Silent
Hill
SOLUZIONE
- Il gioco comincia in questa cittadina sperduta, dove voi
credevate di passare una bella vacanza, ma invece un qualcuno vi attraversa
la strada e voi col gippazzo finite sottosopra e vi risvegliate senza
figliola. Che fare ?
- Bene, eccoci qua, cominciamo seguendo la bambina (?)
attraverso la nebbia e in mezzo a tutti questi cunicoli, stretti e bui.
Quindi sempre seguendo i vicoli insanguinati vi troverete in un buco senza
uscita, dove dalle reti vi ritroverete di fronte ad un bellissimo quadretto
splatter ( la persona squarciata attaccata alla rete ), quindi cercate di
tornare indietro ma alcuni ometti cominciano ad accoltellarvi, ed ebbene sì,
LASCIATEGLIELO FARE !!!!!!!!
- Bene, dopo questo " suicidio ", vi risveglierete
in un Caffè e comincerete a parlare con Sibill, la quale vi lascerà la sua
pistola, nonché in un mare di merda poi, prendete tutto dal bancone,
flaconi, la mappa di Silent Hill la torcetta da petto, il coltellazzo alla
Shaining e dirigetevi verso l’uscita, ad un tratto la radio sul tavolo
comincerà ad emettere alcuni suoni e dopo di che vi ritroverete nel locale
una specie di cornacchia troppo cresciuta, fatela fuori ed uscite dal
locale.
- Una volta fuori, grazie alle indicazioni, dirigetevi subito
alla vostra sinistra e troverete sulla panca le munizioni ( cercate di non
sprecarle, soprattutto in combattimenti inutili ), poi seguendo la mappa vi
ritroverete ancora nel vicolo del presunto sogno, percorretelo tutto, lì
troverete, in fondo, l’indicazione della figliola che vi dice " To
school ", prendetelo insieme alla mazza.
- Uscite dal vicolo e cominciate a dirigervi verso la scuola,
quando capirete che tutte le vie di accesso sono distrutte, andate in
……….. e li sul ciglio del burrone troverete le indicazioni sui fogli(
doghosue, St.Levin ) per terra, raccoglieteli e tornate indietro in Levin
street percorrendola sulla sinistra noterete una casa con una cuccia fuori,
- bene, uccidete il cane, prendete la chiave di casa nella
cuccia ed entrate.
- Dentro fate razzia di munizioni e bevande e dirigetevi
verso l’uscita del retro della casa, lì troverete 3 lucchetti ad una
porta che sbuca sul retro. Come fare, prendete le indicazioni sulla mappa
attaccata affianco alla porta, uscite dalla casa e cominciate la ricerca
delle tre chiavi.
- La prima si trova in fondo a ……….. nel baule della
macchina della polizia vicino al burrone, tornate indietro ed entrate nella
via segnata con una bella linea rossa sulla mappa, percorretela circa fino a
metà dove troverete sulla destra o sinistra ( dipende da come ci siete
arrivati ) un cancello con scritto " OFF LIMITS ", fregatevene ed
entrate.
- Prendete la chiave che si trova sotto il canestro e vicino
alla testa di c…ane, uscite e dirigetevi al terzo punto. Sul ciglio del
burrone, lì sulla destra c’è una passerella passatevi sopra
scricchiolando un po’ e prendete la chiave nella cassetta della posta
insieme alla pozione sulle scale d’entrata.
- Prese le 3 chiavi tornate alla casa del cane e togliete i 3
lucchetti, vi ritroverete al buio e se prima era pauroso ora l’ambiente si
fa spaventoso, prendete le pozioni sul tavolo ed uscite dal cancelletto in
legno bianco, vi ritroverete in una stradina buiosissima, andate a sinistra,
precorrete il viale ed anche quello successivo, uccidendo qualsiasi cosa vi
si pone davanti, in fondo al secondo vialetto andate a destra e poi ancora a
sinistra percorrendo la strada fino alla scuola ( se non vi ritrovate sapete
che comunque c’è la mappa), uccidete i due cani-bidello ed entrateci.
- Una volta nella Lobby prendete la mappa della scuola
(enorme), aprite la porta ed andate alla reception, lì troverete 3 scritte
col sangue che indicano alcuni avvenimenti accaduti o che accadranno ad una
certa ora in determinati posti, bene leggeteli e teneteli a mente, ora
passate in infermeria e fate razzia ed uscite nel cortile ( courtyard).
- Nel cortile troverete dei nuovi amichetti armati di
coltellino, fateli fuori e andate a destra alla torre dell’orologio,
andate verso la porta e guardate in alto, l’orologio segna le 10. Bene ora
entrate dalla parte opposta della scuola, uccidete l’omino bianco, andate
a sinistra e salite le scale al secondo piano.
- Una volta lì andate al magazzino del laboratorio (lab
equipement room ) e prendete l’acido ( chemical ), uscite ed andate nella
porta accanto ( Chemistry Lab ), lì raccogliete le munizioni e andate verso
la mano di pietra sul tavolo.
- Dal libro letto nella reception si capisce ora il perché
della mano e del medaglione d’oro, quindi posizionandovi davanti al manone
usate l’acido per scioglierla e recuperate il medaglione d’oro. Ora
ritornate nel cortile della scuola ed inserite il medaglione al suo posto
vicino alla torre dell’orologio, lì sentirete le lancette muoversi e
spostarsi su mezzogiorno (di fuoco). Ritornate nella scuola al secondo piano
e questa volta dirigetevi verso la stanza della musica ( music room) e vi
troverete un bel pianoforte.
- Che fare, bene, leggendo la canzone o poesia sulla lavagna
si capisce che ci sono 5 elementi (uccelli), quindi tornando al piano notate
che i tasti che non suonano sono 5. Bene ora eccovi la "melodia":
- qui sono segnati i tasti da destra a sinistra
- 2 4 7 9 11
- 1 3 5 6 8 10 12
- la risposta è : 3, 10, 11, 8, 2
- ed eccovi il medaglione d’argento cadervi quasi sulla
testa. Prendetelo ed andate alla torre ad inserirlo al suo posto.
- Le lancette si muoveranno ancora ma la porta non si apre,
quindi come prima ritornate al secondo piano nel corridoio dove avete
trovato il medaglione d’oro ed aprite la porta in fondo. Percorrete tutto
il corridoio fino in fondo e scendete le scale fino al sotterraneo
(basement) ed entrate nel stanza del boiler (bolier room),lì vi troverete
di fronte due boiler, uno dei quali con un pulsante rosso , accendetelo e
tornate alla torre dell’orologio, questa volta passando nell’atrio d’ingresso,
vicino all’infermeria, senza per forza dover tornare al secondo per poi
riscendere.
- Uccidete gli omini bianchi e finalmente entrate nella
benedetta torre e scendete le scale, seguite la strada e sbucherete di nuovo
in un cortile con bel disegnone mega-satanico disegnato nel centro, che mai
sarà ???????? un’altra scuola !!!!!!!!!!!!!!
- Ebbene sì eccovi un’altra scuola, questa volta molto
più tetra, quella che generalmente ci sogniamo di notte(?), beh comunque
,entrate nella scuola della porta di fronte a voi, uccidete i pippottini ed
entrate nella Storage. Lì troverete una pallina di gomma, uscite e
dirigetevi verso la Hall ( nella porta prima della Hall troverete dei
proiettili ed un medican kit),entrate uccidete gli scarafaggi ed uscite
dalla seconda porta della stanza che da nel lungo corridoio.
- Ora entrate nella prima classe e recuperate la carta gialla
nel mazzo sparpagliato sul tavolo, entrate nella seconda classe ed uscite in
fondo al corridoio. A questo punto procedete verso la Reception ed entrate
nella stanza dietro, lì troverete una porta stranissima dove inserirete la
vostra carta gialla, trovata in precedenza, e vi ritroverete di fronte ai
cessi del primo piano. Bene ora entrate nel cesso delle donnucce, quando ne
uscirete vi ritroverete fuori dal cesso delle donne al secondo piano (che
magia!!!!), a questo punto rientrate nel cesso delle donne, ritornando così
al primo piano, ed entrate nell’ufficio di Fonzie ( alias cesso maschile),
lì aprite senza vergogna la porta della tazza, godetevi la figliola
squartata e raccogliete lo shot-gun !!!, bene ora siete pronti per
massacrare gli ometti bianchi al primo colpo.
- Uscite dall’ufficio del Fonz ed entrate nella
"Teacher room" ,massacrate ed entrate nella seconda stanza,
raccogliete le munizioni ed uscite dall’altra porta (prima di cuccarvi la
telefonatina).
- Salite al secondo piano, entrate nelle classi uccidendo e
prendendo munizioni, e dirigetevi verso la " Loker Room", lì
entrate ed andate ad aprire il cassettino che bussa, che ci troverete ?
niente, bene ora prima di uscire fate conoscenza col tipo nell’armadietto
che cadrà ai vostri piedi e prendetevi la chiave della libreria.
- Ora ritornate indietro ed andate alla "Library
Reserve" , entrateci e leggete il libro posto sul tavolo nella seconda
stanza, lì vi spiegherà come uccidere il mostrazzo a fine livello. Uscite
dalla libreria e dirigetevi verso le scale che portano di sopra sul tetto (
Roof ), lì troverete una cisterna di acqua con tanto di mega-rubinetto,
bene, ora seguite il tratto di scolo dell’acqua a partire dal rubinetto,
vedrete che ad un certo punto in un buco, vi troverete una chiave dentro che
non riuscite a prendere. Allora che fare, andate dove lo scolo fa angolo e
nel primo buco inseriteci la pallina di gomma trovata in precedenza, poi
ritornate al mega-rubinetto ed apritelo, l’acqua comincerà a scendere
fino a raggiungere il secondo buco con la chiave, ritorante al buco e
guardateci, ‘azz non c’è e quindi per recuperarla scendete nel cortile
della scuola che si trova subito a sinistra appena usciti dalla porta,
quindi recuperate la chiave e tornate al secondo piano ed entrate nella
classe, seccate i pipotti, attraversate anche l’altra classe ed uscite nel
corridoio. Quindi scendete le scale fino al sotterraneo ( Basement ) ,
entrate nella " Storage Room" e recuperate i proiettili e l’ampolla.
- Uscite ed entrate nell’altra stanza, la Boiler room , ora
troverete due manopole che servono per aprirvi il passaggio, non è
difficile, allora andate a quella di destra e girate due volte a sinistra,
poi andate a quella di sinistra e girate una volta a sinistra , a questo
punto il passaggio si apre e preso l’ascensore vi troverete faccia a
faccia col lucertolone.
- Bene , per ucciderlo dovete, come avete letto prima nel
libro nella libreria, dovete sparargli quando apre la boccuccia, quindi
cominciate a solletticarlo un pochettino sparandogli , fino a quando lui non
vi verrà vicino aprendo la sua bocca per papparvi ed è allora che dovete
rifilargli una sfilza di pallottole della vostra lupara.
- Uccisa la bestiolina vi ritroverete ancora nella Boiler
room, ed avrete una bella visione ( poi capirete chi è quella bella
figlioletta) , raccogliete la chiave della casa di Gordon ed uscite dalla
scuola dirgendovi verso la casa .
- Una volta nella casa, salvate se lo ritenete necessario,
prendete munizioni ed energia ed ora dirigetevi verso la chiesa,
- usicte dalla casa dalla porta principale ed andate in
Bradbury Street e risalite nella stradina fino in Bloch St. dirigendevi
verso la chiesa, arrivati lì entrate e paralte con la suora la quale
comincierà a far luce nel vostro oscuro vagabondare,
- prendete la chiave del ponte levatoio ed il Flauors, uscite
dalla chiesa ed andate al distributore di benzina entrate nel garage e fate
razzia di proiettili e medicinali ( sul retro del garage ci sono ancora dei
proiettili shotgun e pistola).
- Ora dirigetevi verso il ponte levatoio in fondo a Bloch St.
, andate al centro di comnado del ponte ed entrate.
- Recuperate la piantina dell’altra parte di Silent Hill e
usate la chiave nel pannello di controllo del ponte.
- Una volta abbassato il ponte attraversatelo e vi troverete
in un’altra parte della città, bene, appena passato il ponte andate a
sinistra in Crichton st. e proseguite verso l’ospedale, entrateci
uccidendo i due infermieri-cane ed andate nella hall, subito sentirete uno
sparo, inboccate il primo corridoio e la prima porta a sinistra incontrate
il Dott. Mason il quale cercherà di spararvi adosso e poi ci parlerete, una
volta parlato col dottore entrate nella porta in alto a destra e recuperate
la piantina dell’ospedale da dietro il bancone dell’accettazione,
tornate inidetro nella Examination room , passate dalla Medicine room ed
andate nel Doctor Office, recuperate la piantina delle cantine dell’ospedale
ed entrate nella Conference room prendendo la chiave delle cantine, uscite
dalla stanza ed entrate nella cucina prendete una delle bottiglie di
plastica, uscite ed entrate nella Director’s office, avvicinatevi alla
scrivania e noterete del sangue per terra, utilizzate la bottiglia presa in
precedenza e raccogliete il liquido, uscite e scendete nelle cantine (
Basement ) utilizzando la chiave presa in precedenza.
- Uccidete le piattole ed entrate nella stanza del generatore
per attivare l’energia e di conseguenza poter utilizzare l’ascensore.
Bene ora recatevi all’ascensore ed andate al terzo piano, provate ad
aprire la porta della corsia ma non si apre, allora provate al secondo ma
ancora la porta della corsia del secondo piano vi dice che è bloccata, una
volta rientrati nell’ascensore sulla pulsantiera apparirà il quarto
piano, bene andateci, appena entrati in corsia sentirete delle porte
chiudersi, voi proseguite sempre dritti passando per due corsie e
ritrovandovi poi a scendere le scale,
- scese le scale entrate al terzo piano, uccidete l’infermiera
killer ed entrate nel cesso maschile, lì troverete una pietra blu sul
davanzale, raccoglietela, guardate nelle stanze,e troverete nella 302 un
videoregistratore, nella 303 pallottole per lo shotgun ( consigliabile all’ospedale
) e nella 304 troverete una piastrina al muro che per ora non potrete
toccare,
- quindi entrate nella Linen Room ed uscite nel corridoio,
uccidete le nurses mannare ed entrate nella Storage Room.
- Lì raccogliete la busta col sangue ( servirà poi per una
chiave ) , uscite ed andate nella stanza 306 dove troverete la pietra gialla
( del gatto, plate of cat ), ora prendete l’ascensore uscendo dalla corsia
e scendete al primo piano.
- Subito al distributore di patatine e bibite troverete 3
boccette di energia, ora andate nel Director’s Office e prendete la pietra
rossa, uscite seccate tutti i dottori , e se volete nella cucina c’è una
boccetta di energia e nell’ufficio ci sono i proiettili per la pistola,
bene ora risalite al terzo con l’ascensore e scendete dalle scale al
secondo.
- Entrati al secondo piano , seccate le nurses ed entrate
nella stanza 201, seccate un’altra nurses e cuccatevi lo zippo,
- uscite ed andate alla stanza 304, lì troverete alcuni
serpentelli che succhiano del sangue da terra, bene quindi fate uso della
busta di sangue recuperata prima ed usatela, le serpi bastarde si
scanseranno e voi prendete dal muro l’ultima pietra e dirigetevi verso la
Nurse Center, lì dentro troverete una porta con una croce sopra all’apparenza,
invece è uno dei puzzle bastardi che questo gioco ci propone, bando alle
ciance ecco la soluzione:
- disponete le pietre in questo modo:
- - Blu in alto a destra
- - Verde in basso a destra
- - Giallo in basso a sinistra
- - Rosso in alto a sinistra
- La porta si sbloccherà e voi passerete nella prossima
corsia dove , ‘azzo, seccherete un sacco di nurses bastarde , bene poi
entrate nella Operating Prep Room, seccate le nurses, ed entrate nella porta
successiva, lì seccate per l’ennesima volta la ….e prendete la chiave
della Storeroom Basement, tornate indietro ed entrate questa volta nella
Intensive Care Unit, e recuperate l’alcool disinfettante, uscite ed andate
nella stanza 206, recuperate l’energia e scendete con l’ascensore al
basement .
- Andate nella stanza del generatore e recuperate il
martellazzo, quindi entrate nella Storeroom recuperate i proiettili ed
avvicinatevi all’armadietto , andategli in parte a destra e spingetelo ,
lì si apparirà una porta nascosta , entrateci, una volta dentro vedrete
sul fondo della stanza una grata, quindi qui utilizzate prima l’alcool
disinfettante e poi lo zippo per accendere un bel falò.
- Bene fatto questo scendete le scale, ed entrate nel
prossimo corridoio, seccate le nurses ( magari a martellate ) ed entrate
dalla porta che si trova a metà del corridoio sulla sinistra, lì vi
ritroverete senza mappa e con le nurses sempre più…. che mai, entrate
nella prima porta a destra, uccidete il mostrazzo infermiera e recuperate la
videocassetta, che potrete vedere al 3° piano col videoregistratore, ma non
ci capirete un cazzo, entrate poi in fondo, nella terza porta a sinistra,
- lì troverete una fotografia di Alessa ( poi capirete chi
è Alessa ) ed una chiave, predentela e ritornate indietro.
- Salite al primo piano ed andate alla Examination room,
aprite con la chiave e godetevi i filmati.
- Bene a questo punto , recuperata la chiave del vecchio
negozio, non occorre fare altro che andarci, ma prima consiglio di passare
dall’ufficio della polizia.
- Bene il negozio si trova in alto a destra della mappa,
proprio dall’altra parte dell’ospedale ,mentre la stazione di polizia
che si trova appena dopo il ponte troverete munizioni per la pistola e lo
shotgun, oltre a qualche appunto riguardante una droga pesante, bene ora
raggiungete il vecchio negozio ed entrateci, salvate, ed andate in fondo
vicino al muro , spingete l’armadietto e godetevi il filmato.
- Entrate nel buco, godetevi l’altare e prendete sulla
destra sul muro l’ascia, uscite dal buco e godetevi un altro bel filmato.
Dopo aver parlato con l’infermiera figa, vi ritroverete ancora nel vecchio
negozio questa volta formato incubo,
- bene, ora uscite e dirigetevi verso il centro commerciale,
ovvero costeggiate l’uscita del negozio fin quando l’inquadratura non
cambierà in dicandovi un buco in una rete, una volta entrati salite le
scale mobile godetevi lo show di vostra figlia. Salite le scale andate in
alto a sinistra, entrate nel negozio, prendete le pallottole del Rifle, il
kit medico ed uscite, proseguite sempre verso il pericolo ovvero dove la
vostra fidata radio seguita ad emettere strani suoni e ad un certo punto
crollerete con il pavimento ritrovandovi in un negozio molto sabbioso, con
il mostrazzo del centro commerciale. Appena vi muovete cercato in alto il
Rifle, fucile di precisione, vicino alla bacheca con altre armi, impugnatelo
e fate saltare le cervella al brucone.
- Ovvero state fermi e quando sentite il suo verso muovetevi
di un passo e girandovi al volo sparategli, preferibilmente in testa,
dovrebbe morire quasi subito, una volta seccato il bestia uscite dal negozio
e correte a più non posso evitando sia i mostri alati che i cani, sono uno
spreco di pallottole, quindi imboccate Sagan St. dirigetevi in Crichton St.
proseguendo poi per l’ospedale.
- Entrate nell’ospdeale ed entrate nella solita prima porta
a sinistra, parlate con Lisa, la quale vi dirà che c’è un modo per
arrivare alla terza parte di Silent Hill , cioè arrivare alla scuola e
proseguire nelle fogne, quindi ucite dall’ospedale e vi ritroverete senza
altra via che una scala, saliteci, imbracciate il vostro fedele Rifle o
Shotgun, e seccate il fatfallone,
- ( se avete il martello o piccone, vi consiglio di usarlo e
più potente e non si sprecano pallottole , cioè girategli intorno fin
quando lui non sferra il suo attacco, ovvero un verso poi smartellate come
si deve).
- Fatto ciò vi ritroverete ancora sotto una neve soffice,
quasi sollevante, quindi scendete dalla tettoia e dirigetevi al ponte (
fortunatamente non dovrete ripercorrere tutta la strada per arrivare alla
scuola ma vi ci troverete già lì una volta passato il ponte ).
- Una volta di fronte alla cancellata , che da d’ingresso
alle fogne, avvicinatevi al cencelletto e vedrete che è chiuso con un
lucchetto abbastanza arrugginito, bene, quindi munitevi di mazza o martello
e tiratelo giù, ora entrate e scendete nelle fogne.
- Una volta scesi nelle fogne, seguite il tunnel, uccidete le
tartarughe ninja, ed al bivio andate a destra, una volta arrivati all’altro
bivio andate ancora a destra e recuperare munizioni e pozioni , quindi
tornate indietro e proseguite dritti tenendovi sulla sinistra, aprite la
porta, passate dietro i tubi e proseguendo arriverete al centro di controllo
delle fognature, lì, prendete la mappa delle fogne e la chiave delle fogne
dall’armadietto aperto in parte alla scrivania, ora tornate indietro ,
seguendo la mappa , verso il " ladder" che sta in basso alla mappa
( perché quello a sinistra è quello da dove siete entrati), ora una volta
tornati indietro , aprite la porta con la chiave, proseguite uccidendo le
piattole e salite le scale alla vostra destra.
- Ora vi ritroverete ancora nelle fogne, bene quindi ,
proseguite, attenti alla testa ( mostri ), ed al bivio andate a sinsitra,
arrivati in fondo proseguite a destra, arrivati in fondo ancora a destra ,
andate in fondo e recuperate la chiave vicino nella pozza con il sangue,
uccidete le tartarughe ninja e tornate indietro alla porta, usate la chiave,
aprite la porta, salvate il gioco e salite le scale uscendo dalle fogne.
- Una volta fuori dalle fogne, sempre nel buoi più buio,
andate dritti ed uscite sulla strada proprio di fronte alla piantina mega
della città , prendetela, subito a destra dell’uscita dalle fogne, vicino
alla strada distrutta, c’è un edifico distrutto , entrateci e recuperate
un po’ di munizioni , nonché energia.
- Ok ora , o proseguite verso il faro " lighthouse
" oppure, andate all’Annie’s Bar lì salverete la vita ad un certo
Kaufmann , una volta discusso recuperate vicino alle stecche, la chiave ed
il recepit di Kaufmann, leggetelo, troverete un numero 0473 ed una scritta
intestata " Indian Runner " , allora che aspettate andateci ,
poiché si trrova dietro il bar di Annie . Una volta davanti all’ Indian
Runner troverete un lucchetto, usate i numeri trovati prima sulla ricevuta
per aprirlo , cioè 0473, ed entrate , andate alla cassa dietro il bancone ,
recuperate la pozione, e guardate la fotografia sul muro insieme all’ordine
in parte, quello è il motel di Norman , segnatevi il codice sull’ordine
di entrata del retro cioè 0886 ed uscite ora non serve altro che andare al
nuovo motel l’Hearby Inn.
- Quindi una volta usciti dall’Indian runner scendete lungo
la strada a destra , arrivati quasi in fondo, uccidete il corvazzo e proprio
davanti vi troverete l’entrata del retro del motel, inserite il codice
trovato prima , cioè 0886 , ed entrate nel motel . Una volta dentro sul
divano prendete il magnete, andate nella specie di Hall , salvate ed uscite
nel parcheggio del motel, se avete guardato prima la chiave di Kaufman,
vedrete che indica il numero 3, quindi cercate la stanza 3 ed andateci.
- Una volta dentro, recuperate l’energia nel cesso, ed
andate all’armadietto, e spingetelo, vedrete scoperto un buco con una
chiave dentro irraggiungibile, usate il magnete e recuperate la Motorcycle
Key , uscite dalla stanza e ritornate nel motel e più’ precisamente nel
garage, usate la chiave, e prendete ciò che troverete nella moto, alchè
arriverà lo stronzo di Kaufman e dirà di farvi i cazzi vostri e vi ruberà
la boccetta.
- Uscite e dirigetevi verso finalmente verso il Lighthouse ,
dopo aver passato le pene dell’inferno entrate nella barca , lì
incontrerete Sybil ed in seguito Dahlia Gillespie, cioè la suora, seguite
il discorso ed uscite dalla porta dove è uscita la suora ed andate al faro
( lighthouse ) , salvate e salite , lì avrete una visione di Alessa che
sparirà e capirete di essere arrivati troppo tardi , quindi scendete e
tornate indietro e più precisamente , una volta ritornati dal molo all’incrocio
con W.Sanford St. andate a sinistra, in fondo troverete la strada bloccata ,
tenetevi sulla destra e troverete un’entrata dalla rete rotta, scendete e
dirigetevi quindi al parco.
- Che palle ancora le fogne, amen, allora appena scesi
prendete la mappa e proseguite dritti, uccidete ed uccidete, ed uscite
finalmente nel parco, cercate la giostra con i cavalli ed entrateci , povera
Sybil, invece di seccarla, cercate di avvicinarvi ed usate quella famosa
boccetta che avete trovato in ospedale e risvegliate Sybil dal suo incubo,
godetevi le sequenze e vi risveglierete ancora al quel cazzo di ospedale.
- A questo punto, vi lascio le piantine visto che il gioco
non permette di averle e senza sarebbe problematico:
- quindi:
- Porta di Hagith
- !
- !
- !---Basement Door
- !
- !---X
- !
- !---Porta di Ophiel
- !
- !---Corsia2
- !
- Rubinetto !
- ! !
- ! !
- Inizio>-------------Vecchio Negozio
- ! !
- ! !
- Gabbia Phaleg
-
- Da qui scendete nel Basement, entrate nell’aula e passate
nell’altra porta, arrivate in fondo alla stanza e prendete il cacciavite e
le pinze. Risalite ed entrate nella Faucet, avvicinatevi al rubinetto ed
usate le pinze per prendere la chiave di Ophiel. Con la chiave dirigetevi
alla porta ed entrate, in questa parte dell’ospedale ci sono due bei quiz
:
- X-----
- !
- X----!
- !
- X----!----X
- !
- Puzzle1----!----X
- !
- X----!--------Puzzle2
- ! !
- ! !
- Inizio X
- Nel primo quiz , il quiz stellare, troverete al muro 4
quadretti con dei simboli zodiacali con dei numeri sotto:
-
- bilancia 2
-
- cancro 10
-
- ariete 4
-
- pesci 0
- E 3 tastiere con altrettanti quadretti , qual è la domanda
------ Quante gambe e braccia hanno ? I pesci 0 e da qui:
-
- gemelli 8
-
- sagittario 6
-
- toro 4
- Quindi prendete la stele , che servirà poi nella stanza
del Vecchio Negozio ed andate in cima al corridoio, bene leggendo si nota
che dobbiamo ordinare i nomi scritti sulla lapide vicino alla porta con la
tastiera in base all’età , e quindi fatelo :
- - 18 Albert Lords
- - 35 Lydia Findly
- - 38 Edward C Briggs
- - 45 Roberta T Morgan
- - 60 Trevor F White
- La risposta è : prendete ogni prima lettera di ogni nome,
cosa ne esce ? la parola : A L E R T
- Che bello !!, digitatela alla tastiera ed aprite la porta,
entrate nella seconda stanza e prendete l’amuleto sul muro, tornate
indietro e seguite la bellissima scena strappa lacrime.
- Tornate indietro al Vecchio Negozio ed inserite la stele
nell’orologio recuperando la chiave di Hagith, quindi prendete l’ascensore
ed andate al secondo piano:
-
- X
- !
- !--------- corsia 1
- ! !
- Gioielleria ----! X
- !
- X----!
- !
- X----!
- !
- !
- Inizio
- Entrate nella gioielleria , recuperate l’anello ed il
Crest of Mercury, passate nella Corsia 1 :
-
-
-
- stanza
- Corsia2 X X X stele
- ! ! ! ! !
- ! ! ! ! !
- !-------------!
- ! !
- X---! Nurses Center
- !
- X---!
- !
- !
- Corsia1
- Lì andate nella stanza della stele, usate il cacciavite
togliendo la stele dal muro, vi si rivelerà una chiave toccata da un filo
elettrico e quindi che non potrete prendere subito, uscite ed andate nella
Nurses center e prendete la macchina fotografica. Tornate all’ascensore e
salite al terzo piano, lì avrete un bell’altare con due bei quadri e due
porte, come fare ??!!!??!!, fingetevi turisti a Firenze e fotografate con la
macchina i due dipinti, vi appariranno dei simboli che servono per aprire le
porte:
- Porta sinistra:
- ***
- **
- *
- * * *
- * **
- *** ***
- Porta destra:
- ***
- * *
- * *
- * *
- *** **
- * ***
- Nella porta di destra troverete un libro ed energia , nella
sinistra invece pallottole e la chiave della gabbia dell’uccellazzo.
Quindi tornate alla stanza con la gabbia e prendete la chiave di Phaleg,
uscite ed entrate da Phaleg.
- Entrate nella prima porta a destra, la cucina, avvicinatevi
al frigorifero, MA NON PRENDETE SUBITO IL PUGNALE , prima dovete usare l’anello
e chiudere le catenelle quindi poi prendere il pugnale. Uscite ed entrate
nella seconda porta a destra prendete le munizioni e prendete anche il
pacchetto di caramelle sugli scaffali, apritelo e troverete la chiave di
Bethor ( prima porta a sinistra ) , nella stanza seguente potrete vedere
meglio la videocassetta che avete visto prima male nella prima parte del
gioco, quindi uscite ed andate nella prima porta a sinistra ( Bethor ) e
spegnete il generatore.
- Quindi tornate indietro nella stanza della stele staccata
col cacciavite e prendete la chiave di Anatron, tornate al punto di prima ed
entrate nella seconda ( stupenda ) stanza a sinistra, prendete il crocefisso
ed uscite, andate ora nella terza porta a destra ( Anatron ) , godetevi il
filmato e prendete finalmente l’ultimo sigillo sulla console della
macchina in parte alla fotografia, uscite ed entrate nell’ultimissima
porta ( la terza a sinistra ) e sistemate tutti i gingilli sulla porta con
la croce segnata e le scritte, apritela e godetevi il filmatino.
- A questo punto scendete le scale , seguite gli ultimi
assalti di questi stupendi filmati e cuccatevi il mostro finale.
- Un consiglio , quando lancia i fulmini continuate a correre
in cerchio e poi colpitelo, sempre così fin quando non crepa.
- Altro consiglio, non sprecate munizioni inutili, ad esempio
per strada uccidete solo il minimo necessario e nell’ospedale usate il
piccone per uccidere le nurses ( è anche più spettacolare )
- Bene dopo aver seccato il mostro godetevi il finale, che si
diversifica a seconda di come avete condotto il gioco e speriamo che ci sia
magari un seguito.