Qualche osservazione su HD2900 Series

 

 

 

    Su molti forum, in questi giorni, si discute della complessa architettura di R600, di cui i driver sono difficilissimi da programmare. Il tema dominante ? stato il famoso problema delle prestazioni della scheda con filtraggio attivo. Questa lacuna, che a quanto pare ? solo per revisioni di driver poco ottimizzate, viene dal fatto che la HD2900 ? una scheda DirectX10 compatibile con le DirectX9, il ch? vuol dire che con queste revisioni driver i filtri vengono lavorati via Shader core e non via Rops come Nvidia. La concorrente invece sfrutta entrambe le tecnologie. A quanto pare sembra che ATI/AMD dalla prossima revisione, ovvero 7.8, impiegher? tutto il team di sviluppo driver per la 2000 Series trascurando, come credo sia giusto fare in questo momento, lo sviluppo software delle serie precedenti che ? a ottimo punto. Il problema pare comunque risolvibile dato che la tecnologia via Rops ? presente nella scheda,ma , per ora inutilizzata.  La scheda comunque rimane ottima nonostante questo problema risolvibilissimo. Io personalmente ancora non ho trovato limite alle prestazioni sfruttando i filtri attivi in ogni gioco che testo. Dalla nuova revisione, cio? la 7.7, ? stato abilitato il filtraggio in Edge Detect a 24x che trovo semplicemente fantastico, Oblivion riesce a "girare" con tutto al massimo, AA24x AF16x e HDR, mantenendo counque ottima la fluidit?. Peccato solo per il frame rate che si aggira intorno ai 20-25 fps negli esterni e 40 60 fps negli interni, per?, vista la qualit? grafica e la completa assenza di aliasing ? del tutto accettabile. In DirectX10 Invece la scheda ? fenomenale soprattutto in giochi tipo Lost Planet o test come Call Of Juarez nel quale si ottiene un frame rate di ottimo livello anche con risoluzioni e filtraggio massimo.