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l gioco del Nomic non è molto conosciuto. Pur essendo diffuso in tutto il mondo, è sempre rimasto dominio di pochi appassionati: sicuramente molti meno di quelli che meriterebbe. È un gioco che non si trova in commercio; per iniziare una partita è sufficiente avere a disposizione il regolamento (che qui vi forniamo noi), dei fogli bianchi e alcune penne.
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La caratteristica fondamentale del Nomic è quella di essere "autoreferenziale", ossia è un gioco che riguarda sé stesso. Normalmente, nei giochi di società, si ha un regolamento che disciplina lo svolgimento della partita attraverso una serie di norme ben precise. Esso però è sempre oggettivo e intoccabile. Nel Nomic invece il regolamento è anche l'oggetto del gioco: la partita infatti consiste nel modificare le regole del gioco.
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l punto di partenza di ogni partita a Nomic è l'Insieme Iniziale di regole, così chiamato proprio perché, a differenza del regolamento di qualunque altro gioco, sarà soggetto a continue modifiche. È formato da undici regole, numerate da 101 a 112.
Esso prevede che la partita si svolga in questo modo: ogni giocatore, al suo turno, propone a tutti gli altri una nuova regola o la modifica di una regola esistente. Alla proposta segue il voto di tutti i partecipanti e la proclamazione dell'esito. Se la modifica ha avuto la maggioranza, entra subito in vigore e sarà applicata a partire dal turno del giocatore successivo.
Una regola (iniziale) molto importante del Nomic (la numero 109) stabilisce come attribuire i punteggi ai giocatori. Come in tutti i giochi di società, infatti, anche nel Nomic lo scopo è quello di guadagnare punti e vincere la partita. Secondo questa norma l'attribuzione dei punti è collegata all'esito del voto sulle proposte di cambiamento. È prevista l'assegnazione di punti sia per la persona che ha presentato la proposta (se questa viene approvata), che per gli altri giocatori. La partita termina quando un partecipante raggiunge i 100 punti.
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In ogni caso, non bisogna dimenticare che, poiché il gioco del Nomic consiste nel modificare le proprie regole, anche tutti gli aspetti fin'ora illustrati possono cambiare durante la partita. Per esempio, un giocatore potrà proporre un diverso criterio per stabilire quando finisce la partita, o un nuovo sistema di attribuzione dei punti. In ogni caso, se la sua proposta avrà la maggioranza, essa entrerà a far parte delle regole del gioco.
Nel Nomic è in discussione proprio tutto. Possono esserci semplici variazioni delle procedure per cui, per esempio, una nuova regola non entrerà in vigore dal turno successivo, ma quindici minuti dopo l'approvazione, oppure per certi tipi di regole non occorrerà la maggioranza, ma l'unanimità. Possono essere introdotte anche nuove norme che disciplinano situazioni lasciate scoperte dal regolamento iniziale. Per esempio, si potrebbero regolare nel dettaglio le modalità di votazione (lasciate libere dalla regola 102), istituendo il voto segreto, o considerando tassativo il voto ad alzata di mano.
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e guardiamo bene, comunque, non si può escludere nessuna forma di evoluzione della partita. E può capitare che i giocatori stabiliscano che, per guadagnare punti, sia possibile imitare un personaggio famoso, o fare un disegno. Oppure che per poter iniziare il proprio turno e fare la propria proposta occorra prima rispondere a una domanda di cultura generale. A questo punto è chiaro che il Nomic lascia le porte aperte alla creatività dei partecipanti, che lo potranno modellare trasformandolo nel gioco più interessante (e divertente) che avessero potuto concepire.
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Qui di seguito troverete l'Insieme Iniziale di regole, da cui partirete per le vostre partite. Il numero dei partecipanti è libero. Per esperienza, posso dirvi che le partite migliori si svolgono in 6-7 giocatori. È opportuno che ogni partecipante abbia una copia dell'Insieme Iniziale di regole, che potrà sempre consultare, e una penna per segnare le modifiche e le nuove regole. Non occorre che i giocatori conoscano da molto prima le regole (ho giocato entusiasmanti partite con persone che non ne avevano mai sentito parlare fino a un minuto prima), ma può essere opportuno leggere il regolamento (a voce alta, o ciascuno per sé) prima di iniziare.
Non ci sono altre considerazioni. Se volete, dopo che avete giocato, scrivete a "Gli amici di Erwin" per farci sapere come sono andate le vostre partite.
Daniele
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