REGOLAMENTO FANTACALCIO 2005/2006

  BAR "AL MOLINO"

 

Partecipano al torneo 20 squadre guidate da 1 o più persone .Il campionato si svolge in un girone all’italiana con partite di andata e ritorno dove ogni fantasquadra incontrerà nell’arco dell'anno le altre avversarie in scontri diretti che attribuiranno 3 punti in caso di vittoria, 1 punto in caso di pareggio e 0 punti in caso di sconfitta.

 

LA SQUADRA

A ogni fantasquadra deve essere dato un nome di fantasia (è vietato l'uso dei nomi usati negli anni precedenti ) e deve essere composta da 24 giocatori:

3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 5 attaccanti.

Tutti i 24 giocatori vengono assegnati tramite asta secondo le regole stabilite.

Potrai scegliere fra 7 moduli di gioco: 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 3-5-2, 3-4-3, 5-4-1, 5-3-2 che potrai cambiare anche ogni domenica.

Nella formazione tipo domenicale dovrai inserire in ordine il portiere, i difensori, i centrocampisti e gli attaccanti secondo il modulo di gioco a te scelto. In seguito dovrai indicare le riserve: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti nel suddetto ordine. I rimanenti giocatori finiscono in tribuna e non partecipano alla gara della domenica.

 

LE MODIFICHE

Ogni giornata potrai cambiare la formazione della domenica precedente (sia come modulo sia come giocatori) consegnando la formazione ( il modulo prestampato si troverà presso il bar) entro le ore 14 del sabato al responsabile delle formazioni - Bar Al Molino - oppure inviando un’e-mail all’indirizzo: fantamolino@tiscali.it oppure fantamolino@yahoo.it  (farà fede l'orario di ricezione sulla posta elettronica).In caso contrario si terrà conto della formazione schierata la domenica precedente e solo  nella prima giornata vengono assegnati d’ ufficio 55 punti (5x11).

Consegnare sempre in duplice copia!!! . Nel caso ci sia uno o più giocatori diversi fra originale e copia la formazione verrà considerata nulla e si terrà conto di quella della domenica precedente.

NOTA IMPORTANTISSIMA  :  LE FORMAZIONI VANNO COMPILATE COMPLETAMENTE SIA NEGLI 11 TITOLARI CHE NELLA PANCHINA, qualora una formazione sia sprovvista di giocatori da 12 al 18 la formazione viene considerata nulla ( devono essere messi in lista anche giocatori squalificati o infortunati pur di completare la rosa) .

 

 

 

CALCOLO DEL PUNTEGGIO

La squadra ogni domenica otterrà un punteggio pari alla somma dei voti ottenuti da ciascun giocatore. Per il voto di ciascun giocatore si tiene conto del punteggio pubblicato il MARTEDI' sulla GAZZETTA DELLO SPORT (quotidiano ufficiale del torneo) comprensivo di tutti i bonus di minus e plus (+ 3 per gol, -1 per gol subito ecc...).Questo punteggio poi viene tramutato in gol segnati secondo la tabella di conversione disponibile sull’allegato C e confrontato con il proprio avversario della domenica. Alla fine ogni domenica la tua fantasquadra otterrà un punteggio che ha tre scopi: il primo attraverso la tabella di conversione si ottengono i gol per la partita a scontro diretto settimanale; il secondo (sempre lo stesso punteggio) va a collocarsi nella classifica mensile che è data dalla somma dei punteggi ottenuti in 4 giornate; il terzo per stabilire la squadra con il più alto punteggio di giornata. Invece solo in giornate prestabilite dal regolamento questo punteggio partecipa alla Coppa di Lega.

 

COME FUNZIONA LA PANCHINA

Nel calcolo del punteggio settimanale di ogni fantasquadra possono essere necessarie le sostituzioni pescando dalla panchina un massimo di tre giocatori da inserire al posto di colui o coloro che non hanno giocato o non hanno ottenuto voto in pagella. Il primo sostituto è il portiere poi i giocatori entrano nell'ordine con cui sono stati messi in panchina ma sempre rispettando il loro ruolo e il modulo di gioco scelto. (ES: un difensore non può sostituire un centrocampista, se la squadra non ne possiede più alcuno in panchina sarà costretta a giocare con un uomo in meno).

 

LE CLASSIFICHE

 

Il torneo è suddiviso in tre classifiche ben distinte ( la Coppa di Lega viene trattata a parte e non ostacola o influenza queste tre classifiche):

 

·                     la classifica generale che viene stilata in base ai punti ottenuti in caso di vittoria, pareggio o sconfitta e da diritto alla partecipazione al montepremi finale

 

·                     la classifica a punti viene stilata ogni 4 o 5 giornate di campionato e come punteggio di riferimento si prende la somma dei punti ottenuti dalla fantasquadra nelle 4 o 5 domeniche e dà diritto alla partecipazione al montepremi mensile.

 

·                     La classifica di giornata che da diritto al premio settimanale per la squadra con il punteggio più alto.

 

N.B. Le prime 7 tornate di classifica mensile a punti sono basate su 4 giornate, mentre le ultime due tornate sono composte da 5 giornate.

    REGOLAMENTAZIONE DELL' ASTA

 

Ogni fantallenatore ha a disposizione 400 fantamilioni di euro per acquistare i 24 giocatori della sua rosa. L'asta è libera con chiamata del giocatore a base 1 fantamilione di euro e i rilanci devono essere vocali, prezzo intero e mai inferiori a 1 fantamilione di euro.

All'inizio dell'asta viene sorteggiato l'allenatore che comincerà le chiamate poi si seguirà la disposizione in senso orario.

I primi a essere chiamati sono i portieri, poi dalla 4° chiamata in poi ognuno è libero di scegliere il giocatore che vuole indipendentemente dal ruolo.

IL PORTIERE: ogni fantasquadra acquista 2 portieri (anche di 2 squadre di serie A), il 3° portiere deve essere la riserva di uno dei due e viene assegnato a costo 0. Nel caso che i due portieri acquistati siano della stessa squadra di serie A, il terzo portiere assegnato è la seconda riserva del titolare sempre a costo 0.

Nessun allenatore può partecipare all'asta per un giocatore che non può permettersi di acquistare per limitazioni di budget.

Nessun allenatore può partecipare all’asta per calciatori di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi.

Nessun allenatore può portare all’asta oggetti contundenti, mazze da baseball o altri oggetti capaci di recare danno grave agli avversari.

Si prega i sig. allenatori di rispettare i tempi tecnici della battitura d’asta e di non indugiare tanto nei rilanci.

Qualsiasi giocatore acquistato al mercato di agosto e successivamente venduto dalla sua squadra di Serie A ad una di Serie B o emigrato all’ estero non può essere né cambiato né venduto prima del primo mercato di riparazione.

 

MERCATO DI RIPARAZIONE

 

Si svolge in tre periodi:

1)            Fra la 10° e la 14° giornata

2)            la prima settimana utile dopo il 31/01/2006 (chiusura mercato Serie A)

3)            dopo la 29° giornata

 

Il mercato viene distinto in asta A e B a seconda della collocazione della squadra nell’asta iniziale.

Fuori da questi periodi non sono ammesse compravendite di giocatori.

E' VIETATO LO SCAMBIO DI GIOCATORI FRA 2 O PIU' FANTASQUADRE IN QUALSIASI PERIODO.

Ogni squadra può cambiare al massimo 5 giocatori a periodo.

Si svolge senza asta ma a scelta seguendo lo stile NBA, cioè l'ultima squadra della classifica generale ha il diritto al primo giro di scelte e così via a scalare le posizioni in classifica.

Ogni allenatore dovrà prima vendere i giocatori indesiderati prendendo come quotazioni quelle del martedì precedente sulla Gazzetta dello Sport. A questo punto si ottiene un budget al quale può essere sommato la rimanenza di cassa dell'asta iniziale e con questa somma si possono effettuare gli acquisti dei nuovi giocatori in ugual numero di quelli venduti e sempre rispettando il totale di 24 e le suddivisioni per ruolo (3-8-8-5). Si possono comperare anche i giocatori lasciati liberi dagli altri 8 allenatori. Anche per gli acquisti si prende in considerazione la quotazione della Gazzetta del martedì precedente e nessuno può superare la cifra in fantamilioni di euro ottenuta dalle vendite.

  TABELLA DI CONVERSIONE E CALCOLO DEI GOAL

 

I punti ottenuti ogni domenica dalle 20 fantasquadre vengono trasformati in goal secondo la tabella di conversione sotto riportata:

 

da 0 a

65,5

Da 66 a 71,5

Da 72 a 77,5

Da 78 a 83,5

Da 84 a 89,5

Da 90 a 95,5

Da 96 a 101,5

Sopra 102

0 GOL

1 GOL

2 GOL

3 GOL

4 GOL

5 GOL

6 GOL

7 GOL

 

Questo punteggio deve essere poi confrontato con l’avversario dello scontro diretto.

QUALORA LO SCARTO DI PUNTEGGIO FRA LE 2 SQUADRE DELLA STESSA PARTITA FOSSE DI ALMENO 10 PUNTI LA SQUADRA VINCITRICE RICEVE UN GOL BONUS IN OMAGGIO.

Nel caso che una delle due squadre accumulasse un punteggio compreso fra 60 e 65.5 e l’altra squadra un punteggio inferiore o uguale di 10 punti rispetto all’avversario, si assegna la vittoria per 1-0 alla squadra con maggior punteggio (es. Squadra A 63 – Squadra B 53 il risultato non sarà più 0-0 come la passata edizione bensì 1-0).

 

Alla fine di ogni settimana viene stilata una classifica generale con punti, gol subiti e gol segnati e una classifica a punti aggiornata.

 

ORGANI DI COMPETENZA

 

Presidente megasiderale e cassiere: Possamai “ Babangida “ Stefano

Segretari e verifica risultati: Medeot Giacomo & Visintin Michele

 

Raccolta formazioni: entro ore 14 del sabato al Bar “ Al Molino”

Oppure via e-mail all’indirizzo fantamolino@tiscali.it

Sito Internet : http://web.tiscali.it/fantamolino

 

LA COPPA DI LEGA

  Ogni fantallenatore non deve far nulla di più di quello che fa ogni sabato (una clausola del regolamento prevede che si possono schierare due formazioni diverse nella giornata della Coppa di Lega ma il fantallenatore deve quantomeno segnalarlo al C.O. e fare in modo di distinguere le due formazioni). Nelle giornate elencate nella tabella sottostante si svolgeranno in contemporanea anche le partite della Coppa di Lega.

Per ricapitolare, solo in queste giornate il punteggio ottenuto dalla propria fantasquadra ha quattro scopi: 1) partecipa alla classifica mensile; 2) partecipa alla partita a scontro diretto di campionato; 3) partecipa alla classifica per il premio settimanale; 4) partecipa alla partita della Coppa di Lega (viene sempre e comunque tramutato in gol tramite la tabella di conversione).

 

GIORNATE  COPPA  DI  LEGA

PRIMO  TURNO

QUARTI

SEMIFINALI

FINALE

ANDATA

RITORNO

AND

RIT

AND

RIT

 

7

16

17

18

23

25

29

31

33

34

35

                     

 

(*) N.B. Fra la 6° partita del primo turno e l’andata dei quarti di finale devono intercorrere obbligatoriamente 2 giornate per far giocare eventuali spareggi.

 

La prima fase si disputerà con gironi all’italiana, dove le 20 squadre sono suddivise in 5 gironi da 4 squadre. I gironi saranno di  andata e ritorno ;i punteggi saranno assegnati come in campionato (3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio, 0 per la sconfitta). Si qualificano alla seconda fase le prime classificate di ogni girone più le tre migliori seconde. In caso di più squadre a pari punti si terrà conto nel seguente ordine: della differenza reti, maggior numero di gol fatti, minor numero di gol subiti, spareggio alla ?? giornata di campionato).

Il secondo turno (quarti di Finale) e le semifinali si disputeranno ad eliminazione diretta con partite di andata e ritorno; valgono le regole UEFA. La finale si disputerà in una partita secca.

 

Per evitare la parità finale nelle partite ad eliminazione diretta (ES: andata 1-1; ritorno 1-1) si disputeranno due tempi supplementari virtuali; si sommeranno i punti delle prime 3 riserve di movimento (una per ruolo) così da ottenere un totale per ciascuna squadra. Nel caso in cui la 1° delle due riserve dello stesso ruolo fosse subentrata per mancanza di titolari si prenderà in considerazione la 2° riserva dello stesso ruolo. Se entrambe le riserve dello stesso ruolo fossero già subentrate il tempo supplementare sarà disputato da 2 o meno giocatori. Il punteggio ottenuto da solo questi tre giocatori se inferiore a 18 = 0 gol; se compreso fra 18 e 20.5 da diritto a 1 gol; se compreso fra 21 e 23.5 da diritto a 2 gol; se compreso fra 24 e 26.5 da diritto a 3 gol e così via….

Altresì per evitare un ulteriore parità (0-0 nei supplementari) si deve compilare un elenco di 11 “rigoristi” che varranno come calci di rigore dopo i supplementari (se il giocatore indicato ottiene come fantavoto 6 o superiore è come se avesse realizzato il rigore viceversa se ottiene un fantavoto di 5.5 o inferiore è come se avesse sbagliato il rigore); vengono controllati in principio i primi 5 rigoristi indicati, in caso di pareggio si controllerà la lista ad oltranza (a parità di controllo perde chi sbaglia per primo). Nel caso un titolare non sia sceso in campo verrà sostituito dalla sua riserva come avviene normalmente nelle partite di fantacampionato.Se persiste la parità dopo il ritorno, i supplementari e gli 11 rigori si andrà al sorteggio della squadra che passa al turno successivo.

Qualora il fantallenatore non indicasse nessun giocatore per i rigori si calcolano gli 11 giocatori della squadra titolare a ritroso (dall’11 al 1).