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   PATCH 1.7

 
.:Affiliati:.
     

 

 

ACACIA GIUSEPPE

 

Drow

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.:Credits:.

 

 

 

  

 

 

 

 

 

Esiliato dalla sua terra natia, a differenza dei suoi simili lotta insieme agli umani agli ordini del Re. Maestro nelle tecniche dell’ipnosi, utilizza a suo favore la forzadel nemico e si destreggia con l’uso di armi avvelenate.

Arti

Combattimento con spada (arte iniziale)
Concentrazione (arte iniziale)
Dottrina delle trappole (livello 3)
Balistica (livello 3)
Dottrina delle armi (livello 3)
Doppia arma (livello 3)
Costituzione (livello 3)
Agilità (livello 3)
Disarmare (livello 3)
Cavalcare (livello 3)
Scontro senza armi (livello 6)
Armatura (livello 12)
Dottrina della spada (livello 20)
Parata (livello 30)
Commerciare (livello 50)

 

* Tra parentesi è indicato il livello necessario per accedere alla nuova arte.

Arti di combattimento

Nella pratica esistono tre tipi di elfi oscuri:
- Guerriero
- Esperto nell’uso delle trappole
- Combinazione di guerriero ed esperto nell’uso delle trappole.
Scegli quello che preferisci e fai in modo di sviluppare al massimo le arti e le arti di combattimento relative al personaggio che hai scelto.

Guerriero

Caratteristiche principali: Forza, Resistenza, Rigenerazione fisica
Arti principali: Dottrina delle armi, Concentrazione, Costituzione

Arti di combattimento principali:

                                           Furia improvvisa      Vendetta    Cacciatore di anime

 Arti di combattimento magiche:

                                             Testosterone      Adrenalina

 

               Specialista in trappole

Caratteristiche principali: Forza, Rigenerazione mentale
Arti principali: Dottrina delle armi, Concentrazione, Costituzione

Arti di combattimento principali:

                                               Mangusta        Cobra

Arti di combattimento magiche: 

                                     ebbia di battaglia  Bruma avvelenata

 

Guerriero - Specialista in trappole 

Caratteristiche principali: Rigenerazione mentale, Rigenerazione fisica, Forza
Arti principali: Dottrina delle armi, Concentrazione, Costituzione

Arti di combattimento principali:

                                          Cacciatore di anime  Furia

Arti di combattimento magiche:   

                                      Nebbia di battaglia  Carica eplosiva

 

Consigli

Seleziona una serie di arti di combattimento o incantesimi e tieni fede alla tua scelta.
Soprattutto, cerca di mantenere il tempo di rigenerazione intorno ai 2-3 secondi al
massimo.
Se porti con te elementi dell’equipaggiamento da battaglia superiori al tuo livello, non
dimenticarti della velocità dei tuoi movimenti. Per contrastare questo effetto, puoi
acquisire l’arte Armatura una volta raggiunto il livello 12.
Scegli armi che potenzino le tue arti e i tuoi incantesimi.
Se scegli l’Elfo oscuro guerriero, cerca armi che ti diano bonus di velocità di attacco.

 

 

 

 

SONDAGGIO: SACRED

 

Qual'è il tuo personaggio preferito di Sacred?
Elfo Scuro
Elfa Silvano
Gladiatore
Mago Guerriero
Serafino
Vampiressa

Vedi Risultati!

 

 

 Ultimo aggiornamento:16/11/2004

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