"Age of Kings" è il seguito di "Age of Empires", uno dei più famosi giochi di strategia in tempo reale. A differenza di "Age of Empires I", ambientato nella preistoria, e della sua espansione "Rise of Rome", ambientata nell'impero romano, Age of Kings è ambientato nel medioevo. L'intelligenza artificiale è molto migliorata rispetto ad Age of Empires I. Ho costruito uno scenario simile a "Tempo di Guerra" in Rise of Rome, ma quando l'ho provato, ho scoperto che il computer restava senza fare niente ad aspettare che il giocatore lo uccida. Invece in Age of Kings, Tempo di Guerra funziona alla perfezione. Inoltre in Age of Empires il computer non inviava mai messaggi e ignorava completamente tutti quelli che riceveva. Invece in Age of Kings invia spesso messaggi, ed alcuni dei 30 annunci presenti nella finestra di chat (ad esempio "5 Gold, please!") a volte sono capiti. Inoltre mentre in Age of Empires era difficilissimo che il computer cambiava diplomazia, adesso è molto più frequente.
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Ultima modifica: 27/09/2000
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