REGOLAMENTO FANTACALCIO 2005/2006
BAR "AL MOLINO"
Partecipano
al torneo 20 squadre guidate da 1 o più persone .Il campionato si svolge in un girone all’italiana con partite di andata e
ritorno dove ogni fantasquadra incontrerà nell’arco dell'anno le altre
avversarie in scontri diretti che attribuiranno 3 punti in caso di vittoria, 1
punto in caso di pareggio e 0 punti in caso di sconfitta.
A
ogni fantasquadra deve essere dato un nome di fantasia (è vietato l'uso dei
nomi usati negli anni precedenti ) e deve essere composta da 24 giocatori:
3
portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 5 attaccanti.
Tutti
i 24 giocatori vengono assegnati tramite asta secondo le regole stabilite.
Potrai
scegliere fra 7 moduli di gioco: 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 3-5-2, 3-4-3, 5-4-1,
5-3-2 che potrai cambiare anche ogni domenica.
Nella
formazione tipo domenicale dovrai inserire in ordine il portiere, i difensori, i
centrocampisti e gli attaccanti secondo il modulo di gioco a te scelto. In
seguito dovrai indicare le riserve: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e
2 attaccanti nel suddetto ordine. I rimanenti giocatori finiscono
in tribuna e non partecipano alla gara della domenica.
Ogni
giornata potrai cambiare la formazione della domenica precedente (sia come
modulo sia come giocatori) consegnando la formazione ( il modulo prestampato si
troverà presso il bar) entro le ore 14 del sabato al responsabile delle
formazioni - Bar Al Molino - oppure inviando un’e-mail all’indirizzo: fantamolino@tiscali.it
oppure fantamolino@yahoo.it (farà
fede l'orario di ricezione sulla posta elettronica).In caso contrario si terrà
conto della formazione schierata la domenica precedente e solo nella
prima giornata vengono assegnati d’ ufficio 55 punti (5x11).
Consegnare sempre in duplice copia!!! .
Nel caso ci sia uno o più giocatori
diversi fra originale e copia la formazione verrà considerata nulla e si terrà
conto di quella della domenica precedente.
|
NOTA IMPORTANTISSIMA
: LE FORMAZIONI VANNO
COMPILATE COMPLETAMENTE SIA NEGLI 11 TITOLARI CHE NELLA PANCHINA, qualora
una formazione sia sprovvista di giocatori da 12 al 18 la formazione
viene considerata nulla ( devono essere messi in lista anche giocatori
squalificati o infortunati pur di completare la rosa) . |
La squadra ogni domenica otterrà un punteggio pari alla somma dei voti ottenuti da ciascun giocatore. Per il voto di ciascun giocatore si tiene conto del punteggio pubblicato il MARTEDI' sulla GAZZETTA DELLO SPORT (quotidiano ufficiale del torneo) comprensivo di tutti i bonus di minus e plus (+ 3 per gol, -1 per gol subito ecc...).Questo punteggio poi viene tramutato in gol segnati secondo la tabella di conversione disponibile sull’allegato C e confrontato con il proprio avversario della domenica. Alla fine ogni domenica la tua fantasquadra otterrà un punteggio che ha tre scopi: il primo attraverso la tabella di conversione si ottengono i gol per la partita a scontro diretto settimanale; il secondo (sempre lo stesso punteggio) va a collocarsi nella classifica mensile che è data dalla somma dei punteggi ottenuti in 4 giornate; il terzo per stabilire la squadra con il più alto punteggio di giornata. Invece solo in giornate prestabilite dal regolamento questo punteggio partecipa alla Coppa di Lega.
Nel
calcolo del punteggio settimanale di ogni fantasquadra possono essere necessarie
le sostituzioni pescando dalla panchina un massimo di tre
giocatori da inserire al posto di colui o coloro che non hanno giocato o non
hanno ottenuto voto in pagella. Il primo sostituto è il portiere poi i
giocatori entrano nell'ordine con cui sono stati messi in panchina ma sempre
rispettando il loro ruolo e il modulo di gioco scelto. (ES: un difensore non può
sostituire un centrocampista, se la squadra non ne possiede più alcuno in
panchina sarà costretta a giocare con un uomo in meno).
Il
torneo è suddiviso in tre classifiche ben distinte (
·
la classifica generale che viene
stilata in base ai punti ottenuti in caso di vittoria, pareggio o sconfitta e da
diritto alla partecipazione al montepremi finale
·
la classifica a punti viene stilata
ogni 4 o 5 giornate di campionato e come punteggio di riferimento si prende la
somma dei punti ottenuti dalla fantasquadra nelle 4 o 5 domeniche e dà diritto
alla partecipazione al montepremi mensile.
·
La classifica di giornata che da
diritto al premio settimanale per la squadra con il punteggio più alto.
N.B.
Le prime 7 tornate di classifica mensile a punti sono basate su 4 giornate,
mentre le ultime due tornate sono composte da 5 giornate.
Ogni fantallenatore ha a
disposizione 400 fantamilioni di euro per acquistare i 24 giocatori della sua
rosa. L'asta è libera con chiamata del giocatore a base 1 fantamilione di euro
e i rilanci devono essere vocali, prezzo intero e mai inferiori a 1 fantamilione
di euro.
All'inizio dell'asta viene
sorteggiato l'allenatore che comincerà le chiamate poi si seguirà la
disposizione in senso orario.
I
primi a essere chiamati sono i portieri,
poi dalla 4° chiamata in poi ognuno è libero di scegliere il giocatore che
vuole indipendentemente dal ruolo.
IL
PORTIERE: ogni fantasquadra acquista 2 portieri (anche di 2 squadre di serie A),
il 3° portiere deve essere la riserva di uno dei due e viene assegnato a costo
0. Nel caso che i due portieri acquistati siano della stessa squadra di serie A,
il terzo portiere assegnato è la seconda riserva del titolare sempre a costo 0.
Nessun
allenatore può partecipare all'asta per un giocatore che non può permettersi
di acquistare per limitazioni di budget.
Nessun
allenatore può partecipare all’asta per calciatori di un ruolo già coperto
in tutti gli effettivi.
Nessun
allenatore può portare all’asta oggetti contundenti, mazze da baseball o
altri oggetti capaci di recare danno grave agli avversari.
Qualsiasi giocatore acquistato al mercato di agosto e successivamente venduto dalla sua squadra di Serie A ad una di Serie B o emigrato all’ estero non può essere né cambiato né venduto prima del primo mercato di riparazione.
Si
svolge in tre periodi:
1)
Fra la 10° e la 14° giornata
2)
la prima settimana utile dopo il
31/01/2006 (chiusura mercato Serie A)
3)
dopo la 29° giornata
Il
mercato viene distinto in asta A e B a seconda della collocazione della squadra
nell’asta iniziale.
Fuori
da questi periodi non sono ammesse compravendite di giocatori.
E'
VIETATO LO SCAMBIO DI GIOCATORI FRA 2 O PIU' FANTASQUADRE IN QUALSIASI PERIODO.
Ogni
squadra può cambiare al massimo 5 giocatori a periodo.
Si
svolge senza asta ma a scelta seguendo lo stile NBA, cioè l'ultima squadra
della classifica generale ha il diritto al primo giro di scelte e così via a
scalare le posizioni in classifica.
Ogni
allenatore dovrà prima vendere i giocatori indesiderati prendendo come
quotazioni quelle del martedì precedente sulla Gazzetta dello Sport. A questo
punto si ottiene un budget al quale può essere sommato la rimanenza di cassa
dell'asta iniziale e con questa somma si possono effettuare gli acquisti dei
nuovi giocatori in ugual numero di quelli venduti e sempre rispettando il totale
di 24 e le suddivisioni per ruolo (3-8-8-5). Si possono comperare anche i
giocatori lasciati liberi dagli altri 8 allenatori. Anche per gli acquisti si
prende in considerazione la quotazione della Gazzetta del martedì precedente e
nessuno può superare la cifra in fantamilioni di euro ottenuta dalle vendite.
I
punti ottenuti ogni domenica dalle 20 fantasquadre vengono trasformati in goal
secondo la tabella di conversione sotto riportata:
|
da
65,5 |
Da
|
Da
|
Da
|
Da
|
Da
|
Da
|
Sopra
102 |
0 GOL |
1
GOL |
2
GOL |
3
GOL |
4
GOL |
5
GOL |
6
GOL |
7
GOL |
Questo
punteggio deve essere poi confrontato con l’avversario dello scontro diretto.
QUALORA
LO SCARTO DI PUNTEGGIO FRA LE 2 SQUADRE DELLA STESSA PARTITA FOSSE DI ALMENO 10
PUNTI
Nel
caso che una delle due squadre accumulasse un punteggio compreso fra 60 e 65.5 e
l’altra squadra un punteggio inferiore o uguale di 10 punti rispetto
all’avversario, si assegna la vittoria per 1-0 alla squadra con maggior
punteggio (es. Squadra A 63 – Squadra B 53 il risultato non sarà
più 0-0 come la passata edizione bensì 1-0).
Alla
fine di ogni settimana viene stilata una classifica generale con punti, gol
subiti e gol segnati e una classifica a punti aggiornata.
Presidente
megasiderale e cassiere: Possamai “ Babangida “ Stefano
Segretari
e verifica risultati: Medeot Giacomo & Visintin Michele
Raccolta
formazioni: entro ore 14 del sabato al Bar “ Al Molino”
Oppure
via e-mail all’indirizzo fantamolino@tiscali.it
Sito
Internet : http://web.tiscali.it/fantamolino
Per ricapitolare, solo in queste giornate il punteggio
ottenuto dalla propria fantasquadra ha quattro scopi: 1) partecipa alla
classifica mensile; 2) partecipa alla partita a scontro diretto di campionato;
3) partecipa alla classifica per il premio settimanale; 4) partecipa alla
partita della Coppa di Lega (viene sempre e comunque tramutato in gol tramite la
tabella di conversione).
|
GIORNATE COPPA
DI LEGA |
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PRIMO TURNO |
QUARTI |
SEMIFINALI |
FINALE |
|||||||
|
ANDATA |
RITORNO |
AND |
RIT |
AND |
RIT |
|
||||
|
7 |
16 |
17 |
18 |
23 |
25 |
29 |
31 |
33 |
34 |
35 |
(*) N.B. Fra la 6° partita del primo turno e
l’andata dei quarti di finale devono intercorrere obbligatoriamente 2 giornate
per far giocare eventuali spareggi.
La prima fase si disputerà con gironi
all’italiana, dove le 20 squadre sono suddivise in 5 gironi da 4 squadre. I
gironi saranno di andata e ritorno
;i punteggi saranno assegnati come in campionato (3 punti per la vittoria, 1
punto per il pareggio, 0 per la sconfitta). Si qualificano alla seconda
fase le prime classificate di ogni girone più le tre migliori seconde.
In caso di più squadre a pari punti si terrà conto nel seguente ordine: della
differenza reti, maggior numero di gol fatti, minor numero di gol subiti,
spareggio alla ?? giornata di campionato).
Il secondo turno (quarti di Finale) e le semifinali
si disputeranno ad eliminazione diretta con partite di andata e ritorno; valgono
le regole UEFA. La finale si disputerà in una partita secca.
Per evitare la parità finale nelle partite ad eliminazione diretta
(ES: andata 1-1; ritorno 1-1) si disputeranno due tempi supplementari virtuali;
si sommeranno i punti delle prime 3 riserve di movimento (una per
ruolo) così da ottenere un totale per ciascuna squadra. Nel caso in cui la
1° delle due riserve dello stesso ruolo fosse subentrata per mancanza di
titolari si prenderà in considerazione la 2° riserva dello stesso ruolo. Se
entrambe le riserve dello stesso ruolo fossero già subentrate il tempo
supplementare sarà disputato da 2 o meno giocatori. Il punteggio ottenuto da
solo questi tre giocatori se inferiore a 18 = 0 gol; se compreso fra 18 e 20.5
da diritto a 1 gol; se compreso fra 21 e 23.5 da diritto a 2 gol; se compreso
fra 24 e 26.5 da diritto a 3 gol e così via….
Altresì per evitare un ulteriore parità (0-0 nei supplementari) si
deve compilare un elenco di 11 “rigoristi” che varranno come calci di rigore
dopo i supplementari (se il giocatore indicato ottiene come fantavoto 6 o
superiore è come se avesse realizzato il rigore viceversa se ottiene un
fantavoto di 5.5 o inferiore è come se avesse sbagliato il rigore); vengono
controllati in principio i primi 5 rigoristi indicati, in caso di pareggio si
controllerà la lista ad oltranza (a parità di controllo perde chi sbaglia per
primo). Nel caso un titolare non sia sceso in campo verrà sostituito dalla sua
riserva come avviene normalmente nelle partite di fantacampionato.Se persiste la
parità dopo il ritorno, i supplementari e gli 11 rigori si andrà al sorteggio
della squadra che passa al turno successivo.
Qualora il fantallenatore non indicasse nessun giocatore per i rigori
si calcolano gli 11 giocatori della squadra titolare a ritroso (dall’11 al 1).