Gli Oggetti

 

Scarica il file zip della prima parte degli oggetti (5kb)

Ecco la prima parte dell'elenco degli oggetti che raccoglierai durante le tue avventure:

Salvataggio e Cura

Nastro: L'inchiostro è l'unico modo che hai di salvare. Utilizzalo nelle apposite macchine da scrivere. Si trova spesso vicino a queste, ma è possibile trovarlo anche in altre locazioni.
Spray Medico: Lo spray ti permette di recuperare la tua salute completamente. Si trova sparso in varie locazioni durante l'avventura. Ce ne sono pochi in giro usali solo in caso di assoluta necessità.
Erba Verde: Una singola erba verde ti fa recuperare un quarto della tua energia. Mischiandola insieme o con altre erbe di tipo differente ti permetterà di recuperare anche tutta la salute. Si trova dislocata in diversi punti durante l'avventura.
Erba Rossa: L'erba rossa usata da sola non ha alcun effetto. Mischiata alle erbe verdi ne aumenta il potere curativo. Non può essere mischiata direttamente con un'erba blu, prima dovrai mischiarla ad una verde.
Erba Blu: L'erba blu è la tua unica cura in caso di avvelenamento. Mischiata alle erbe verdi ripristina la salute e cura dal veleno contemporaneamente. Non può essere mischiata direttamente con l'erba rossa, ma va prima mischiata con una verde.

Schede Magnetiche

Scheda Blu: Questa scheda serve per sbloccare le porte nella sala principale della stazione di polizia. Nella prima missione ti viene consegnata dal poliziotto ferito. Nella seconda, invece la troverai sopra le casse vicino alle statue nel magazzino.
Scheda Rossa: Questa scheda serve per entrare nell'armeria nel seminterrato della stazione di polizia. In entrambe le missioni si trova in un loculo dell'obitorio nel seminterrato del dipartimento di polizia.
Scheda d'Accesso: Questa scheda serve per entrare nella stanza dell'amministratore del sistema e nella stanza V.A.M nel laboratorio dell'Umbrella. Nella prima missione si trova nel laboratorio di Birkin. Nella seconda, la troverai nei dormitori del laboratorio.

Le Chiavi

Chiave Picche: Questa chiave serve per aprire alcune porte all'interno del distretto. Nella prima missione apre la porta dell'archivio e quella in fondo al corridoio dell'ufficio della STARS. Nella seconda apre solo la porta dell'archivio. In entrambe la ottieni usando la medaglia unicorno nella fontana della sala principale.
Chiave Quadri: Questa chiave serve per aprire alcune porte all'interno del distretto. Apre sempre le stesse porte: l'armeria al primo piano del distretto e la stanza degli interrogatori. Nella prima missione di entrambi si trova sopra le casse vicino alle statue nel magazzino. Nella seconda, Leon la trova nel vestibolo del secondo piano e Claire nell'ufficio della STARS.
Chiave Cuori: Questa chiave serve per aprire un unica porta all'interno del distretto: quella che conduce nel corridoio di nord-est. Si trova nello stesso posto nelle due missioni di entrambi. Leon la trova su una scrivania dell'ufficio ovest. Claire sulla scrivania nell'ufficio del capo della polizia.
Chiave Fiori: Questa chiave serve per aprire alcune porte all'interno del distretto. Apre sempre le stesse porte: obitorio, stanza del guardiano e sala stampa. Si trova nello stesso posto in entrambe le missioni: nell'area esterna del sotterraneo durante le prime missioni di Ada e Sherry.
Chiavi Pannello: Queste chiavi permettono di far muovere la piattaforma ascensore su e giù. Nella prima missione troverai la chiave per scendere, dentro il veicolo che userai dopo. Nella seconda trovi invece, la chiave per far risalire la piattaforma, nella stanza di controllo della fabbrica.
Chiave Armeria: Questa chiave apre l'armadietto nell'anti laboratorio di Birkin. Si trova sempre nella stazione di arrivo del tram, bisogna usare l'accendino sul cannone di razzi luminosi per poterla vedere. (nota: se non hai l'accendino puoi sempre cercare nei pressi del cannone per trovarla).
Chiave Cabina: Questa chiave serve per entrare nella baracca all'inizio della seconda missione. Si trova nel piccolo ufficio del complesso della stazione di polizia, solo nella seconda missione.
Chiave Sala Energia: Questa chiave ti permette di entrare nella stanza del generatore nel laboratorio dell'Umbrella. Si trova, solo nella seconda missione, nel laboratorio di Birkin.
Chiave Principale: Questa chiave ti permette di raggiungere il treno, aprendo un passaggio segreto nell'ascensore. Si trova solo nella seconda missione. Leon la trova sul pavimento della stanza del generatore, mentre Claire vicino al corpo di Annette nel corridoio rosso nel complesso principale del laboratorio.
Chiave Piattaforma: Questa chiave ti permette di raggiungere la piattaforma vicino al treno per ridargli corrente. Si trova, solo nella seconda missione, vicino la macchina da scrivere in fondo al treno.

Le Medaglie

Medaglia Unicorno: La medaglia unicorno ti serve per ottenere, dalla fontana nella sala principale del distretto, la chiave di picche. Nella prima missione si trova sotto il diario di Chris nell'ufficio STARS. Nella seconda si trova alla fine della balconata del secondo piano della stazione di polizia.
Medaglia Lupo: La medaglia lupo ti serve per bloccare la cascata e proseguire nelle fogne. Nella prima missione, Leon la trova sul corpo di uno dei soldati nelle fogne, mentre sarà Sherry a prenderla a Claire. Nella seconda missione entrambi la trovano sul corpo del soldato nelle fogne.
Medaglia Aquila: La medaglia aquila ti serve per bloccare la cascata e proseguire nelle fogne. Si trova sempre vicino al corpo nella zona di controllo della pressa-rifiuti nelle fogne.

Vai alla seconda pagina degli oggetti

Vai alla terza pagina degli oggetti



Realizzazione di Francesco Giovanardi