|
|
GIOCARE SU INTERNETQuesto link rimanda ad un mio articolo scritto per la rivista Extreme....è un articolo un po' datato ma sempre buono per farsi una prima idea....Una volta terminata la lettura più in basso trovate tutti i link che vi servono per poter cominciare a giocare.
|
"Bene,
Il punto di riferimento nella nuova era dei computer RPG.
Se state leggendo questo pezzo molto probabilmente le vostre radici erano o sono tuttora nel mondo degli RPG di carta e matita. Forse è capitato anche a voi che crescendo di età siano aumentati gli impegni e riuscire ad incontrarsi per una partita è diventato sempre più difficile. Inoltre trovare un Game Master che sia adatto ai gusti di tutti i partecipanti è ancora più raro. In tutto questo la promessa di un Computer RPG che risolva i problemi esposti sopra appare un po' come la leggenda del Sacro Grail.
Proprio in questa ottica l'anno scorso ha visto la luce Ultima Online, un RPG Multigiocatore di Massa utilizzabile esclusivamente via Internet, che si integra nella famosa ambientazione della
serie Ultima creata dalla Origin. Sebbene questo non sia stato il primo gioco di ruolo multigiocatore di massa - non possiamo scordarci dei MUD (Multi User Dungeons) frequentati dai fans incalliti degli
RPG - U.O. grazie all'aggiunta di grafica e suoni, ha avuto il merito di avvicinare per la prima volta moltissime persone ai giochi di ruolo online. Un successo forse non totalmente previsto dalla Origin,
che ha causato sovraccarichi nei server utilizzati per il gioco, tirando a galla fastidiosi e frequenti bugs.
Everquest è uno dei primi nati di questa seconda generazione di Computer RPG Online, e si
appresta a infrangere una grossa barriera: quella della terza dimensione.
Ad ogni modo nel progetto Everquest non è previsto che la
grafica
sia il punto forte: il gioco è un RPG e questa dovrà essere la
sostanza. Iniziate creando il vostro personaggio potendo
scegliere
Premendo il tasto "Enter World" vi renderete conto di quanto la
cura
posta dalla 989 Studios nella parte di creazione e modifica del
personaggio non sia che la punta dell'iceberg. L'entrata nel
mondo
di Norrath vi lascerà storditi per il suo realismo. Dal momento
in
cui "nascerete" in una città (quale, dipende dalla vostra razza
e
classe) incontrerete molti NPC con i quali parlare. Ma il bello
di
Everquest viene a galla quando iniziate ad interagire con i
primi
personaggi giocanti (ovvero controllati da altri esseri umani).
Ovviamente i dialoghi sono più interessanti, più completi e più
liberi, verrete a conoscenza di luoghi, personaggi e storie che
nessun NPC vi potrà mai comunicare.
Dopo aver preso confidenza con gli angoli e i locali della città
sarete pronti per avventurarvi all esterno. Norrath conta 5
continenti (in un solo emisfero, il secondo verrà utilizzato per
espansioni ed aggiunte future, senza contare altri piani
elementali)
con almeno 12 grosse città. Nel mondo che vi circonda troverete
una
varietà che non è presente in nessun altro gioco, dopo aver
viaggiato un po' sarà difficile ricordarsi che non è reale.
Come in tutti i giochi di ruolo, all'inizio siete poco più di un
comune paesano, ed avrete disperato bisogno di punti esperienza
prima di potervi allontanare troppo dalle mura cittadine. Bando
alle
ciance e via con le uccisioni.
Il senso di comunità che prende piede in Everquest non è da
sottovalutare: difficilmente la gente si chiama con i nomi
reali, si
cerca sempre di ritrovare i personaggi che si conoscono, ed
inoltre
il Player Killing è molto ben controllato. Nelle terre di
Norrath se
volete andare in giro ad uccidere altri personaggi per
guadagnare
bottini rapidamente, dovrete consegnare una lettera al Prete
della
Discordia all'inizio del gioco. Così facendo sarete marcati come
PK
e potrete attaccare ed essere attaccati solo da altri PK.... E
gli
altri possono giocare tranquilli.
Inoltre vi capiterà di frequente di vedere giocatori che aiutano
chi
è in difficoltà: il mio personaggio era finito in una zona
desertica
pericolosissima. Attaccato da un elementale dell'aria ho
iniziato
a correre e chiedere aiuto e sono stato assistito immediatamente
da un altro personaggio che si è coraggiosamente buttato nella
mischia.
siamo morti comunque ma il gesto è stato sorprendente. Circa una
settimana dopo abbiamo visto un newbie cadere nella stessa
trappola
e siamo riusciti a salvarlo. Queste cose accadono continuamente
e
rendono il gioco incredibilmente completo.
Everquest ha in serbo per voi sorprese continue che riuscirete a
scoprire mano a mano che il vostro personaggio migliore e le
vostre
distanze aumentano. Vaste città lontane e impressionanti
monumenti
nascosti attendono di essere visitati e scoperti nei posto più
impensati. Sebbene i giocatori del nostro gruppo amino giocare
il
loro ruolo fino in fondo è capitato che qualcuno rimanesse
immobile
ad esclamare: "C@$$*, ma questo è il gioco più bello di tutti i
tempi!". In effetti a volte lo stupore vi colpisce in pieno
facendovi sentire esploratori di un nuovo mondo, ed è proprio
questo
lo scopo del gioco.
Il gioco è molto promettente in fatto di immersività ma
purtroppo
con l'avvento di un numero sempre maggiore di giocatori capiterà
sicuramente di trovare chi, invece di immedesimarsi nel
personaggio
e giocare il proprio ruolo, va solo in cerca del modo migliore
per
rompere le scatole agli altri. Certo il filtro PK li limita
molto ed
inoltre con l'avvento delle Gilde (supportate ufficialmente dai
989
Studios, avranno logo, costruzioni e divise personalizzate) gli
assetati di sangue potranno sfamarsi con le guerre che
scoppieranno
tra di loro.
Tirando le somme Everquest punta ad essere il prossimo grande
avvenimento nel mondo dei giochi su computer. In questo articolo
abbiamo nuotato solamente in superficie, senza immergerci in
tutta
la profondità offerta dal gioco, ma d'altronde per valutarlo
pienamente dovreste giocarlo. Io sarò li, a provare il gioco
durante
la fase 4 della beta e vi farò sapere se il gioco mantiene le
promesse fatte. Se così fosse Everquest potrebbe diventare il
migliore procacciatore di soldi della Telecom.
Lo urlo perche' pare sia la cosa che interessa di piu' a tutti; lo ho gia'
scritto ma lo ripeto: con il minimo consigliato in fatto di processore(166),
scheda video(Voodoo1) e HD (350Mbytes) non ho mai avuto l'impressione di
essere rallentato dal lag.
Bene ora basta io devo tornare a giocare, aspetto i vostri commenti e spero
di essere stato esauriente, altrimenti scrivetemi pure, Ciao.
--
Infine eccovi un articolo di Andrea Jacucci dedicato ad EVERQUEST.
Se siete interessati e volete avere maggiori informazioni vi consiglio di visitare il suo sito:
http://users.iol.it/fjo
l'avete voluto voi: [...]
Volete una recensione su EVERQUEST? E allora eccovi il testo della sezione
prologo del mio sito. Chi lo ha gia' letto continui perché l'ho un po' rivisto e modificato.EVERQUEST
Certo, il limite principale dei computer in questo campo è dato dalle ristrette possibilità di decisione ed interattività disponibili al giocatore rispetto al normale gioco da tavolo. Qualsiasi codice di linguaggio macchina, per complesso che sia, non riuscirà mai ad avere la completezza, la complessità e la flessibilità della mente di un Game Master umano. E questo probabilmente non cambierà mai. Certo però, che il gioco su computer può diventare estremamente più realistico, se il mondo dove prendono vita e si sviluppano le vostre avventure è popolato da personaggi controllati da altri esseri umani.
Se è vero che le parole "3 D" riempiono la bocca di molti inutilmente in questi ultimi tempi, e che alcuni giochi avrebbero potuto evitare questo passo (avete visto Frogger?), la tridimensione
negli Online RPG è un'estensione naturale. Con l'obbiettivo dei
Computer RPG di riuscire ad immergere completamente il giocatore
in
una terra virtuale, di fargli credere veramente di essere parte
di
quel mondo, un ambiente in grafica tridimensionale garantisce
l'atmosfera ideale. Questo è il cambiamento che Everquest sta
introducendo: non solo un mondo virtuale popolato da esseri
viventi
ed indipendenti, ma anche visivamente realistico e verosimile.
Attenzione non sto parlando di grafica fotorealistica, ma il
tutto è
comunque molto ben fatto (e' necessario avere una scheda 3D), e
sufficientemente dettagliato da farvi riconoscere un elfo da un
umano o ad apprezzare le differenze architettoniche fra le città
delle varie razze.
Quello che potete permettervi di
attaccare per ora non va oltre dei serpenti, ratti e piccoli
pipistrelli,
soprattutto se non sono soli. Li troverete di norma nelle aree
circostanti
i centri urbani, ma chiedete sempre consiglio ad altri giocatori
o a delle
guide, dato che anche vicino alle mura cittadine potreste
incontrare
nemici in grado di uccidervi facilmente. In quel caso scoprirete
il punto
forte di Everquest: l'enfasi posta sul lavoro di squadra.
Una delle grosse differenze fra i giochi da tavolo e i giochi
online
è che nelle partite su Internet non è mai stato necessario
stabilire
un buon rapporto e la comunicazione con gli altri PG. Certo
Everquest non vi obbliga a giocare in gruppo ma attraverso
sottigliezze nel design vi ci fa pensare continuamente
Prima di
tutto è facilissimo creare un party: basta cliccare su Invite
per
invitare qualcuno a far parte del vostro gruppo, e su Follow per
accettare tale invito. Lo scopo del giocare insieme ad altri
personaggi è proprio quello di riuscire a fare cose che da soli
sarebbero irrealizzabili. Comunque anche quando vi siete uniti
ad un
gruppo siete liberi di andare in giro da soli o cambiare area,
(il
gioco è suddiviso in grandi aree interconnesse tra loro da brevi
caricamenti), ma ricordatevi che i punti esperienza conquistati
quando fate parte di un gruppo verranno comunque divisi
equamente
fra tutti gli appartenenti.
Per stimolare la cooperatività fra i giocatori, nel gioco è
presente
un momento in cui le creature piccole sono troppo facili e non
vi
danno esperienza a sufficienza e quelle più grandi sono molto
rischiose da affrontare (vero Germano?). A questo punto la
maggior
parte dei giocatori decide di formare un gruppo, anche perché
morire
significa perdere una buona parte dei propri punti esperienza.
Ovviamente la miglior cosa sarebbe riuscire a formare un gruppo
ben bilanciato: il classico 1 mago, 1 guaritore e 2 smazzulatori
rappresenta più o meno la situazione ideale. Tra l'altro è molto
frequente che i gruppi si solidizzino e che gli stessi
personaggi
giochino insieme per molto tempo.OK questo era quello che ho scritto prima che il gioco uscisse
ufficialmente, cosa e' cambiato ora?
E tra l'altro sono della mia opinione tutti gli altri italiani che giocano.
L'ambientazione e' veramente straordinaria: le differenze di vegetazione e
di clima (l'alba nella foresta e' visivamente diversa di quella nel deserto)
influenzano anche il tipo di creature e di esperienze.
Ogni volta che ci incontriamo online con Zelky e Spaghetti siamo li che ci
diciamo "Allora cosa si fa oggi a caccia di ragnoni nel bosco o verso i non
morti nella Foresta di Nektulos?(pessima idea questa per delle schiappe di
5' livello come noi)","Se e' per questo stasera vorrei andare a caccia di
puma dato che con le pelli vi posso fare delle armature".
Già non avevo parlato dei trade skills: oltre agli skill inerenti al
combattimento ed alle magie, gli 989 Studios hanno anche pensato di renderci
capaci di fare qualcos'altro, che ne so sarti, gioiellieri, armaioli,
distillatori di alcolici, pescatori, spogliarellisti (se vi va').
Inoltre la comunita' e' attivissima: party organizzati per la fondazione di
una nuova gilda o tornei di magia e combattimento, corse di velocita' ed
elezione della miss della citta'.
Vi assicuro veramente di tutto!
I veri punti negativi sono i costi: il piu' gravoso quello per il telefono,
e poi comunque i 10$ circa al mese per giocare (pagabili solo con carta di
credito).
Il gioco l'ho preso anche io da EBWorld ordinandolo online (circa 60$ con
spedizione UPS) ma lo vende anche Computer One.
Non esistono versioni in italiano e se non sapete l'inglese non lo comprate.
Oltre a questo non so cosa dirvi ma considerate che:
Andrea."