Il seguente e' il codice
di una Display List di disegno. Riportato qui per far comprendere come vengono
usate le primitive quadriche GLU e GLUT.
//costruisco bicipide e
spalla, altezza=3.1
bicipideEspalla=glGenLists(1);
glNewList(bicipideEspalla,GL_COMPILE);
glPushMatrix();
glutSolidSphere(0.6,10,10);
bic=gluNewQuadric();
glTranslatef(0.0,-0.5,0.0);
glRotatef(90,1.0,0.0,0.0);
gluCylinder(bic,0.6,0.5,2.0,20,20);
gluDeleteQuadric(bic);
glPopMatrix();
glEndList();
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