là delle linee nemiche, voi dovrete andarlo
a riprendere facendo poi saltare in aria un deposito di bombe e qualche aereo
prima di fuggire a bordo di un velivolo lì per loccasione, se volete
potrete anche tentare di rubare un carroarmato ma vi posso assicurare che
sarà più facile risolvere il tutto nel modo seguente.
- Dalla zona di partenza 1, fate acquattare i vostri uomini
(il BV, il C, il G e il P) portandoli il più possibile verso sinistra; organizzandoli
in fila indiana fateli strisciare verso il basso in direzione della zona 2,
tra la roccia e il muro di cinta del campo, mi raccomando però: manteneteli
il più possibile verso il bordo sinistro dello schermo!

- Arrivati a destinazione, aspettate che il vigilante davanti
al cancello dentrata vi giri le spalle, fate uscire di corsa il BV da
dietro langolo e fatelo correre fino alla zona in cui il soldato a fatto
il giro per tornare indietro (io la chiamo "boa"). Sotterratevi
usando la pala (tasto "F"), attendete che il tizio ripassi e, non
appena vi darà nuovamente le spalle per tornare ancora a destra, sbucate fuori
dalla sabbia e accoltellatelo (prima tasto destro del mouse e poi "X"
su di lui). Il corpo lasciatelo distante dallarcata dentrata ma
non statevene a preoccupare troppo.
- Sempre col BV, non appena nessuno dei nazi allinterno
del campo vi vede, scivolate al lato destro del muro di cinta esterno, poco
oltre larco; abbandonate lesca a due terzi del muretto (vedi foto),
poi tornate indietro al punto in cui avete ammazzato il vigilante; non appena
i soldati "A" e "B" sono girati, scalate il muro, acquattatevi
e scendete dallaltra parte in mezzo alle casse. Accendete lesca
solo quando "B" sarà dalle sue parti, in questo modo vi darà le
spalle perdendo di vista il suo compagno "A". Attendete il passaggio
di questultimo e, sbucando fuori dalle casse quando è di spalle, accoltellatelo
nascondendone poi il cadavere. Fate la stessa cosa con "B", tenendo
però docchio "C" che, ogni tanto, passa accanto al deposito
di bombe 3. A proposito di "C", per toglierlo di mezzo potrete nascondervi
nella porta del deposito cui è solito passare accanto, non appena lavrà
fatto uscite e zak! Nella schiena!
- Ora potrete andare in tutta tranquillità a liberare McRae:
uccidete il piantone a destra della sua gabbia occultandone il cadavere dietro
al camion rotto e poi apritene il cancello. Portate dentro tutti gli uomini
facendoli acquattare, mandate il BV dalle parti del cancello per la pista
datterraggio e, tenendo selezionata la visuale del piantone nellangolo
4 (quello oltre le tende gialle), attendete che la pattuglia dalle parti del
sasso 2 sia passata; al momento giusto (cioè quando non vi vedrà il piantone
4) accoltellate la guardia al cancello e poi riabassatevi avvicinandovi il
più possibile al lato della tenda. Non appena anche laltro soldato verrà
lì, fate lo stesso stando in piedi (rapidi!), poi mettete i due cadaveri dietro
alla tenda, a contatto col palo dellelettricità.
- Strisciando, portate ora il BV in direzione delle casse a
sinistra del carroarmato in riparazione, alle spalle del piantone. Attendete
che il vigilante al di là della rete sia passato, uccidete quindi il soldato
e mettetene il corpo al riparo dietro le casse.

- Spedite il BV, il C, il P e McRae in direzione dellaereo
5. Lungo la strada per laeroporto, da fare tutta strisciando, fate in
modo che il C secchi i mitraglieri grazie alla carabina, siate precisi però:
avete solo 3 colpi e 3 sono i nemici! La chiave di tutto è che il C riesca
a trovare una posizione in cui tutti e tre i mitraglieri siano a portata del
fucile senza bisogno che lui si sposti, la giusta locazione è mostrata nella
foto
A questo punto basterà posizionare "locchio" sul
nemico 3, far fuori il primo quando non è osservato, poi il secondo e infine
il terzo per poi continuare a strisciare verso laereo. Una volta che
tutti e quattro i vostri uomini saranno arrivati, fateli salire sullaeroplano
mentre il BV si occuperà dei barili d carburante da organizzare tra
i due Stuka: una linea retta che colleghi le due carlinghe ma che possa essere
facilmente raggiunta da un proiettile di pistola (non ora, comunque).
- Ora la parte più difficile: quella finale (salvate, mi superaccomando!).
Col G, restato al campo, avvicinatevi al deposito 3, piazzate la bomba a tempo
e poi fiondatevi tra la prima tenda gialla di sinistra e il muro di cinta,
accovacciati. Strisciate ora dietro la seconda e appena si sentirà lesplosione,
un carroarmato balzerà fuori dal suo hangar per andare in direzione dei vostri
amici allaeroporto. Attendete che sia accanto al passaggio che conduce
a sto posto (laddove cera il piantone) e lanciategli una bella
bomba a mano (tasto "E", badate di essere almeno a portata della
strada, un lancio lì basterà!) accovacciandovi subito dopo (tasto "C").
Dietro di lui arriverà a questo punto un nutrito gruppo di nazisti mangia
crauti, fate fuori quello che andrà a controllare i resti del carro con la
pistola (da dietro i resti della prima tenda), mentre per tutti gli altri
dovrebbe bastare una singola bomba scagliata da dietro la seconda tenda. Una
sola cosa cercate di tenere a mente: state sempre bassi!
- Ottimo, fatto ciò non vi resterà che strisciare, o correre
se siete coraggiosi, allaeroporto dove, dopo che il G sarà salito, il
BV farà saltare con un bel colpetto gli aerei per poi salire a sua volta sul
velivolo
-
-
- MISSIONE 11:
IN MEZZO AI GUAI

Ne guai ci siete veramente! L'obiettivo sarà
far saltare in aria quattro pozzi petroliferi così da lasciare a secco gli
Africa Korps tedeschi, la zona però pullulerà di nemici pertanto non sarà
così facile. Gli uomini di cui disponete sono il BV, il C, il G, il P e la
S già travestita da ufficiale nemico.
- Portate la S a parlare col vigilante più vicino al gruppo:
quello che passa alla sinistra della prima casetta in basso. Fate in modo
che non sia rivolto verso i Commando e che sia ben coperto dalla casa (diciamo
che dovrete iniziare a parlare con lui laddove vi sarà la ghiaia per terra,
potrete riconoscere la zona per le impronte che lui stesso lascerà), poi spedite
nella sua direzione il BV facendolo strisciare. Attendendo che la pattuglia
composta dai 3 tedeschi e il vigilante che passa a destra della casetta (vedi
foto) siano abbastanza lontani, accoltellatelo, poi nascondetene bene il cadavere
dietro all'edificio. Fatevi raggiungere dal C alla casa; spedite S alla guardia
che osserva la casetta da lontano, costringendo quest'ultima a voltarsi di
180 gradi (cosicché non guardi più verso di voi). Non appena la solita pattuglia
e l'altrettanto solito vigilante saranno lontani, accoltellate il tedesco
di spalle, imboscatene il cadavere vicino all'altro e passate il controllo
a C. Mettete il vostro uomo a portata di carabina dal soldato della zona 2,
attendete qualche secondo così che la solita pattuglia non si trovi sulla
traiettoria del colpo e poi freddate il crucco non appena sarà coperto dalla
tenda. Accucciatevi, fate ancora fuoco in direzione del suo amico andato a
controllarne il cadavere e poi nuovamente giù (tasto discesa rapida: "C").

- Col BV, ora prendetevi cura del vigilante di destra: alzatevi
in piedi dietro la casetta, fate passare la pattuglia e, quando l'uomo sarà
a portata, corretegli addosso accoltellandolo al volo (tasto "X"
per il pugnale). Prendete rapidi il cadavere e trascinatelo al solito posto;
fate poi lo stesso con l'uomo tra le due tende gialle e quello distratto dalla
vostra S; siate solo sicuri di non essere avvistati dai soliti tre uomini
e da quello davanti alla casa bianca!
- Una volta liberata l'area delle prime tende, spedite il BV
fino alla locazione 2 e da qui alla tenda successiva. Intrattenete con S la
guardia della casa bianca (naturalmente fate in modo che guardi da tutt'altra
parte); col BV piazzate l'esca in modo che quest'ultima e le tende 2-3 siano
i vertici di un triangolo, poi tornate dietro alla 2. Attivate l'ordigno non
appena sarà passata la pattuglia ed eliminate il soldato che andrà a controllare
(se la posizione dell'esca è corretta dovrebbe accorrere solo un nazista!).
Con lo stesso metodo (riprendete l'esca, naturalmente) uccidete anche il tizio
che bazzica nei dintorni della zona 4 e nascondetene il cadavere dietro alla
tenda più vicina prima che ripassi la pattuglia. Dopo esservi assicurati che
tutti i corpi siano ben occultati (soprattutto agli occhi del nazi intrattenuto
dalla S!), tornate strisciando alla casetta iniziale.
- Ora la parte davvero difficile. Col BV seguite la pattuglia
strisciandole dietro, arrivati all'edificio con la bandiera, mettetevi accanto
al suo lato sinistro fissando "l'occhio" sulla guardia che gli passa
davanti. Rapidamente, non appena non vi guarderà, alzatevi in piedi, corretele
addosso e accoltellatela facendo poi, in rapida successione, la stessa cosa
per l'uomo accanto al silos e a quello distratto dalla spia (fate il giro
della casa bianca se necessario, ma non perdete tempo!). Ora, con la S, fiondatevi
dalla pattuglia tenendola occupata mentre il BV prepara lo scherzetto
Lasciate che la squadriglia della zona più a destra passi, poi trascinate
i barili come mostrato nella seconda foto: uno vicino alla casa con la bandiera
e l'altro a occultare il cadavere della ex-guardia del silos. Aprite la valvola
di quest'ultimo, e poi abbandonate l'esca nella piazzetta tra gli edifici.
Fiondatevi dietro le casse della casa bianca (lato destro, vedi foto) e fate
agire la S.
Mettetela alla tenda 4 e, non
appena la pattuglia sarà vicina alla solita casa con la bandiera, fate balzare
fuori il BV sparando al volo al primo barile (NON quello usato sul cadavere!).
Uccidete gli uomini rimasti con la pistola, poi imboscatevi da qualche parte.
- Aspettate che altri soldati accorrano, quando ve ne saranno
molti sul luogo dell'esplosione, accendete l'esca in modo da farli stare in
un'unica zona e con S fate saltare l'ultimo bidone così da eliminare i sopravvissuti...
Badate bene: non sarà comunque facile, loro saranno in molti, perciò tenete
la pistola sempre pronta, cercatevi un riparo e, all'occorrenza, usate la
pozza di petrolio!
- Ci siete? Beh, lo spero. E' il momento di spostare il BV
al muro di roccia "scalabile" all'estrema destra della pianura.
Saliteci, acquattatevi e, cautamente, tagliate la gola ai due uomini dell'area
5 solo quando il piantone che passa sotto l'arco di mattoni a sinistra non
c'è (attenzione anche al vigilante del pozzo 6!).
- Spedite la S dalle parti delle casse di legno vicine al suddetto
arco, attendete che il vigilante finisca il giro dandovi le spalle e siringatelo
nascondendone le spoglie. Con BV, scendete la scaletta dell'area 5 a vigilante
passato, nascondetevi dietro al masso e tagliate la gola all'uomo non appena
vi passerà vicino. Occultatene il cadavere dietro all'ultimo nascondiglio
sfruttato e poi occupatevi dei due personaggi rimasti accanto al primo pozzo
(6 sulla mappa): il mitragliere e il piantone accanto alla casa bianca. Per
farlo, fate strisciare il BV dietro al mitragliere e distraete con S l'uomo
della casa. Attendendo che la pattuglia e il vigilante oltre l'arco di muratura
a sinistra non osservino, eliminate dapprima il mitragliere con il coltello
e poi, sempre con il BV accucciato, sistemate il piantone distratto che andrete
a imboscare immediatamente dietro l'edificio (rapidi, rapidi!).
- Portate ora S proprio dal vigilante dell'arco parlandogli
cosicché dia le spalle alla zona della casa bianca.
Attendete che la pattuglia
passi, piazzate l'esca del BV al di qua del muro (in una posizione riparata
ma nel raggio auditivo del vigilante) e fatelo tornare in batta dietro la
casa. Portate ora S vicino all'aggeggio elettronico appena piazzato, accendetelo
col BV e, quando la guardia supererà l'arco, avvelenatela al volo (tasto per
il veleno: "L")
nessuno l'ha vista, vero?
- Perfetto, è ora di vendicarci dei torti subiti e della fatica
fatta! Fate strisciare il P fino al carro blindato del pozzo 6 (ocio alla
pattuglia) e fategli fare strage di tutto e tutti, ma attenti, siate furbi
e cercate comunque di affrontare il nemico in piccoli gruppi: il carro non
è invulnerabile! Liberata la strada, sfruttando anche il C per i due uomini
appostati sul tetto del bunker, sarà la volta di piazzare le prime due cariche
grazie al G: muovetevi quindi ai pozzi 6 e 7, lasciate la dinamite e risalite
sul mezzo in della tappa 8. Uccisi i pattugliatori, fate fermare il blindato
poco prima della galleria, fate scendere il G: sarà lui ad affrontare il veicolo
cingolato subito oltre il tunnel!
- Fate procedere il vostro uomo a carponi verso il veicolo
nemico; mantenetelo il più possibile verso l'alto così da restare fuori dalla
zona arancione della visuale del carro (attivate su di esso la modalità "occhio").
Arrivati a portata utile per l'uso della bomba a mano (tasto rapido: "E"),
gettate la granata tra il blindato e l'edificio con la bandiera
Boom,
e i nazi bruceranno vivi (e anche voi se sarete troppo vicini!)!
- Ottimo, ora non resta che occuparsi degli ultimi pozzi: sparate
un colpo di pistola al camion di benzina quando sarà tra i due fontanili in
8 o, mal che vada, fate scendere il BV di sotto (le pareti saranno "scalabili"),
sparando poi un colpo ai barili a destra. Salendo nuovamente sul vostro veicolo
e fiondandovi in direzione della freccia rossa avrete finito. Era ora!
-
-
- MISSIONE 12:
SUI TETTI

La solita fortuna dei Commando:
al termine di una missione hanno beccato uno dei vostri e ora, oltre a doverlo
liberare, siete inseguiti sui tetti! Con voi vi sarà il BV, che partirà dall'interno
di un edificio della zona 1A, la S, al centro della strada 1B, e il C da una
catapecchia in 1C. Per prima cosa mandate la S a intrattenere la pattuglia,
facendo in modo che quest'ultima guardi verso destra; passate il controllo
al BV e, non appena la guardia passerà davanti alla porticina nella quale
è nascosto il vostro uomo (mentre starà andando da destra a sinistra, non
viceversa!), fatelo balzare fuori accoltellando il soldato senza pietà (tasto
selezione coltello: "X"). Portate il cadavere ai piedi della scaletta
all'estrema sinistra, attendete che nessuno dei tre vigilanti al piano superiore
stia guardando verso di voi e saliteci strisciando poi fino ai piedi della
scalinata di mattoni. Abbandonate l'esca e scendete nuovamente al cadavere;
attendete che tutti e tre i crucchi del piano di sopra siano a portata del
vostro aggeggino, accendetelo così d'attirarli a lui e, salendo rapidi, accoltellateli
in un ordine tale da non farvi scoprire
In altre parole uccidete prima
quello che non è nel raggio visivo dei compagni (ce ne sarà uno, no?), poi
il secondo e il terzo, insomma, sfruttate al massimo l'opzione "occhio"!
- Fatto? Ok. Fate abbassare il BV e passate il controllo alla
S. Fatele raggiungere il commilitone sui tetti, arrampicatevi fino all'area
1C e da qui andate a destra fino oltre le casse di legno; scendete la scala
per la balconata della prigione (2 sulla mappa) e cominciate a parlare col
piantone spostandone così lo sguardo di 180 gradi (il soldato è quello a destra
della bandiera nazista svolazzante; vedi foto).

- Col BV raccogliete l'esca e a carponi iniziate a dirigervi
alla scala che vi condurrebbe alla zona 1C (ho detto condurrebbe, NON saliteci!).
Lasciate nuovamente l'esca in modo che nel suo raggio d'azione rientri sia
la guardia che osserva la strada che il vigilante del portico con le piastrelle
azzurre, la foto vi dovrebbe rendere le cose più facili. Tornate nell'area
del triplice assassinio, salite acquattati la scala di mattoni per il terrazzo
e accendete l'esca
Sempre sdraiati a terra, fiondatevi dai poveracci
caduti nella vostra trappola, accoltellateli e trascinatene i cadaveri fino
alla scala a pioli. Con un po' di fortuna nessuno dovrebbe vedervi, anche
perché il pericolo maggiore è attualmente preso ad ascoltare la vostra S
- A proposito di S, è ora di spostarla: fatele risalire la
scaletta e mandatela nuovamente a 1C, tentando di farle attaccare bottone
col soldato mostrato nella seconda foto. E' essenziale che nella visuale di
quest'ultimo non vi sia la guardia alle casse e la casupola del cecchino,
inoltre lo stesso soldato dovrà essere coperto agli occhi dei compagni dalle
botti in basso. Attenti perché ora tutto andrà fatto rapidamente e con precisione
chirurgica: selezionate il vostro C ancora nella casupola, attendete (non
importa quanto) che il vigilante che gira lì intorno sia a sinistra e che
la guardia alle casse sia esattamente dietro di esse, a questo punto sbucate
fuori velocissimi, selezionate la carabina (tasto "R"), freddate
il nazi delle casse e poi al volo quello a sinistra; acquattatevi (tasto "C").
Fate salire la scaletta al BV, strisciate alle spalle del tizio attualmente
distratto dalla S e accoltellate quest'ultimo. Se avete fatto tutto bene,
nessuno dovrebbe vedere i 3 cadaveri e potrete procedere col piano (io consiglio
comunque di posizionarli dietro le casse o dietro la casetta dalla quale è
partito il C).
- Mandate la S a distrarre il piantone mostrato nella terza
foto facendolo girare verso destra; fate strisciare il BV e il C fino alle
casse di legno, attendete che la pattuglia in strada e i due vigilanti a destra
siano passati, poi col C scendete velocissimi le scalette per la balconata
2.
Stando sempre bassi, continuate
a destra fino alla seconda scaletta per risalire e, a strada libera, arrampicatevi
nascondendovi oltre il pacco subito a destra. Vedete di posizionarvi in modo
d'avere a portata di carabina sia la guardia dell'area oltre il ponticello
in alto che quella del terrazzo 3 (non abbiate paura: fino a quando non premete
il grilletto della carabina il soldato non si alzerà in piedi, perciò usatela
pure per controllare le distanze). Con S fate ora spostare l'attenzione del
solito vigilante verso il basso, badando bene di non far scoprire il C. Fate
strisciare il BV cercando di piazzare l'esca a destra delle casse (vedi foto),
due sole raccomandazioni: passate dall'alto (ce la si fa) e attenti alle guardie!
- Ora il tutto andrà fatto velocemente: attendete che i due
nazi tenuti sotto tiro dal cecchino siano in posizione e che entrambi i vigilanti
siano accanto all'esca (ci vorrà un po' perché entrambi gli eventi coincidano);
accendete quest'ultima col BV, fate fuori le due guardie col C (abbassatevi
subito dopo col tasto "C"!) e, rapidissimi, strisciate col BV occupandovi
prima del soldato all'esca e poi, correndo, del vigilante che ha continuato
la ronda. Non resta che eliminare il rimba ancora distratto dalla S (il cadavere
dovrebbe cadere di poco fuori dalla visuale dei due vigilanti dell'area 4
per sicurezza spostate il corpo più a sinistra) e riprendere l'esca.
- Spedite S a distrarre il vigilante della zona 4, quello che
fa la spola dal ponticello a sinistra ai vigilanti appostati; costringetelo
a guardare il ponte, fermandolo abbastanza vicino ai suoi compagni. Ora col
BV, stando più a lato possibile, raggiungete l'estrema destra del terrazzo
4; non preoccupatevi per le guardie, se osservate le loro visuali vi accorgerete
che, strisciando, sarà possibile passare senza essere visti. Una volta qui,
abbandonate l'esca per poi far ritorno all'area del C
Accendete l'affare
così da costringere tutti e tre i soldati ad andare a vedere; seguiteli con
S e, non appena l'uomo ai piedi della scalinata in basso (il soldato "A"
dell'ultima foto) non starà osservando, avvelenateli uno a uno. Poco dopo
fate lo stesso coi due osservatori della buona vecchia balconata 2, ma attenti
alla pattuglia in strada!
Perfetto, ora la zona 5. Per
prima cosa fate in modo che S distragga l'uomo "A" il più vicino
possibile alla scalinata (dovrà guardare in basso), nel mentre, col BV, prendetevi
cura del "B" non prima che il "C" ricominci ad andare
a sinistra (mettete su di lui la visuale "occhio"). Prima del ritorno
di quest'ultimo, prendete al volo il cadavere del soldato "B" e
portatelo verso l'alto, a destra della casetta (attenti alla solita pattuglia
stradale)
Ora "A": fate scendere la scalinata al BV, aspettate
che "C" passi e accoltellate il soldato. Con la S avvelenate garbatamente
"C" (la pattuglia in strada e è l'unico pericolo), poi "D",
"E" (opzione "occhio su "J) ed "F". Utilizzando
la carabina di C dal terrazzo 4, freddate "G" tenendo attiva l'opzione
"occhio" sul soldato giù in strada. Il soldato davanti alle botti
non è comunque l'unico che potrebbe vedervi, anche la pattuglia dalle stesse
parti andrà tenuta sott'occhio! Con 'sta cosa in mente continuate coi con
il veleno di S punturizzando "H", "I" (attenti al nazi
due piani più sotto), lasciando a più tardi "J" e "K
- E' tempo di liberare il prigioniero! Fate tornare S e BV
alla strada da cui avete iniziato (1B); mentre S distrarrà la pattuglia, il
BV dovrà entrare nella porta esattamente sotto alla balconata 2, dopo di ciò
potrete riportare i vostri uomini, Kubelwagen compreso, nella zona 5.
- Fate scendere S in strada, attendendo che la pattuglia ritorni
a sinistra, freddate il vigilante esattamente sotto all'ex-soldato "I"
(fatelo quando il tizio dei barili non guarda), prendete il cadavere e portatelo
in fondo al vicolo in alto a destra (la zona è mostrata anche nella foto).
Lo stesso andrà fatto col nazista alle botti, che finalmente la finirà di
rompere le scatole! Ora sì che potrete togliere di mezzo anche "J"
e "K", fatelo però in maniera oculata: quando cioè non vi sarà la
pattuglia e gli asini a sinistra non vi osserveranno! Con la strada libera
non vi resterà che il rush finale con tutto il Commando in direzione della
jeep, magari strisciando per tutto il primo pezzo (attenti solo al soldato
accanto alla scalinata per il piano terra). La perfezione!
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- MISSIONE 13:
DAVIDE E GOLIA

Signori, manca poco allo sbarco
in Normandia e, tanto per cambiare, toccherà a voi semplificare il futuro
D-Day. La corazzata Bismark è stata da poco affondata ma a quanto pare i tedeschi
ne hanno preparata una copia che andrà assolutamente distrutta. Il BV, il
M, il G e il P partiranno dalla zona 1, un'area al di sotto della prima banchina
esterna, che solo il BV potrà scalare; sarà proprio facendo questo che inizierete
la missione. Una volta sulle mura, senza preoccuparvi troppo dei cadaveri,
uccidete tutti quanti, l'importante è che all'arrivo della nave, tutti e 4
i soldati uccisi siano ben nascosti dietro le casse o sotto i barili: il gonzo
della locazione 2 deve pensare che tutto stia procedendo per il verso giusto
e che i nazisti siano sempre i migliori...
- Col M, entrate in acqua, attivate le bombole e fatevi in
apnea il percorso fino al cancello d'entrata per barche. Non appena la nave
arriverà, il vigilante 2 aprirà il cancello, voi farete passare il vostro
uomo che, tornato all'asciutto, ucciderà al volo il suddetto soldato. Azionate
il cancello così che resti sempre aperto, tornate in acqua e, col gommone,
andate a prendere i tre restanti Commando portandoli oltre la barriera appena
dischiusa.
- Dal gommone, fate tuffare in acqua il M fiondandovi all'area
3 dove, grazie al fucile subacqueo, vi prenderete cura dei vigilanti: riparatevi
dietro al camion, fate fuori prima quello che passa davanti al garage e poi
quello che fa il giro della cassa di legno. State comunque attenti: il vostro
uomo non può spostare i cadaveri perciò dovrete uccidere le guardie in luoghi
che già di per sé vadano bene. Dopo questa azione potrete spostare qui col
canotto tutti i vostri Commando.
- Col BV, andate a prendervi cura del piantone all'estrema
sinistra del molo, nascondendone poi le spoglie dietro ai bidoni. Portando
in questa zona il C, e spostando il M fino alla zona 4 in apnea, uccidete
col primo la guardia che sta tenendo d'occhio la rampa della zona 4 e poi,
facendo uscire dall'acqua il secondo, andate ad accoltellare anche l'altro
tedesco a destra.
Torniamo all'area 2. Col BV
attendete che passi la pattuglia di tre uomini, andatele dietro a carponi
nascondendovi agli occhi del vigilante grazie alle casse. Non appena potrete,
sbucate fuori facendo secco quest'ultimo, prendetene il cadavere e portatelo
di volata all'area del garage in modo che nessuno dei soldati nemici sappia
della sua morte. Se non credete di arrivare in tempo al box, fate il girotondo
attorno a una cassa con in spalla il cadavere (così che i tre non vedano né
voi né il defunto) e, passati gli uomini, raggiungete in tranquillità l'area
sicura.
- Abbandonato il peso morto (ahahah, so' comico), spostate,
grazie all'abilità del P, il camion davanti al garage (il motivo lo vedrete
alla fine) e poi fate raggiungere a tutti quanti l'hangar non appena la solita
squadra darà le spalle per tornare indietro. Fatela ripassare di nuovo in
modo che si stia dirigendo dalle parti del garage e, usando il C rapidamente,
fate fuori con la carabina tutti e tre i nazisti
badate: dovrete essere
veramente veloci e non dovrete sbagliare nemmeno un colpo!
- Una volta fatto ciò, spostate in 5 tutti gli uomini, fate
piazzare al G la dinamite e poi, selezionando BV e attivando l'opzione "occhio"
sul soldato "D" (vedi foto), correte da "A" accoltellandolo
non appena "B" starà dirigendosi verso il basso. Freddate anche
quest'ultimo seguito poi da "C" e "D". Fate aprire l'ennesimo
cancello azionando i comandi nella casupola.
- Uccidete col BV i tre piantoni della zona del sottomarino
(prima quello a destra, poi l'uomo a sinistra e infine quello ai piedi della
scala). Con M, nuotate fin dalle parti del sommergibile, uscite all'asciutto
e gonfiate il canotto facendoci poi salire tutti gli uomini. Portate il Commando
alla zona 2, fate tornare in apnea M al sommergibile e, grazie al mezzo preso
in prestito, fate saltare in aria la parte anteriore della corazzata (tenendo
premuto CTRL e cliccateci sopra). Fatto ciò, tornate indietro: io consiglio
di approdare alla zona 6, di uscire dal veicolo e di farvi a nuoto la strada
fino all'area 2. Grazie al P e alla sua mira, usate il cannone per far fuori
le navi in arrivo, fate saltare la carica piazzata dal G, poi, sempre col
canotto guidato da M, raggiungete la boa rossa per terminare anche 'sta passeggiata.
-
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- MISSIONE 14:
L'INIZIO DEL D-DAY

Quattro cannoni potrebbero
impedire il più grande sbarco della storia, starà a voi eliminarli sfruttando
al massimo le abilità di ogni soldato. Il luogo di partenza sarà una barca
sulla quale vi sarà il solito BV, il C, il M, il G e il P. Al contrario di
quello che però si potrebbe pensare, noi non passeremo dalla zona interna
dell'isola, bensì dall'esterno seguendo un percorso che, stranamente, il nemico
non ha pensato di rafforzare più di tanto: la costa. Selezionando il M guidate
la barca fin dalle parti della boa a destra e poi, da qui, verso l'alto cercando
di mantenere l'imbarcazione il più possibile a destra. Fermatevi a una distanza
tale da non essere beccati dal vigilante alla zona 2: uno dei pochi uomini
che potrebbe mandare all'aria il vostro piano. Facendo andare in apnea il
nostro uomo rana, andate proprio dalle parti di questo nazista, uscite dall'acqua
tra gli scogli e la prima piramide di cemento abbassandovi immediatamente
(tasto "C"). Attendete che il soldato torni verso l'alto e che il
vigilante davanti al cannone sia girato a sinistra, quando 'sti due argomenti
saranno verificati strisciate fuori, colpitelo con l'arpione (tasto "J"),
riabbassatevi e scivolate in acqua prima che vi possano sparare, non importa
se verrete avvistati, basterà che scompariate per un po' dalla loro vista
e in apnea sarete di nuovo al sicuro. Superate gli scogli in alto e dedicatevi
al mitragliere: puntate su di lui "l'occhio", controllate che non
ci sia intorno alcun vigilante e, balzando fuori al momento più opportuno,
avvicinatevi a lui di corsa e sparate con l'arpione tornando in batta da dove
siete venuti. Con tutta probabilità ora scatterà l'allarme.
- Aspettate che si calmino le acque e che le squadriglie di
uomini tornino a girare come prima
Ok, saranno di più ma non è quello
l'importante. Tornate alla guida della barca e, cercando di non attirare alcuno
sguardo, dirigetevi all'estremità nord est della mappa: in alto a destra,
praticamente.
- Nuovamente in acqua con bombole e boccaglio, è tempo di eliminare
il mitragliere della locazione 3. Attendete che la pattuglia della zona sia
passata, fissate sul nazi "l'occhio" e, uscendo al volo, freddatelo
con un bel colpo di fucile subacqueo. Rientrando in acqua ora potrete prendervi
cura dell'ultima zona: la più difficile. All'area 4 (vedi foto), attendete
come sempre il passaggio del numeroso gruppo di fanatici, lasciate che il
vigilante tra le piramidi di cemento dia le spalle e, usciti dall'acqua il
più vicino possibile agli scogli, strisciate in avanti in direzione del mitragliere;
colpitelo come al solito, riabbassatevi e trascinatevi alla seconda piramide
alla sinistra del cadavere
Il vigilante noterà il corpo e vi si dirigerà
senza vedervi, sarà allora che lo colpirete alle spalle per poi tuffarvi in
acqua per l'area 5.

- Anche qui ogni tanto vedrete passare una squadriglia, il
nostro obiettivo sarà però ben altro: il vigilante solitario. Attendete, come
d'abitudine, che vi dia le spalle, uscite dall'acqua, acquattatevi per non
essere visti e andate verso di lui fiocinandolo non appena l'avrete a portata.
Stando sempre bassi, entrate nel vostro elemento e nuotate fino alla barca
coi vostri amici. Stando attenti alle pattuglie e alle due vedette, portate
l'imbarcazione dietro al masso della foto (quello situato a sinistra dell'ex-mitragliere),
fate scendere al volo il C, fatelo abbassare e allontanatevi con la barca
tornando nella zona di prima (o, se proprio non ne avete voglia, nella parte
superiore degli scogli di destra). Il vostro tiratore scelto dovrà appostarsi
e prendersi cura delle due vedette, badate però di colpire e di abbassarvi
subito in modo che nessuno riesca a vedervi, così facendo potrete poi tornare
sulla barca col cuore in pace. Prossima fermata: l'angolo nord ovest della
mappa: area 5!
- Ora l'unico pericolo sono le pattuglie, state il più in alto
possibile così che non si accorgano della barca, approdate alla spiaggia 5
non appena i tre nazi saranno passati, e solo per il tempo necessario alla
discesa del P (l'angolo in alto a sinistra è abbastanza sicuro per gli altri).
Fate correre a perdifiato il vostro uomo dirigendovi alla locazione 6, non
dimenticando di farlo abbassare semmai vi fosse qualcuno. Usate largamente
l'opzione "occhio", aggirate il piantone in prossimità del carroarmato
e, salendoci, avrete segnato la vostra vittoria! Sì, infatti ora non resterà
che uccidere tutti quanti grazie ai mitragliatori del Panzer, badando però
di non far saltare in aria i bidoni di carburante: vi serviranno per uno dei
cannoni!
- Come potrete vedere, gli unici uomini che resisteranno a
quell'ammasso di cingoli e fuoco, saranno le vedette situate sui tetti dei
cannoni e quelli sulla collina. Per i primi (quattro in totale quelli effettivamente
impossibili d'abbattere) userete il vostro C, mentre per gli altri due vi
affiderete alle doti d'arrampicatore del BV; magari attirate l'attenzione
dei tedeschi passandogli davanti col carro, questo aumenterà le possibilità
del vostro uomo appiedato. Al termine della carneficina non resterà che sistemare
le tre cariche di dinamite accanto alle bocche di altrettanti cannoni e avvicinare,
a quello restante, i barili d'esplosivo trovati a nord ovest
Quattro
bei botti e poi via con la solita barchetta alla boa di sud est.
-
-
- MISSIONE 15:
LA FINE DEL MACELLAIO
Data: giusto 30 anni prima della mia nascita.
Parigi è stata da poco liberata dalle infide grinfie del Führer; le sue truppe
si sono ritirate ma purtroppo un uomo, il Generale Helmut Schleper -il Macellaio
di Parigi-, è riuscito a mettere le mani su una ricca lista di nomi di partigiani
che tra breve andrà alla Gestapo
Quello che dovrete fare sarà uccidere
l'uomo prima che parta per la capitale tedesca (non vi ricorda un po' Sindicate
Wars?) e far saltare il quartier generale.
- Tra le vostre file: il C, il M, il P e la S non ancora travestita
(non c'è il BV, disgrazia!). Attendete il passaggio, davanti alla vostra postazione
(1), della squadriglia di nazi; controllate che l'uomo di pattuglia al rudere
di sinistra si stia dirigendo verso la garitta e che il vigilante sulla sponda
del fiume non vi abbia nel suo raggio visivo. Fate strisciare la vostra S
fin dentro l'edificio diroccato, spedendola nell'area più coperta: l'angolo
in alto a sinistra.
Non appena il tedesco farà
capolino nella camera (opzione "occhio" su di lui!), avvicinatevi
e punturizzatelo a dovere, nascondendo poi il corpo laddove vi eravate riparati
in precedenza (visuale "occhio" sulla strada per vedere quando qualcuno
osserva la zona).
- Attendendo che il vigilante del fiume torni a destra, fate
scivolare la S nuovamente dai compagni, aspettate che ripassi la squadra di
cinque uomini e passate il controllo al C acquattato. Non appena l'uomo che
sale e scende le scalette 3 inizierà a discenderle, sparate un colpo di carabina
a quello più vicino a voi; mandate fuori la S a prenderne il cadavere e portatelo
in 1 (attenzione ai due tedeschi ai lati della strada!). Ora una mossa barbina:
selezionate il M e, a pattuglia appena passata, fatelo dirigere alla scala
2 del fiume; attendete che i due vigilanti all'incrocio non vi osservino e,
acquattati come mai prima d'ora, tentate di raggiungere l'acqua per poi andare
in apnea. Arrivati alla scala che di tanto in tanto viene controllata dal
soldato (3, sulla mappa), attendete che quest'ultimo giunga alla base e si
volti: sbucate immediatamente fuori e sparategli col vostro fucile subacqueo
(tasto "D" per uscire e "J" per l'arma). Fate abbassare
nuovamente il vostro uomo.
- Passate alla S. Fatela tornare strisciando al cadavere nascosto
nella villa; attendete nuovamente la pattuglia e, andandole dietro, cercate
di avvicinarvi al vigilante che percorre il ponte per il lungo. La zona in
cui conviene nascondervi è il muretto a sinistra (vedi foto), anche se in
effetti non è detto che ce la facciate a ucciderla col veleno: potrebbe girare
l'angolo proprio con la testa verso di voi
Se così fosse potreste aspettare
un altro suo giro per raggiungere il nascondiglio, oppure usare il C dalla
zona 1 (ma subito dopo rifatelo inginocchiare!). A ogni modo il passo successivo
sarà nasconderne il cadavere alla villa.
Ennesimo passaggio della pattuglia;
spostate S alle spalle del piantone dall'altro lato del ponte, facendo attenzione
soprattutto a due cose: le squadriglie che passeggiano e gli uomini alla casa
4 dell'angolo nord ovest. Agite rapidamente: avvelenate l'uomo e trascinatelo
ai piedi della scala 3 dove già sarà presente M. Muovete qui tutti gli uomini
e incrociate le dita
- Ce l'avete fatta? Ok, ora aspettate che le due pattuglie
facciano il giro della fontana, controllate che l'uomo a destra della vostra
locazione non vi veda e fiondatevi alla scaletta dell'edificio 4. Dovrete
coprire la distanza che vi separa dalla casa in due tappe: prima accucciati
fino al lato sinistro della fontana e poi, quando il soldato sotto alla scala
sarà girato, alzandovi e correndo alla scaletta (magari 'sta ultima azione
fatela da metà strada in poi: quelli oltre il carro blindato potrebbero vedervi!).
Appena su, abbassatevi e raccogliete gli abiti così da travestirvi da Ufficiale.
Avvelenate le guardie della balconata quando saranno divise, stando però attenti
ai nazi nel giardino della villa: l'uomo che passa davanti al cancello e le
due pattuglie potrebbero far scattare l'allarme.
- Tornate pure al pian terreno, attendete che in giro non vi
sia nessuno e punturizzate la guardia che prima vi aveva dato tanti grattacapi:
quella della scaletta. Caricatevi in spalla il cadavere e portatelo dietro
allo steccato di legno in basso a sinistra, poi tornate sul balcone e da qui
al terrazzo superiore per distrarre la guardia (non fatele osservare la scaletta
d'accesso). Ora il C. A strada libera, fate arrivare il vostro uomo fino all'edificio
4, fategli salire le scale acquattandolo di volta in volta (tasto "C")
e tenendo d'occhio, per quella che conduce al terrazzo, il piantone del giardino
segnato nella foto (il momento giusto per la salita è quando la visuale di
quest'ultimo è verso la terrazza e si sta spostando da destra a sinistra).
Stesi per terra come dei tappetini da bagno, da questa posizione privilegiata
potrete mirare tranquillamente a quel pelatone del Generale (tasto carabina:
"R"). Freddatelo non appena il "piantone pericoloso" non
vi guarderà, abbassatevi nuovamente e, dopo aver avvelenato con la S il cretino
che stavate distraendo (se qualcuno vi vedrà, accucciatevi e rimettetevi l'uniforme),
fate scendere gli uomini al piano terra (neh, per il C è meglio aspettare!).
- Spedite la S al cimitero, piazzandola esattamente dietro
al piantone nell'area in basso a destra. Attendete che passino le due solite
pattuglie alla fontana e, raggruppando gli uomini davanti al "Cafe De
La Daix" (il locale a sinistra del palazzo 4), state dietro alla squadra
che salirà per la via a sinistra. Fermatevi prima dell'incrocio così da lasciarli
girare senza che vi vedano, poi continuate dritti fino in cima alla mappa,
accanto alla casa con la scritta "A bas la collabotation!" (5).
La pattuglia tornerà indietro e con un po' di fortuna non vi vedrà (semmai
non dovesse andare così potreste anche entrare nella casa con la scritta,
ma attenti ai vigilanti sui marciapiedi!).

- Ora, stando accanto all'edificio, fatevi vedere da uno dei
vigilanti in modo d'attirarlo verso di voi: il sistema più sicuro per prendersene
cura è stare in piedi, accucciarsi non appena si viene avvistati e poi strisciare
dietro l'angolo della casa 5 attendendo il beota a pistole spianate. Uccidete
in questo modo tutti quelli che verranno a controllare il cadavere ed entro
breve la strada sarà libera (l'importante è che facciate fuori la pattuglia
all'interno del cimitero).
- Fate accucciare il C, il M e il P, e portateli accanto all'autocisterna
arancione prima che ripassi la squadra di cinque elementi (non salite sul
mezzo ma state il più possibile in alto a sinistra). Attendete che la suddetta
pattuglia torni da dove è venuta e mandate avanti accucciato il C così che
abbia a portata di carabina i due soldati sotto all'edificio 4
Mi spiego
meglio: avete presente la strada nella quale si trova il mezzo blindato? Ottimo;
sul lato sinistro del marciapiede vi sarà un vigilante e un piantone, ecco:
entrambi andranno freddati senza pietà! Una volta fatto ciò potrete far tornare
il vostro uomo all'autobotte e passare il controllo alla S. Portate quest'ultima
dalle parti del quartier generale nemico alla locazione 6, entrate nel parcheggio
e, quando nessuno vi vedrà, fate un'iniezione letale al piantone all'entrata.
Le squadriglie di 'sto posto saranno in tutto tre: due da tre elementi all'interno
delle mura e una da tre elementi che gironzola all'esterno. Tutte andranno
a vedere il corpo, voi attendete che lo faccia l'esterna (non preoccupatevi,
prima o poi lo vedrà) e cercate subito di attirare l'attenzione dell'ufficiale
che la comanda fermandolo sul posto (fate sì che non osservi la via)
risultato: strada libera!
- Controllate la posizione della squadra da cinque nazi, fate
salire il P sul camion e guidatelo, con molta cautela, all'area mostrata nella
foto: dalle parti dell'entrata 6 ma non tanto vicino da far girare la squadra
distratta dalla spia. Fatto ciò, riportate il P dai compagni, fate smettere
di parlare la S e, con un po' di fortuna, esploderà tutto! Ora fate strisciare
tutti quanti fino al camioncino della locazione 7 del cimitero e, appena possibile,
portate via le chiappe dalla zona imboccando la strada 5. Fotbar!
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- MISSIONE 16:
FERMARE LA DISTRUZIONE
Un ponte minato, quattro guastatori nemici
pronti a farlo saltare e un solo scopo: fermarli! La squadra questa volta
sarà il C, il M e la S. Spostate la S dietro alla stazione 2 e, non appena
passerà il treno, avvelenate il vigilante a sinistra portandolo dietro l'edificio.
Al secondo passaggio del treno sarà la volta del piantone subito di fronte
alla casetta, badando bene che per quest'ultimo avrete molto meno tempo per
farne sparire il cadavere (sempre dietro all'abitazione).
- I due personaggi oltre le rotaie, li dovrete uccidere uno
dopo l'altro non appena quello in movimento vi darà le spalle: voi, che fino
a quel momento sarete stati accucciati oltre i binari, vi alzerete in piedi,
correrete verso il primo tedesco avvelenandolo al volo, e dopo farete lo stesso
col secondo; spostatene i corpi il più in alto possibile così che non vengano
notati da nessuno.
- La prima parte dell'operazione è andata. Prossima mossa:
raggiungere gli abiti da Ufficiale nella locazione 3. Spostate il vostro uomo
oltre la strada asfaltata, in un angolo vicino al gruppo di case 3 ma non
così vicino da destare i sospetti della pattuglia della zona. Non appena quest'ultima
tornerà verso il basso (starà facendo una sorta di girotondo attorno ai tanto
agognati vestiti), voi strisciate dentro, alzatevi in piedi e, oculatamente,
correte a indossare la divisa. Portatevi ora, così vestiti, nella zona 4 dove
vi metterete proprio tra i due piantoni davanti al ponte.

- Fate immergere il M in acqua, costeggiate la sponda e, beccato
il soldato di pattuglia, uscitegli alle spalle inforcandolo con l'arpione.
Tornate in apnea e fate strisciare il C fino al ponte (area 4). Ora date un'occhiata
alla foto: con M, attraversate il corso d'acqua, passate sotto al ponte e,
rimanendo nell'ombra, strisciate all'asciutto appostandovi a non più di un
metro dal detonatore in "A" (area 5). A questo punto fate lo stesso
con C, ponendolo laddove ho messo la "X", prima di portarlo un po'
più all'esterno e far entrare nella sua area di tiro i guastatori "A"
e "B", attendete che il vigilante sulla costa gli dia le spalle,
solo allora il piano si potrà completare
- Attenzione: ora dovrete essere veloci come non mai! Col C,
sparate ad "A" e a "B", accucciatevi di nuovo e strisciate
a destra fin sotto il ponte. Passando al volo il controllo al M, freddate
"C" con il fucile subacqueo (tasto"J"), abbassatevi immediatamente
e fiondatevi verso l'acqua dove andrete subito in apnea. Con S, posizionate
l'occhio sul piantone a destra del passaggio a livello e, non appena lo sfortunato
geniere vi arriverà a tiro, badate che il primo non guardi così che possiate
avvelenare il secondo senza pensarci. Ora la fuga.
- Con S, intrattenete la squadra di cinque nazi facendoli guardare
verso destra (teneteli il più possibile vicino al ponte). Non appena la spiaggia
a sinistra del punto 4 sarà libera, fate strisciare fuori C e portatelo all'estrema
sinistra, luogo in cui sposterete anche M (era in apnea, vero?). Sempre facendoli
restare bassi, fate attraversare le rotaie ai due Commando, senza però mandarli
tanto avanti da farli avvistare dai tizi accanto al camion 6 (poco oltre le
rotaie sarebbe l'ideale, non esagerate però). Attendete il passaggio del treno
e, quando vi sembrerà abbastanza vicino, fate attraversare le rotaie alla
S di corsa, facendola salire al volo sull'autocarro (in questo modo la pattuglia
si accorgerà il più tardi possibile degli uomini vicino alla strada ferrata).
Coperti dal convoglio, fate correre al camion anche il M e il C (potevate
già farli avvicinare al mezzo se la squadra di nazi dava le spalle); se serve,
con la carabina di quest'ultimo fate fuori uno dei bidoni di carburante in
modo da uccidere la pattuglia, poi con un secondo colpo seccate il piantone
al passaggio livello. Quando tutti gli uomini saranno sul camion potrete salutare
col fazzolettino
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- MISSIONE 17:
PRIMA DELL'ALBA

In Francia, così come nel resto
del mondo, l'incubo della guerra non è ancora finito. Non tutto il paese è
stato liberato e in più Claude Gilbert, capo della resistenza parigina, è
stato catturato. Compito del Commando sarà riportare a casa i partigiani.
- Con voi il BV, il M e la S. La tecnica che dovrete usare
questa volta sarà un po' diversa dal solito, infatti vi dovrete per prima
cosa far catturare! Sì, proprio così: dalla zona 1 portate fuori i vostri
3 uomini e in breve troverete il BV e il M rinchiusi nell'area 2. Con la S,
iniziate a far fuori le guardie seguendo l'ordine della foto, nascondendo
i primi tre cadaveri dietro alle docce o all'edificio sulla sinistra. Arrivati
al soldato "D", piazzate la visuale sul "G" e, non appena
il vigilante "E" sarà distratto, freddate il primo trascinandone
rapidamente il cadavere dietro alle casse di legno (se "G" dovesse
vedervi l'importante è che poi al coperto vi rimettiate gli abiti da Ufficiale).
Spostatevi al "E" iniziando a parlarci all'estremità sinistra del
suo tragitto; piazzando "l'occhio" sul "F", attendete
che non vi osservi, smettete di parlare alla guardia e punturizzatela spostandone
il corpo verso l'ingresso della casa.
- Arrampicatevi sulla scaletta dei serbatoi di petrolio apritene
le valvole e scendete; ora, piazzandovi appena sotto le casse di legno di
"E", vedete di essere a portate di pistola dalla macchia d'olio
ma abbastanza coperti da cadere solo nel fuoco di "F". Sparate al
carburante per terra così da bloccare l'accesso al campo poi datevela a gambe
in direzione sinistra (verso la ex posizione di "B"); reindossate
la divisa non appena sarete coperti (tasto "U", ma solo se non nella
visuale di un nemico), poi freddate singolarmente con la pistola ogni tedesco
che tenterà di ostacolarvi.
- Grazie alla barriera di fiamme, ogni tedesco che tenterà
di raggiungervi si friggerà per bene, lasciandovi così il tempo di pensare
ad altri affari. Aprite il cancello accanto all'area precedentemente controllata
da "G", andate nuovamente all'ex-area di "B" e sparate
un colpo di pistola così d'attirare dentro la pattuglia esterna. Col solito
trucchetto dell'angolo, sparate a ogni soldato che farà capolino, poi fiondatevi
a liberare i vostri amici.
- Prima di aprirne la gabbia, portate M accanto all'uscita,
ponendo poi il BV, Claude e i partigiani nell'angolo in alto a destra. Non
appena potranno uscire, fate acquattare M spedendolo, così abbassato, al cancellone
d'uscita verso l'alto. Una volta fuori, fatelo strisciare all'estrema destra,
mandatelo in apnea attraversate il fiume; obiettivo: area 3.
- Ripassando il controllo alla S, attraversate il lungo ponte
andando, guarda il caso, nella stessa locazione in cui si trova, ancora immerso,
M. Attendete che una delle due guardie presenti qui arrivi a coprire il lato
destro del mulino diroccato, quando lo farà, attiratene dapprima l'attenzione
con S e poi, facendo saltare fuori M, sparatele un bell'arpioncino nella schiena.
Ripetete la medesima scena con il soldato che arriva fino al sasso a nord
dell'edificio, nascondete entrambi i cadaveri dietro a 'sto posto (la roccia)
e poi spedite la S a chiacchierare con la pattuglia che gira per l'area superiore.

- Purtroppo Claude e i partigiani sono in troppi per salire
sul canotto (non bestemmiate, l'ho già fatto io per voi!), quindi sarà necessario
liberare il ponte per permettere loro di arrivare dall'altro lato del fiume.
- Strisciate con M alla roccia posta a sinistra del mulino
cercando di mettervi il più a destra possibile (sempre però coperti dal sasso!).
Ponendo "l'occhio" sulla capanna d'avvistamento sull'altra sponda
del fiume, attendete il passaggio del vigilante (nella foto due l'ho chiamato
"vigilante lato sinistro del mulino"), sperate che non vi veda subito
e, appena potete, mettetevi in coda a lui seguendolo fino in alto. Non appena
l'area visiva della capanna d'avvistamento non è su di voi, sparate all'uomo
con l'arpione (tasto "J"), accucciatevi subitissimo (tasto "C")
e tornate dietro al sasso prima che un altro vigilante giunga inaspettatamente
e succederà! Voi naturalmente non vi farete fregare da 'sto fatto e, appena
passerà accanto al masso, gli sparerete col fucile subacqueo così come avete
fatto col suo compare, riabbassandovi subito dopo (l'occhio sarà sempre sulla
capanna). Mi raccomando: non lasciate che dia l'allarme, state coperti dalla
roccia e vedete di far cadere i due in una zona riparata da quest'ultima:
se così non fosse, la pattuglia sul ponte potrebbe vedere le spoglie dei nazi
e dare l'allarme!
- Riportate il M all'area 3, riattraversate il fiume e, una
volta sulla sponda meridionale, gonfiate il canotto attendendo l'arrivo del
BV
Sì, anche lui sta per entrare in azione! Fate uscire il vostro uomo
dalla gabbia strisciando, fategli prendere il bidone di esplosivo e, badando
bene che la pattuglia sul ponte vi dia le spalle, portate la tanica accanto
alla capanna d'avvistamento. Fiondatevi al gommone del M, usatelo per raggiungere
l'area 3, scendete dall'imbarcazione e rimettetela nello zaino prima di far
strisciare il BV nella zona 4 (la S sta ancora intrattenendo il gruppo, vero?).
Magari, intanto che ci siete, spostate tutti i cadaveri lasciati in giro in
un posto più sicuro: la roccia a nord del mulino, ad esempio.
- Al 4 ci sono essenzialmente tre problemi: un piantone, un
vigilante e una pattuglia. Smettete di far parlare la S coi tedeschi e, attendendo
che siano abbastanza lontani, fatele distrarre il vigilante della locazione
4
Accoltellate prima il piantone e poi lo stesso chiacchierone imboscandone
i cadaveri nel camion: per una maggior efficienza dovrete usare rapidamente
sia la S che il BV.

- Mandate in apnea M, fatelo uscire sulla costa meridionale
e ponetelo a distanza utile per un bel colpo di pistola al barile già piazzato
da BV (magari state abbassati). Attendendo che il vigilante della costa 5
sia all'estrema destra del suo percorso, fate saltare la latta di carburante
per poi tornare in acqua
Risultato: una capanna d'avvistamento in meno,
due nazi e una pattuglia distratta in più (quello a sinistra del sasso del
mulino, il già citato vigilante 5 e la squadra del ponte)!
- Senza perdere tempo, spedite il BV ad accoltellare il piantone
della caserma accanto alla locazione 4, poi, con S, uccidete il mitragliere
che tiene d'occhio il ponte muovendo le spoglie di entrambi dalle parti del
camion 4; attenti alla pattuglia nell'area superiore!
- Signori questa è l'ultima azione: dovrete farla in maniera
precisa e senza perdere troppo tempo. Dopo aver occultato i soldati morti,
spedite velocissimi la S all'area 6, non appena tutti i nazi alla capanna
se ne staranno tornando indietro, fate uscire dall'acqua il M e uccidete il
piantone e il vigilante che, molto probabilmente, se ne staranno tornando
in posizione appaiati (la pattuglia sarà qualche passo avanti a loro); fate
tornare il vostro uomo in acqua e, non appena la squadra arriverà al ponte
girandosi nuovamente verso la casupola distrutta, vedrà il nuovo scherzetto!
- Mentre i tedeschi correranno per la seconda volta nella zona
della casetta (i morti attirano sempre le mosche!), voi avrete già fatto in
tempo a ordinare a Claude e ai partigiani d'uscire dalla prigione, ponendoli
accanto al cancello d'uscita superiore (vedi foto). Quando i tedeschi passeranno
davanti al cancello, fate uscire gli ex-prigionieri e fateli correre in direzione
della zona 6. Intanto la S, a pattuglia passata e senza andare troppo nel
sottile, dovrà sparare a tutti i soldati nella suddetta area (io vi consiglio
di sfruttare come copertura i sassi a cui sono appoggiati i piantoni più in
basso), mentre il M, dopo aver atteso che i tre manigoldi gli abbiano dato
le spalle, salterà all'asciutto per la seconda volta e li finirà usando il
fucile subacqueo e la pistola (prima fate fuori quelli col mitra, poi l'Ufficiale!).
- Ragazzi la strada è libera, il camion 4 vi attende (non dimentichiamoci
dell'ultima pattuglia rimasta, comunque!)!
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- MISSIONE 18:
IL CAPRICCIO DELLE CIRCOSTANZE
Ricordate il ponte della missione
16, di come vi eravate impegnati per salvarlo? Beh, ora è il momento di distruggerlo!
- Nella zona 1 vi sarà il BV, il M, il G e il P, non saranno
però in un'unica area, bensì suddivisi in due gruppi, ognuno dietro a un muretto.
Fissando "l'occhio" sul piantone accanto al trattore arancio, attendete
che quest'ultimo non vi osservi e portate la squadra a destra (BV e M) verso
gli altri due del gruppo così da formare una singola falange armata. Attirate
l'attenzione dei tedeschi sparando un colpo a vuoto, poi iniziate a farli
fuori con la pistola a mano a mano che faranno capolino tra i muri. Non sarà
tanto difficile, soprattutto se dietro al muro vi disporrete in maniera intelligente

- Ripulita la prima area (compresa la zona all'estrema sinistra),
passate alla seconda (2): sfruttate il muretto e, passata la squadriglia,
prendetela alle spalle. Ogni soldato tedesco andrà abbattuto, state solo attenti
a non farvi beccare dal carro blindato che di tanto in tanto passa sulla strada
asfaltata.
- Sparando un colpo d'avvertimento nella parte più occidentale
della locazione 2 (il vicolo poco più avanti del bidone esplosivo) non sarà
difficile attirare l'attenzione di quasi tutti quelli alla stazione 3, voi
fateli fuori solo quando staranno per tornare indietro e la vostra energia
non subirà gravi cali
A zona libera, portate in strada il barile di
benzina (BV docet), lasciatelo all'altezza della fontana e, quando ripasserà
di nuovo il blindato, fatelo esplodere per liberarvi del mezzo indesiderato
(lasciate un uomo sdraiato nei pressi che, al momento opportuno, lo faccia
detonare con la pistola). Inevitabilmente l'esplosione attirerà qualcun altro
che, non devo neanche dirlo, eliminerete senza indugio alcuno.
- Ma andiamo avanti. Usando la tecnica generica del colpo di
pistola per attirare l'attenzione, e dell'uso di pistole non appena il nemico
gira l'angolo, non dovrebbe essere un problema per voi liberare anche la stazione
3. Io personalmente consiglio, quando il treno è fermo e vi protegge dagli
sguardi nemici, di buttare una piccola bomba contro la stazione, così facendo
eviterete l'uscita di altri nazi ed eliminerete anche i soldati più coriacei
in un sol botto. Superando poi il mezzo dal di dietro e sfruttando le rocce,
potrete poi freddare tutti i restanti scocciatori
- Fate immergere il M e fatelo nuotare fino all'isola 4 dove,
debitamente protetto da parecchi soldatini, vi sarà un canotto. Vista la natura
dell'imbarcazione e la sua propensione all'attirare i proiettili, il mio consiglio
è di "combatterci" lontano, magari in silenzio
Ecco come.
Attendete che il vigilante nell'angolo in alto a destra non sia adocchiato
da nessuno, uscite dall'acqua e sparategli un colpo di fucile subacqueo, rientrate
tra i flutti (prima abbassatevi, però!) e attendete che tutti siano dalle
parti del cadavere a controllare l'accaduto. Dopo aver dato un allarme a cui
nessuno risponderà, i soldati penseranno bene di tornare a fare il loro dovere
e, tutti ordinatamente in fila, se ne andranno verso sinistra. A questo punto
saltate fuori alle loro spalle e, usando la fiocina in maniera oculata (dapprima
su quelli più indietro) o, nel caso veniate scoperti, la pistola, fregateli
prima d'imboscarvi il gommone.

- Tornate dai vostri amici, fateli salire sull'imbarcazione
e portateli nella zona orientale dell'isola 4 (si renderanno necessari un
paio di viaggi). Una volta che tutti saranno qui, metteteli a carponi e strisciate
fino alla locazione 5: il campo nemico. Badate che la pattuglia di turno non
vi veda e che sia ben lontana, riparatevi nella posizione mostrata in foto
e, appena vi sentite pronti, procedete al centro delle due tende più vicine
facendo fuori i primi 3 soldati con le pistole. La mossa successiva sarà piuttosto
furba: andare direttamente contro una di quelle segnate in foto come "tende
utili al riparo" e freddare chiunque sbuchi ai lati. Passando dall'una
all'altra e attirando gente con un colpo di pistola, dopo qualche secondo
non ci sarà più nessuno e potrete andare gatton gattoni al Panzer III posteggiato
al 6 (siate cauti comunque: c'è ancora un carro blindato che gironzola!).
Quando sarete in questo mezzo avrete praticamente terminato la missione: nessuno
potrà resistere al suo cannone! Tra l'altro vogliate notare una cosa: in modalità
di sparo (CTRL premuto), a seconda della distanza dal bersaglio verrà usato
il cannone oppure le mitragliatrici del mezzo
- Finito il massacro, gonfiate per l'ennesima volta il canotto,
fateci salire il M e il G dirigendovi nell'isoletta 7 dove, tra i cadaveri
dei nemici già uccisi col carro, potrete mettere le mani sulle tre cariche
per far saltare il ponte. I punti in cui piazzarle saranno quelli segnati
dalle "scatolette" marroni
- Fatevi dunque una passeggiata in 'sto posto lasciando giù
i candelotti e poi, una volta al sicuro, fate detonare il tutto. Tornate all'isola
4, usate ancora il gommone per attraversare il fiume e, dalla zona iniziale,
fiondatevi all'area di raccolta 8. Se proprio volete, usate l'ultima bomba
a mano del G per far fuori il folto gruppo di nazi dalle parti del vostro
mezzo di fuga, poi però sgombrate fiondandovi nel camion e guidandolo verso
sud-est!
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- MISSIONE 19:
IMPEDIRE LE RAPPRESAGLIE
E'
l'inizio del 1945. La Francia è completamente libera dal giogo nazista anche
se purtroppo per gli Alleati, Hitler ha iniziato il lancio su Londra delle
sue nuove e pericolosissime armi: le V2. In questa missione il Commando dovrà
distruggere una base di lancio di questi missili e, naturalmente, sopravvivere.
- Co voi il BV, il C, il M e il G. La zona 1 non è certo la
migliore da cui iniziare, però non potete farci niente. Spostate tutti e 4
i vostri uomini nell'insenatura della "barriera" rocciosa dietro
alla quale vi trovate (lievemente a destra della vostra posizione), fate in
modo di porli il più dentro possibile perché tra poco si ballerà! Sparate
un colpo di avvertimento (l'allarme non suonerà, fidatevi) e, non appena i
soldati inizieranno ad arrivare da entrambi i lati della vostra zona coperta,
voi freddateli senza pensarci troppo. Non sarà facile, soprattutto se non
avete posto il Commando il più possibile verso il basso (voi avete delle pistole,
loro dei fucili, facendo così non riusciranno a sfruttare la maggiore portata
delle loro armi e si dovranno avvicinare); cercate solo di non concentrarvi
su un solo lato ma di sparare a entrambi, e ricordate che solitamente i nazi,
prima di sparare, vi intimeranno di fermarvi, cosa che vi farà capire chi
e quando attaccare.

- Alla fine della prima battaglia, la zona sarà abbastanza
vuota.

Acquattato a dovere, mandate il C nella locazione mostrata in foto: tra la
roccia di sinistra e il garage del carro armato; tenete "nell'occhio"
il soldato vicino alla scalinata di legno per il cottage e, attendendo che
il vigilante oltre i carrelli non osservi quello sul tetto della loro stazioncina
(vedi sempre foto), freddate quest'ultimo abbassandovi subito dopo. Ora sarà
il turno del BV. Portatelo laddove avevate fatto appostare il C, fategli lasciare
giù l'esca e fatelo strisciare dietro al grosso sasso lì vicino. Fategli accendere
l'aggeggio così che il tizio delle scale vada a controllare; sbucate fuori
non appena lo starà guardando e Zak! Nella gola! Portatene il corpo al di
là delle pietre e così gli unici rimasti al cortile saranno i soldati al di
là dei carrelli alla zona 2, cose che, a noi personalmente, non può fregar
di meno!
- Sparando il solito colpo d'avvertimento nell'area all'estrema
destra della zona di partenza, attirate anche la combriccola di soldati col
cane della locazione 3 (un Pastore Tedesco
chi l'avrebbe detto, siamo
in Germania!), freddate silenziosamente i piantoni di 'sto posto, ma attenti
al pilota nel carroarmato (è nel garage ma vi vede benissimo!) e al bunker
di cemento con la mitragliatrice.
- Spedite il M in acqua, mandatelo alla spiaggetta della zona
4, fatelo acquattare una volta uscito e sistematelo nell'insenatura tra le
rocce a destra. Sicuri in questa posizione, sparate il solito colpo esca,
uccidete i tre tedeschi colpendo sempre nello stesso punto del terreno, e,
stando bassi, eliminate silenziosamente il vigilante nei pressi della mitragliatrice
(NON il mitragliere, quello non toccatelo!) e l'uomo a destra che sta fumando
(se proprio non resistete allora usate la pistola). Tornate in acqua strisciando.
- Coi vostri restanti uomini, raggiungete l'area 3, ormai sicura.
Fate scegliere al C una zona dalla quale può tenere sotto tiro il mitragliere
accanto ai binari senza essere adocchiato dal bunker o dal carroarmato; freddate
il soldato, riabbassatevi e subito dopo colpite il tizio andato a controllarne
al salma. Ora, col BV, il G e il C, superate i binari rimanendo bassi.

- Perfetto, locazione 5, allora. Attendendo che il vigilante
di 'sta parte della mappa non vi osservi, portate i 3 Commando dietro allo
stipatore di carbone (l'affare grigio che sembra un microscopio). Appena vi
sentite pronti, mandate fuori il BV ad accoltellare il poveretto portandone
poi la salma dietro alle casse.
- Ora, fissando la visuale "occhio" sul cane rinchiuso
nella base (vedi foto), non sarà poi così difficile freddare i due vigilanti
a sud, non dimenticatevi che dalla vostra avete un coltello, una trappola
anti-uomo e la copertura di un bel muretto bianco! Dopo aver nascosto i copri
dietro al masso, toccherà al cane raggiungere le praterie dell'aldilà, perciò
attendete che si trovi il più possibile verso l'alto della sua gabbia (o coperto
sul lato sinistro della cuccia) e sparategli con la carabina.
- Portate i 3 Commando fino al cancello 6 e più precisamente
nell'area tra le casse di legno e la rete del recinto. Sparate il colpo esca
così che suoni l'allarme e seccate tutti quanti senza ritegno (una tecnica
blanda ma funzionale!). Dopo qualche minuto non dovrebbe arrivare più nessuno
e sarete liberi di spostarvi in direzione della seconda entrata (zona 7).
- A metà percorso fermatevi al trattore, osservate il movimento
intorno alla zona 7 e noterete che, oltre al piantone fisso, vi sarà anche
una pattuglia e un vigilante singolo che camminano in quello stesso luogo
Attirate il singolo con un colpo di pistola da dietro il trattore (inutile
dire la fine che gli farete fare), mentre per la pattuglia ecco qualcosa di
più complesso: col cecchino fate fuori il piantone all'entrata, fate strisciare
fino al corpo il G, fategli lasciare una carica di dinamite e tornatevene
indietro. Non appena la squadra noterà il corpo, la vedrete correre in quella
direzione; facendo detonare il tutto (magari quando passa il camion!) eliminerete
in un sol colpo 5 nazi e un'intera palazzina tedesca!
- Ora il M, è in acqua, vero? Ottimo. Fatelo nuotare fino alla
spiaggia 9: la zona di recupero. Attendendo che il soldato qui presente sia
al limite destro della sua ronda, saltate fuori e fiocinatelo al volo.
- Fate entrare nella base il BV, il C e il G. Con la carabina
uccidete i due militari a sinistra delle V2 all'area 8: sono gli unici che
potrebbero darvi ancora fastidio! Ora, utilizzando il BV, disponete i barili
d'esplosivo accanto ai missili: tre tra i due appaiati e uno solo accanto
a quello più a destra. Fatto ciò date il colpo di pistola a ciascuno e fiondatevi
anche voi alla spiaggia 9 passando da 5 (state acquattati quando serve, esistono
ancora due soldati!).
- Arrivati nei paraggi del 9, dovrete fare un ultima cosa:
far piazzare al G la sua ultima carica. Già, ma dove? Sotto alla torretta
di guardia che potrebbe vedervi fuggire in nave! Il resto è storia!
-
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- MISSIONE 20:
OPERAZIONE VALHALLA

La fine della guerra è ormai
alle porte ma purtroppo un ultimo dispaccio ha fatto calare una nube oscura
sugli alleati: i piani di Fat Man, la prima bomba atomica del Progetto Manhattan,
sono stati trafugati e portati nell'ultra protetto castello di Gundelfingen.
La vostra missione è di infiltrarvi in questo posto e farlo saltare in aria!
Due cose però non vi sono state dette: come farlo e perché mai avete con voi
tutti gli uomini disponibili
che sia una fregatura?
- I Commando saranno divisi in due squadre: nella prima (1A)
ci saranno il BV e la S, mentre nella seconda (1B) il C, il M, il G e il P.
Iniziamo da qualcosa di semplice: il far arrampicare il BV sul muro del castello
per raggiungerne il tetto 2. Cliccate sulla porzione di prato che vi separa
dal muro con lo Shift premuto, in questo modo vedrete la visuale del primo
soldato che lo guarderà. Non appena la zona sarà inosservata, correte alla
parete e iniziate a scalarla; quando arriverete su l'uomo al culmine del muro
dovrà darvi le spalle, siccome il BV non potrà stare fermo in un punto, fino
a quel momento non vi resterà che temporeggiare scendendo e salendo di continuo
un piccolo pezzo, potrete farlo cliccando sotto e sopra al vostro personaggio
- Giunti su al momento giusto, correte addosso al nazi, accoltellatelo
e salite la scaletta di ferro accucciandovi subito dopo (tasto "C").
Ennesima piccola scaletta e, guardie permettendo (usate sempre "l'occhio"
sul terreno), ennesimo morto sulla coscienza. Riscendete fino alla balconata.

- Per scendere di un altro piano (locazione 3) la via migliore
non sono naturalmente le scale, bensì il muro che si trova poco più in basso
della vostra posizione, peccato che sia piantonato da un soldato e che di
sotto vi sia un vigilante che ogni tanto guarda su
Attendete che quest'ultimo
dia le spalle arrivando quasi a contatto col muro, uccidete il piantone sul
vostro piano, scendete aggrappandovi alla parete ed eliminate anche il suo
compare vigilante (quello che guardava su, ricordate?). A 'sto punto fate
fuori tutti i tedeschi che stanno guardando giù dalle mura, poi spostatene
i cadaveri nella zona coperta (accanto al muro dal quale siete scesi). Imboccando
il percorso per i bastioni del castello, il primo nemico che incontrerete
sarà un vigilante che, guarda il caso, sta facendo da spola coprendo l'entrata
4 per il maniero. Il percorso per raggiungerlo non sarà dritto ma descriverà
una sorta di gomito
E' qui che vi apposterete (un po' prima della piega)
dopo aver attivato su di lui l'opzione "occhio": non appena il militare
sarà voltato altrove cliccate su di lui col coltello e il BV riuscirà a ucciderlo
prima che il nazi lo noti.
- Continuate a strisciare dietro a tutti i soldati della zona;
giunti a quello a guardia "A" (vedi foto) del cancello sommerso
(area 5), attendete che il tedesco che gironzola nell'area di tiro sottostante
e il tizio "B" che fa avanti e indietro dai controlli, non vi osservino,
accoltellate il piantone e proseguite in alto attendendo vicino alla sommità
della scaletta. Ora attenzione, dovrete essere rapidissimi! Fissate la visuale
sul vigilante "B" (il soldato in movimento) sotto di voi; attendete
che al campo di tiro non vi veda nessuno e che il suddetto soldato vi giri
la schiena, solo a 'sto punto scendete immediatamente la scaletta alla volta
dei comandi con la lucetta rossa. Attivateli di corsa senza uccidere nessuno,
poi rifiondatevi alla scala, risalitela e acquattatevi prima che il nazi torni
indietro (si può fare ma non dovrete avere esitazioni ed essere davvero veloci!).
- Fatto ciò, procedete alla balconata 6 dove, senza troppi
complimenti, farete fuori il vigilante che gironzola e i due piantoni che
staranno guardando verso est. Passate il controllo al C, fissate la visuale
sul tedesco "C" e, quando non avrà sott'occhio "D", usate
la carabina per far fuori quest'ultimo. Riservate lo stesso trattamento al
compagno del tizio appena abbattuto che, dopo poco, giungerà trafelato per
controllare il cadavere
da trafelato a traforato!
- Nuovamente col BV, attendete che "C", o qualcuno
al solito campo d'addestramento, non guardi, accoltellate l'ultimo tizio rimasto
alla locazione 6: quello a destra della scalinata verso "D", poi,
stando bassi, salitela per la zona alta dei bastioni (locazione 7). Le successive
guardie, quelle accanto al cannone, sistematele singolarmente (ergo: attendete
che il vigilante faccia un giro prima di uccidere la successiva) sapendo che
una di esse è particolarmente attratta dalle esche radio, mentre le altre
due lo saranno solo per pochi istanti (accendetela e spegnetela subito); i
cadaveri metteteli dietro alle casse.
- Il cancello sommerso è aperto, vero? Ok, portate il M al
fossato, fatelo immergere e uscirete dopo breve all'interno delle mura, zona
5. Non appena i soliti tizi vicino ai comandi del cancelletto saranno girati,
uscite dall'acqua e andate al mucchio di sacchi verso il basso. A causa della
vicinanza dell'area di tiro, nessuno farà caso al rumore di pistole, perciò
fate fuori tutti senza pensarci troppo: il piantone di spalle, gli uomini
che ne controlleranno il cadavere e il guardiano dei comandi con tutti i suoi
amichetti; l'unico che dovrete lasciare vivo sarà il piantone "C"
ai piedi della scalinata. Già, non risparmiate nemmeno il fesso dall'altra
parte dei sacchi di sabbia! Finito il divertimento attendete dietro al cannone
- Una pattuglia dovrebbe prima o poi arrivare dirigendosi al
cadavere del tizio dei sacchi (il fesso). Strisciando, fate il giro antiorario
del cannone, alzatevi in piedi non appena vi sentirete fuori dalla visuale
della squadra, portatevi alle loro spalle di corsa e, nell'area di tiro, sparate
alla pattuglia così come avete fatto con tutti gli altri.
- Eliminate il piantone "C", fate scendere il BV
dalle scale e riunite la "famiglia" prima dell'arrivo della VERA
pattuglia: un simpatico gruppetto di 5 elementi che sicuramente verrà attratto
dalle salme. Inutile dire che il posto migliore per combatterci sarà dietro
ai sacchi di sabbia: laddove avete fiocinato "B". Non lasciatevi
sopraffare e sparate ai tizi mano a mano che gireranno l'angolo.

- Ok, l'esercito nemico è stato ridotto. Ora, buoni buoni,
strisciate verso il settore 8 del castello. Non appena il vigilante tornerà
a sinistra, fate muovere i vostri uomini all'interno dell'edificio segnato
in foto, senza dimenticarvi, lungo il tragitto, di far lasciare giù l'esca
al BV nella posizione -1-. Dopo il nuovo passaggio del solito soldato, fate
uscire per un istante il BV dalla capanna, accendete l'esca col tasto "I"
e rifiondatevi dietro all'uscio (se non sarete rapidi verrete visti!). Non
appena i due nazi saranno presi a studiare l'aggeggio, voi potrete uscire
e liquidarli. Riprendete l'esca, portatela, strisciando, nella seconda posizione,
tornate alla solita casetta e, appena prima di rientrare, accendete e spegnete
l'affare. Accorreranno altri due beoti che, con la fiocina del M (fatelo strisciare
fino alla zona), ucciderete facilmente.
- Il tizio a sinistra dell'ultima posizione dell'esca, dovrà
essere eliminato anch'esso, per farlo basterà sbucargli davanti col M accucciato
e, al suo "Halt!", fiocinarlo ben bene da fermi
siate rapidi
però!
- Ora, sempre col M, andate al cancello 4 e, sistematicamente,
fate fuori ogni piantone. A strada libera, mandate dentro la S e speditela,
acquattata, agli abiti da Ufficiale; fateglieli mettere solo quando entrambi
i soldati in alto a destra non la staranno guardando
- E' ora di far entrare gli altri! Spostate la S nella zona
abitata 9, a sinistra dell'entrata sud, e mettetela a parlare con il tizio
che tiene d'occhio la strada d'uscita (è accanto alla casa con la bandiera
nazista). Fatelo girare di 180 gradi così che non tenga d'occhio i suoi compari
dall'altro lato della strada; fate strisciare il BV da quello più in alto
(state a un paio di metri dalla sua schiena) e il M da quello più in basso
fissando su di lui "l'occhio". Non appena il vigilante che passa
alle spalle delle S (vedi foto) starà tornando verso l'alto, e nella visuale
del soldato del M non ci sarà il compagno, fate agire il BV: accoltellate
l'uomo e, caricandovelo in spalla, iniziate a portarvi verso destra, dietro
ai sacchi di sabbia. Quasi contemporaneamente, passate al M (tasto "3"),
attivate il fucile (tasto "J") e freddate il soldato che tenevate
d'occhio. Ammucchiate la salma con l'altra.
- Fate strisciare fuori dalle mura il M in modo che si trovi
tra i due piantoni. Attendete che la pattuglia all'esterno non vi guardi e
fiocinate i due per poi trasportarne dentro i corpi col BV. Fate lo stesso
con i soldati più esterni, muovendone però le spoglie dietro al grosso sasso
in basso a sinistra. Magari, per accelerare il processo, fatevi aiutare dalla
S, poi però rispeditela a intrattenere il crucco! E fate acquattare il M dopo
aver fiocinato!

- Ok, avanti tutta: la strada è libera! Con tutti i Commando
riuniti, magari nell'area 6, dividetevi i compiti. Guardate bene la mappa:
posizionate il BV e il P dalle parti del primo soldato che troverete a sinistra
del piano del terrazzo 6 (non esagerate con la vicinanza); il C in cima alla
scalinata che conduce ai bastioni est, in modo che riesca a tenere sotto tiro
il nazi situato poco dopo quello curato dal BV e del P (si vede che vogliamo
il carroarmato posteggiato in 10?); il G sui bastioni più alti precedentemente
liberati dal BV (zona 7); e la S al terrazzo 11, in un area in cui si potranno
tenere sotto tiro con la pistola i due soldati qui presenti ma non si potrà
essere visti (il più possibile in su, quindi).
- Quando tutti gli uomini saranno pronti potrete partire: controllando
S iniziate a far fuori i soldati, senza dimenticarvi di reindossare l'uniforme
a ogni momento libero (ogni volta che verrete scoperti vi sarà tolta, ma quando
nessuno vi vedrà la potrete rimettere premendo il tasto "U"
). Uccidete più gente possibile restando in 'sto posto, poi però iniziate
a muovervi visto che dovrete eliminare anche i piantoni sul terrazzo a destra
e quelli direttamente sotto a quest'ultimo (state dietro alle casse di legno,
c'è un cannone sotto di voi che potrebbe sparare!)
sapete, dovete liberare
la strada per l'arrivo di G e lui avrà due compiti: minare l'edificio 2 e
lanciare una bomba al pezzo d'artiglieria dal terrazzo che lo sovrasta! Fate
comunque tutto in sicurezza riparandovi spesso: più rimarrete un Ufficiale
tedesco e meglio sarà per voi!
- Dopo una decina di minuti dovreste aver fatto tutto. Col
M, sparate alle guardie rimaste di spalle sulla strada; fate raggiungere la
casa 2 dal G (semmai vi fosse un'altra pattuglia intrattenetela con S), minatela
con l'unica carica che avete e poi scendete al balcone sovrastante il cannone.
- Durante tutto sto giro non fate stare gli altri con le mani
in mano. Osservando ciò che vede il nazi tenuto sott'occhio dal C, fate uccidere
al BV il soldato da cui era stato mandato, passate poi il comando a C che,
con un colpo di carabina, si prenderà cura del fumatore. Spostando il P nella
zona occupata dall'ultimo tedesco ucciso, vi ritroverete quasi sopra al carroarmato
10, per la precisione basterà scendere delle scale tenendo la sinistra e sarete
arrivati
Peccato che la strada non sia del tutto libera, un problema
a cui ovvieremo fra breve!
- A questo punto il G sarà arrivato. Stando bassi fino al bordo
del terrazzo, alzatevi solo per gettare la bomba a mano (tasto "E"),
poi riabbassatevi e tornate alla locazione 6. Il cannone andrà in fumo richiamando
tutte le guardie del luogo e voi, finalmente, potrete far salire il P sul
Panzer III! La missione è tecnicamente finita: basterà far detonare il castello
grazie al G, far esplodere le due V2 col vostro mezzo e, una volta che tutti
sono saliti con voi, defilarsi passando per il cancello 4
I CODICI
COMPLETI DI TUTTI I LIVELLI
- Missione 2: EY4XJ
- Missione 3: LC9BG
- Missione 4: 06814
- Missione 5: DB5TK
- Missione 6: QV540
- Missione 7: GH3WI
- Missione 8: 5ZWJ7
- Missione 9: 924BF
- Missione 10: HYBM3
- Missione 11: FEMDW
- Missione 12: F6GDN
- Missione 13: FBUWX
- Missione 14: ZMN4Y
- Missione 15: ZGQPD
- Missione 16: ZU2P3
- Missione 17: 22AMY
- Missione 18: Z3MJ8
- Missione 19: Z9FJ0
- Missione 20: ZAS4V