L'uomo e' disegnato con colore bianco.

Per quanto riguarda l'illuminazione viene usata una sorgente di luce puntiforme al finito. La luce che colpisce l'uomo viene riflessa in tutte le direzioni uniformemente. Infatti e' di tipo GL_DIFFUSE (e non di tipo GL_SPECULAR).

L'uomo e' disegnato lungo l'asse Y, con baricentro nell'origine. La sorgente di luce (l'unica) e' nel punto (0,0,200).

Posso vedere l'uomo o in proiezioni prospettiche (di default) o in proiezioni ortogonali. La scelta si effettua cliccando il pulsante destro del mouse e selezionando la voce "Cambia proiezione".

Il punto di vista e' fisso nelle coordinate (0,0,120). Nel caso di proiezioni prospettiche la grandezza della coordinata Z e' significativa, nel caso di proiezioni parallele ha invece importanza solo il segno che da il verso, ed il modulo non puo' essere nullo.

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