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GIOCARE SU INTERNET







Questo link rimanda ad un mio articolo scritto per la rivista Extreme....è un articolo un po' datato ma sempre buono per farsi una prima idea....Una volta terminata la lettura più in basso trovate tutti i link che vi servono per poter cominciare a giocare.

QUI SOTTO TROVATE UNA SERIE DI LINK UTILI DEDICATI AL MONDO DEL MULTIPLAYER SU INTERNET
N.B. I link sono ordinati cronologicamente e non in base alla loro "importanza".

Multiplayer.it

Un sito interamente dedicato al mondo del multiplayer e dei giochi on-line. Un ottimo punto di partenza.
http://www.multiplayer.it/

Gameonline

Gameonline offre gratuitamente un client che consente, una volta collegati alla Rete, di entrare in una vera e propria Comunità Virtuale incentrata sul videogame in cui vengono messi a disposizione, GRATUITAMENTE, numerosi strumenti: chat, pager, news groups, mail (nickname@gameonline.it), downloading di file....e, logicamente il gaming. Il sistema client-server supporta attualmente oltre 70 giochi tra quelli maggiormente conosciuti in Rete. Al momento e’ possibile giocare a quelli distribuiti da Halifax (UNREAL, FORSAKEN, COLIN MCRAE, TOTAL ANNIHILATION, BALDUR’S GATE, solo per indicarne alcuni..); molto presto, alla fine del testing, verranno supportati tutti, ma proprio TUTTI gli altri !! E' possibile collegarsi tanto tramite internet tanto direttamente ai loro server tramite modem (per ora l'unico accesso previsto è milano)
http://www.gameonline.it/

The Gate

Si tratta del primo MUD italiano grafico gratuito.
http://thegate.mediacom.it/main.html

Intergame Multiplayer

un ritrovo per tutti i videogiocatori appassionati di multiplayer completamente in italiano. L'obiettivo è quello di mettere in contatto giocatori di tutta Italia organizzando tornei e pubblicando classifiche e statistiche
http://www.geocities.com/Augusta/7075/

ANVI

Associazione Nazionale Videogiocatori Italiani: molte iniziative, prezzi esclusivi e possibilità di giocare sui server dell'associazione per chi si iscrive.
http://www.anvi.it

L'Unione

Sito dedicato a 2 giochi Ultima On Line (il più famoso mud grafico on-line) e Mankind
http://www.videobank.it/unione/

Digiland.it

Sito dedicato a Ages of Empire: organizza tornei, mette in contatto giocatori tra di loro.
http://computer.digiland.it/1215/index.htm

Rainbow Six Community

Una comunità dedicata ai giochi di guerra e in particolare a rainbow six. Organizzano tornei.
http://www.geocities.com/Area51/Nova/6629/

Gamers Revolt

Sito dedicato in generale a tutti i giochi in multiplayer che è possibile giocare su internet con un occhio particolare di riguardo agli sparatutto in soggettiva primo fra tutti Quake!! Un sito fatto molto bene e molto aggiornato. Consigliato!
http://www.gamersrevolt.com/
http://www.gamersrevolt.it

Rondaks Portal

Siete appassionati di giochi di ruolo? Volete partecipare a una partita via e-mail? Volete fare il master di una partita? Volete fare entrambe le cose? Un ottimo sito di riferimento è Rondaks Portal dove una volta rtegistrati potrete partecipare come master o avventuriero a più partite con i più svariati sistemi di regole (si va da Ad&d a Gurps a Battletech ecc). Unico difetto se di difetto si può parlare è che si tratta di un sito English only.
http://www.rondaksportal.com/

Game On-line

Il link indicato di sotto riporta ad un interessante articolo pubblicato sul sito Avoc (vedi siti italiani) dedicato a questo "portale" per il gioco in rete. Buona lettura!
http://avoc.simplenet.com/Html/Servizi/Gol/gol.htm

Play on-line

Il sito di mclink dedicato ai giochi on-line. I giochi disponibili sono tutti gratuiti e si va da "I maestri della Guerra" strategico con elementi ruolistici a "Lumen et Umbra", primo mud italiano.
http://pol.mclink.it



Ingame

Ingame si appoggia a TIN e in particolare alla sua comunità on-line chiamata Atlantide. Se vi registrate su Atlantide, entrando a far parte di questa comunità potrete anche accedere alla sezione giochi on-line offerta da ingame, qui una volta inserito il proprio nickname e la propria password è possibile giocare a svariati giochi tra cui dama, schacchi, cybercasinò e altri. http://www.ingame.com/online/index.html



Ultima on-line

Il primo e per questo motivo più famoso rpg grafico nato per essere giocato on-line in cui migliaia di persone possono interagire nello stesso mondo "virtuale". Qui di sotto ci sono alcuni link utili per chi volesse approfondire. Vi consiglio anche di leggere la recensione di Everquest che trovate in fondo a questa pagina e il mio articolo scritto per Extreme (trovate il link in cima alla pagina). Vi coniglio poi di recarvi sul newsgroup it.comp.giochi.rpg.ultimaonline.
http://uo.stratics.com/index.html
Ultima On-line Official Site



Microsoft Gaming Zone

Il portale della microsoft per giocare on-line. E' gratuito, è possibile contattare migliaia di giocatori. Da non perdere.
http://www.zone.com



Virgilio

Il più famoso motore di ricerca italiano dedica una intera sezione ai giochi on-line.
http://www.virgilio.it/canali/giochi/mini_guida/online.html



Infine eccovi un articolo di Andrea Jacucci dedicato ad EVERQUEST.
Se siete interessati e volete avere maggiori informazioni vi consiglio di visitare il suo sito:
http://users.iol.it/fjo

"Bene,
l'avete voluto voi: [...] Volete una recensione su EVERQUEST? E allora eccovi il testo della sezione prologo del mio sito. Chi lo ha gia' letto continui perché l'ho un po' rivisto e modificato.

EVERQUEST

Il punto di riferimento nella nuova era dei computer RPG.

Se state leggendo questo pezzo molto probabilmente le vostre radici erano o sono tuttora nel mondo degli RPG di carta e matita. Forse è capitato anche a voi che crescendo di età siano aumentati gli impegni e riuscire ad incontrarsi per una partita è diventato sempre più difficile. Inoltre trovare un Game Master che sia adatto ai gusti di tutti i partecipanti è ancora più raro. In tutto questo la promessa di un Computer RPG che risolva i problemi esposti sopra appare un po' come la leggenda del Sacro Grail.
Certo, il limite principale dei computer in questo campo è dato dalle ristrette possibilità di decisione ed interattività disponibili al giocatore rispetto al normale gioco da tavolo. Qualsiasi codice di linguaggio macchina, per complesso che sia, non riuscirà mai ad avere la completezza, la complessità e la flessibilità della mente di un Game Master umano. E questo probabilmente non cambierà mai. Certo però, che il gioco su computer può diventare estremamente più realistico, se il mondo dove prendono vita e si sviluppano le vostre avventure è popolato da personaggi controllati da altri esseri umani.

Proprio in questa ottica l'anno scorso ha visto la luce Ultima Online, un RPG Multigiocatore di Massa utilizzabile esclusivamente via Internet, che si integra nella famosa ambientazione della serie Ultima creata dalla Origin. Sebbene questo non sia stato il primo gioco di ruolo multigiocatore di massa - non possiamo scordarci dei MUD (Multi User Dungeons) frequentati dai fans incalliti degli RPG - U.O. grazie all'aggiunta di grafica e suoni, ha avuto il merito di avvicinare per la prima volta moltissime persone ai giochi di ruolo online. Un successo forse non totalmente previsto dalla Origin, che ha causato sovraccarichi nei server utilizzati per il gioco, tirando a galla fastidiosi e frequenti bugs.

Everquest è uno dei primi nati di questa seconda generazione di Computer RPG Online, e si appresta a infrangere una grossa barriera: quella della terza dimensione.

Se è vero che le parole "3 D" riempiono la bocca di molti inutilmente in questi ultimi tempi, e che alcuni giochi avrebbero potuto evitare questo passo (avete visto Frogger?), la tridimensione negli Online RPG è un'estensione naturale. Con l'obbiettivo dei Computer RPG di riuscire ad immergere completamente il giocatore in una terra virtuale, di fargli credere veramente di essere parte di quel mondo, un ambiente in grafica tridimensionale garantisce l'atmosfera ideale. Questo è il cambiamento che Everquest sta introducendo: non solo un mondo virtuale popolato da esseri viventi ed indipendenti, ma anche visivamente realistico e verosimile. Attenzione non sto parlando di grafica fotorealistica, ma il tutto è comunque molto ben fatto (e' necessario avere una scheda 3D), e sufficientemente dettagliato da farvi riconoscere un elfo da un umano o ad apprezzare le differenze architettoniche fra le città delle varie razze.

Ad ogni modo nel progetto Everquest non è previsto che la grafica sia il punto forte: il gioco è un RPG e questa dovrà essere la sostanza. Iniziate creando il vostro personaggio potendo scegliere

  • tra 12 razze: tra cui umani, trolls, barbari, eruditi, nani, orchi e 3 tipi di elfi; modificando gli attributi di base, il sesso ed anche le texture che vi rappresenteranno.
  • Dopodiché potrete scegliere fra 14 classi dove troviamo, oltre ai ruoli classici come guerrieri, ladri, chierici e paladini, rarità quali lo Shadow Knight (misto guerriero e negromante, un po' l'antipaladino), il bardo, il monaco, l'incantatore e lo sciamano. Ovviamente ognuna di queste classi ha dei punti forti e deboli, che potrebbero farvi diventare più difficile la vita in solitudine ma rendervi indispensabili in un gruppo.

    Premendo il tasto "Enter World" vi renderete conto di quanto la cura posta dalla 989 Studios nella parte di creazione e modifica del personaggio non sia che la punta dell'iceberg. L'entrata nel mondo di Norrath vi lascerà storditi per il suo realismo. Dal momento in cui "nascerete" in una città (quale, dipende dalla vostra razza e classe) incontrerete molti NPC con i quali parlare. Ma il bello di Everquest viene a galla quando iniziate ad interagire con i primi personaggi giocanti (ovvero controllati da altri esseri umani). Ovviamente i dialoghi sono più interessanti, più completi e più liberi, verrete a conoscenza di luoghi, personaggi e storie che nessun NPC vi potrà mai comunicare.

    Dopo aver preso confidenza con gli angoli e i locali della città sarete pronti per avventurarvi all esterno. Norrath conta 5 continenti (in un solo emisfero, il secondo verrà utilizzato per espansioni ed aggiunte future, senza contare altri piani elementali) con almeno 12 grosse città. Nel mondo che vi circonda troverete una varietà che non è presente in nessun altro gioco, dopo aver viaggiato un po' sarà difficile ricordarsi che non è reale.

    Come in tutti i giochi di ruolo, all'inizio siete poco più di un comune paesano, ed avrete disperato bisogno di punti esperienza prima di potervi allontanare troppo dalle mura cittadine. Bando alle ciance e via con le uccisioni.
    Quello che potete permettervi di attaccare per ora non va oltre dei serpenti, ratti e piccoli pipistrelli, soprattutto se non sono soli. Li troverete di norma nelle aree circostanti i centri urbani, ma chiedete sempre consiglio ad altri giocatori o a delle guide, dato che anche vicino alle mura cittadine potreste incontrare nemici in grado di uccidervi facilmente. In quel caso scoprirete il punto forte di Everquest: l'enfasi posta sul lavoro di squadra. Una delle grosse differenze fra i giochi da tavolo e i giochi online è che nelle partite su Internet non è mai stato necessario stabilire un buon rapporto e la comunicazione con gli altri PG. Certo

    Everquest non vi obbliga a giocare in gruppo ma attraverso sottigliezze nel design vi ci fa pensare continuamente
    Prima di tutto è facilissimo creare un party: basta cliccare su Invite per invitare qualcuno a far parte del vostro gruppo, e su Follow per accettare tale invito. Lo scopo del giocare insieme ad altri personaggi è proprio quello di riuscire a fare cose che da soli sarebbero irrealizzabili. Comunque anche quando vi siete uniti ad un gruppo siete liberi di andare in giro da soli o cambiare area, (il gioco è suddiviso in grandi aree interconnesse tra loro da brevi caricamenti), ma ricordatevi che i punti esperienza conquistati quando fate parte di un gruppo verranno comunque divisi equamente fra tutti gli appartenenti.
    Per stimolare la cooperatività fra i giocatori, nel gioco è presente un momento in cui le creature piccole sono troppo facili e non vi danno esperienza a sufficienza e quelle più grandi sono molto rischiose da affrontare (vero Germano?). A questo punto la maggior parte dei giocatori decide di formare un gruppo, anche perché morire significa perdere una buona parte dei propri punti esperienza. Ovviamente la miglior cosa sarebbe riuscire a formare un gruppo ben bilanciato: il classico 1 mago, 1 guaritore e 2 smazzulatori rappresenta più o meno la situazione ideale. Tra l'altro è molto frequente che i gruppi si solidizzino e che gli stessi personaggi giochino insieme per molto tempo.

    Il senso di comunità che prende piede in Everquest non è da sottovalutare: difficilmente la gente si chiama con i nomi reali, si cerca sempre di ritrovare i personaggi che si conoscono, ed inoltre il Player Killing è molto ben controllato. Nelle terre di Norrath se volete andare in giro ad uccidere altri personaggi per guadagnare bottini rapidamente, dovrete consegnare una lettera al Prete della Discordia all'inizio del gioco. Così facendo sarete marcati come PK e potrete attaccare ed essere attaccati solo da altri PK.... E gli altri possono giocare tranquilli.

    Inoltre vi capiterà di frequente di vedere giocatori che aiutano chi è in difficoltà: il mio personaggio era finito in una zona desertica pericolosissima. Attaccato da un elementale dell'aria ho iniziato a correre e chiedere aiuto e sono stato assistito immediatamente da un altro personaggio che si è coraggiosamente buttato nella mischia. siamo morti comunque ma il gesto è stato sorprendente. Circa una settimana dopo abbiamo visto un newbie cadere nella stessa trappola e siamo riusciti a salvarlo. Queste cose accadono continuamente e rendono il gioco incredibilmente completo.

    Everquest ha in serbo per voi sorprese continue che riuscirete a scoprire mano a mano che il vostro personaggio migliore e le vostre distanze aumentano. Vaste città lontane e impressionanti monumenti nascosti attendono di essere visitati e scoperti nei posto più impensati. Sebbene i giocatori del nostro gruppo amino giocare il loro ruolo fino in fondo è capitato che qualcuno rimanesse immobile ad esclamare: "C@$$*, ma questo è il gioco più bello di tutti i tempi!". In effetti a volte lo stupore vi colpisce in pieno facendovi sentire esploratori di un nuovo mondo, ed è proprio questo lo scopo del gioco.

    Il gioco è molto promettente in fatto di immersività ma purtroppo con l'avvento di un numero sempre maggiore di giocatori capiterà sicuramente di trovare chi, invece di immedesimarsi nel personaggio e giocare il proprio ruolo, va solo in cerca del modo migliore per rompere le scatole agli altri. Certo il filtro PK li limita molto ed inoltre con l'avvento delle Gilde (supportate ufficialmente dai 989 Studios, avranno logo, costruzioni e divise personalizzate) gli assetati di sangue potranno sfamarsi con le guerre che scoppieranno tra di loro.

    Tirando le somme Everquest punta ad essere il prossimo grande avvenimento nel mondo dei giochi su computer. In questo articolo abbiamo nuotato solamente in superficie, senza immergerci in tutta la profondità offerta dal gioco, ma d'altronde per valutarlo pienamente dovreste giocarlo. Io sarò li, a provare il gioco durante la fase 4 della beta e vi farò sapere se il gioco mantiene le promesse fatte. Se così fosse Everquest potrebbe diventare il migliore procacciatore di soldi della Telecom.

    OK questo era quello che ho scritto prima che il gioco uscisse ufficialmente, cosa e' cambiato ora?

    Molti bugs sono stati corretti ed il gioco e' stato bilanciato molto bene, rendendo tutte le classi interessanti da giocare, ognuna con i propri pro e contro.

    IL LAG E' OTTIMO!

    Lo urlo perche' pare sia la cosa che interessa di piu' a tutti; lo ho gia' scritto ma lo ripeto: con il minimo consigliato in fatto di processore(166), scheda video(Voodoo1) e HD (350Mbytes) non ho mai avuto l'impressione di essere rallentato dal lag.
    E tra l'altro sono della mia opinione tutti gli altri italiani che giocano. L'ambientazione e' veramente straordinaria: le differenze di vegetazione e di clima (l'alba nella foresta e' visivamente diversa di quella nel deserto) influenzano anche il tipo di creature e di esperienze.
    Ogni volta che ci incontriamo online con Zelky e Spaghetti siamo li che ci diciamo "Allora cosa si fa oggi a caccia di ragnoni nel bosco o verso i non morti nella Foresta di Nektulos?(pessima idea questa per delle schiappe di 5' livello come noi)","Se e' per questo stasera vorrei andare a caccia di puma dato che con le pelli vi posso fare delle armature".
    Già non avevo parlato dei trade skills: oltre agli skill inerenti al combattimento ed alle magie, gli 989 Studios hanno anche pensato di renderci capaci di fare qualcos'altro, che ne so sarti, gioiellieri, armaioli, distillatori di alcolici, pescatori, spogliarellisti (se vi va').
    Inoltre la comunita' e' attivissima: party organizzati per la fondazione di una nuova gilda o tornei di magia e combattimento, corse di velocita' ed elezione della miss della citta'.
    Vi assicuro veramente di tutto!
    I veri punti negativi sono i costi: il piu' gravoso quello per il telefono, e poi comunque i 10$ circa al mese per giocare (pagabili solo con carta di credito).
    Il gioco l'ho preso anche io da EBWorld ordinandolo online (circa 60$ con spedizione UPS) ma lo vende anche Computer One.
    Non esistono versioni in italiano e se non sapete l'inglese non lo comprate. Oltre a questo non so cosa dirvi ma considerate che:

  • a causa di problemi con le linee digitali per i primi 10 giorni dal lancio del gioco, era praticamente impossibile riuscire a giocare: alla Verant interactive hanno regalato un mese di connessione a tutti quelli che si erano iscritti in quel periodo.
  • Dopo solo un mese di vita girano già voci su di una nuova isola che verrà creata per aumentare le avventure.

    Bene ora basta io devo tornare a giocare, aspetto i vostri commenti e spero di essere stato esauriente, altrimenti scrivetemi pure, Ciao.

    --
    Andrea."

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