ALONE IN THE DARK
Soluzione di Macchianera

 

Qualche parola prima di iniziare a leggere la soluzione:
Alone In The Dark è, perquanto datato, uno dei più bei giochi horror/investigativi della storia del computer, pur non essendo dotato di grafica eccezionale, AITD "immerge" il giocatore in un'atmosfera carica di tensione grazie ad una colonna sonora veramente sorprendente ed una trama senz'altro superiore a quelle di altri giochi super poligonali più recenti. Prima di leggere la soluzione è consigliabile insistere nel punto in cui non si riesce ad andare avanti, e se proprio non riuscite a venirne a capo, leggete solo la parte di soluzione che vi serve; salvate di frequente, esaminate tutti gli oggetti con attenzione anche quelli che può sembrare poco indicato maneggiare, pur facendo una "brutta fine" avrete la possibilità di godervi i magnifici colpi di scena che questo gioco nasconde.
Buon divertimento!

Soffitta.

Mentre esplorate la soffitta sarete attaccati da due creature delle tenebre; una entrerà dalla finestra, l'altra dalla botola. Avete due possibilità: o combattete con i mostri o, per evitare lo scontro, in ordine, spostate l'armadio davanti alla finestra, bloccandola, ed il baule sopra la botola, bloccando anch'essa.
Qualunque sia la vostra scelta, in soffitta prendete: dal tavolo la lampada: dalla libreria il libro, leggetelo e lasciatelo; dal baule, dopo averlo aperto, prendete il fucile; dall'armadio il vello indiano; ed infine spostate l'armadio lontano dal pianoforte (se non l'avete già fatto per bloccare la finestra), e scoperta una lettera nascosta, leggetela e lasciatela.
Scendete al secondo piano.

Secondo Piano

Vi troverete in una specie di ripostiglio. Dirigetevi allo scaffale di destra e prendete l'arco e la tanica d'olio; riempite la lampada con la tanica e lasciate il contenitore ormai vuoto. Aprite la porta ed uscite. Siete nel corridoio. Fate molta attenzione perchè alcune assi sono marce e passandoci sopra cadreste in una voragine. Entrate nella prima stanza a sinistra. Cercate nello scrittoio una chiave, con essa aprite il baule posto vicino al divano, dentro il baule c'è una sciabola, prendetela ed uscite dalla stanza; affrontate ed eliminate lo zombie che vi si parerà davanti. Superato lo zombie, entrate nella prima stanza a destra, (quella opposta alla stanza appena lasciata). dopo essere entrati, dalla porta arriverà un altro zombie, uccidete anche lui. Aprite la porta ad angolo con la parete della finestra ed entrate nella camera da letto. Avvicinatevi al comodino e prendete il vaso. Spaccando il vetro della finestra, un mostriciattolo entrerà nella stanza per uccidervi. Fatelo fuori. Se combattendo con la sciabola, questa si rompe non lasciate nè la lama nè l'elsa, più avanti vi serviranno. Lanciate il vaso rompendolo, al suo interno c'è una chiave; prendetela ed aprite la cassettiera. Prendete i due specchi e lasciate la chiave. Aprite la porta a lato del letto per tornare nel corridoio. Entrate nella stanza posta di fronte a quella da cui siete appena usciti. Nel bagno aprite l'armadio e prendete la valigetta del kit medico. Al suo interno c'è una fiaschetta corroborante: bevetene il contenuto per acquistare più energie. Lasciate la scatola del kit e la fiaschetta vuota. Tornate al corridoio ed aprite la porta alla vostra sinistra. Il passaggio attraverso le scale è impedito da due mostri; vi ricordate il libro letto in soffitta? Mettete i due specchietti nelle due statue vicine ai mostri. Ora che anche questi sono morti, potete scendere al primo piano.

Seconda Parte