Zak Mc Cracken
And The Alien Mindbenders
SOLUZIONE - Seconda Parte

San Francisco - 14° Avenue

Andate nella 14ma Avenue fino alla "Società Per La Saggezza Degli Antichi" e depositate il cristallo blu nella cassetta. Attendete qualche secondo che Annie apra la porta e, dopo avervi riconosciuti come l'uomo dello strano sogno, vi inviti ad entrare. Nello studio di Annie verrete messi al corrente della macchina da costruire con i tre cristalli. Annie, chiedendovi aiuto, oltre a rendervi il vostro cristallo, vi darà anche un pezzo del cristallo giallo. Da questo momento potrete usufruire del comando "attiva", che vi permette di usare  oltre a Zak, anche Annie, Melissa e Leslie.
Attivate Annie e fatele prendere da sotto il tappetino, posto sopra la scrivania, la carta di credito.
Fate uscire sia Zak che Annie e fateli andare entrambi all'aeroporto. Inviate Annie a Londra e Zak a Miami.

Zak - A Miami.

Date al vagabondo il libro del guru, riconoscente per averlo iniziato ad una nuova filosofia di vita, vi darà una bottiglia di whisky. Passando da Londra andate in Nepal. Usate il comando attiva per muovere Leslie.

Leslie e Melissa - Marte.

Attenzione! Le riserve d'aria di Leslie e Melissa sono limitate. E' quindi necessario, quando vi viene richiesto, farle andare al furgone per rifornirsi  d'ossigeno. La valvola dell'ossigeno si trova, rispetto al pannello dei comandi, in basso a destra.

Fate entrare Leslie nel furgone, e prendete le due carte di credito ed il fusibile dal cassetto a destra del quadro dei comandi. Uscite dal furgone e dopo aver dato a Melissa la sua carta di credito, andate a sinistra. Superate il primo edificio (un'astronave aliena) e proseguite verso sinistra fino al monolito nero: è un distributore di gettoni per il tram posto nella parte bassa dello schermo. Con la carta di credito acquistate tre gettoni. Andate verso destra ed entrate nell'astronave aliena. Aprite il pannello metallico posto in basso a destra rispetto alla porta usando su di esso un gettone; troverete un fusibile rotto, sostituitelo con il fusibile preso dal camioncino.
Premete il pulsante a destra della porta per chiuderla.
Ora aprite la porta interna che immette nel resto dell'astronave.
Entrate, andate davanti all'armadietto e dopo aver tolto il nastro adesivo, apritelo; prendete la pila elettrica. Proseguite a destra fino alle cuccette; da quella in basso prendete la coperta scoprendo così un alieno a forma di scopa. Prendete l'alieno-scopa. Andate ancora a destra e prendete la scala.
Tornate nella sala iniziale e premete il pulsante per chiudere la porta del rifugio; ora aprite la porta esterna ed uscite. Davanti a voi, sopra i binari  potete vedere della sabbia, usate la scopa su di essa, verranno alla luce dei pannelli solari. Tornate al furgoncino e date il nastro adesivo a Melissa. Attivate Melissa e fatela entrare nel furgone, prendete lo stereo (in alto a destra) e il nastro digitale dalla radio (in basso al centro). Usate il nastro adesivo con il nastro digitale per ripararlo ed infine mettete il nastro digitale nello stereo. uscite dal furgone e proseguite a destra fino a giungere al portone con i tre pulsanti in diagonale. Attivate Zak.

Zak - In Nepal.
Uscite dall'aeroporto ed andate a destra fermandovi al primo edificio di fronte alla guardia; datele il libro. Entrate nell'edificio ed andate in fondo a destra. Giunti dal guru, questi vi insegnerà ad usare il cristallo blu per comandare gli animali a vostro piacimento.
Uscite dal tempio e andate a destra fino alla balla di fieno, usate l'accendino su di essa e incendiatela. Andate a sinistra e approfittando dell'assenza della guardia della prigione prendete il pennone dalla parete.
Tornate all'aeroporto usando la carta di credito con lo yak. Andate in Zaire.

Zak - In Zaire.
Questa giungla è un labirinto randomizzato! Aggiratevi nel labirinto fino a giungere al villaggio di capanne, arrivati al villaggio dirigetevi verso sinistra dove c'è la capanna dello sciamano. Entrate nella capanna e date allo sciamano la mazza da golf. Per riconoscenza questi vi mostrerà una danza rituale, segnatevi l'ordine in cui i selvaggi si inginocchiano. Tornate all'aeroporto. Attivate Leslie.

Leslie e Melissa - Marte.

Fate andare Leslie davanti alla porta dove si trova già Melissa. Usate la scala con la porta per poter raggiungere i pulsanti posti più in alto. Ora premete i tre pulsanti della porta nello stesso ordine in cui si sono inginocchiati gli Zairesi durante la danza. Se l'ordine è quello giusto, la porta si aprirà. Fate prendere a Leslie la scaletta. Fate entrare le due ragazze nella grande camera e dirigetele alla prima grande porta.
Usate Leslie e, posta la scaletta in corrispondenza del piedistallo che regge  la sfera di cristallo, fatela salire su di essa. Attivate Melissa e accendete lo stereo in posizione di registrazione. Tornate a Leslie e toccate la sfera di cristallo. Lo strano suono farà aprire la porta.
Attivate nuovamente Melissa e fatela andare alle altre due porte della grande camera; riproducendo la registrazione dello strano suono con lo stereo, aprite anche quelle. Ora recatevi alla seconda grande statua della camera e leggete gli strani simboli del piedistallo, memorizzate il disegno raffigurato. Attivate Zak.


Zak - in Messico.
Fate volare Zak in Messico (le coincidenze aeree sono: EGITTO-MIAMI-MESSICO)
Giunti in Messico, aggiratevi nella giungla fino a giungere al tempio.
Entrate nel tempio e facendo luce con l'accendino accendete le torce per dirigervi, attraverso il labirinto, fino alla stanza centrale.
Entrati nella stanza centrale, usate il pastello giallo con i simboli alla base della statua e riproducete il disegno visto su Marte congiungendo i punti visibili.
A disegno terminato, la roccia che teneva bloccato il cristallo si solleverà permettendovi di prenderlo. Prendete il pezzo di cristallo giallo e districandovi nuovamente nel dedalo del tempio e poi in quello della giungla, tornate all'aeroporto. Volate In Perù a Lima.

Zak - in Perù
Aggiratevi ancora una volta per la giungla fino a giungere all'altopiano dove è presente l'antica mangiatoia degli Incas. Usate le briciole con la mangiatoia ed attendete l'arrivo dell'uccello.
Usate il cristallo blu sull'uccello per prenderne il controllo.
Appena potrete controllare il volatile, dirigetevi a destra e volate velocemente fino alla gigante scultura raffigurata sulla montagna. Entrate nell'occhio sinistro, prendete la pergamena, uscite dall'occhio e tornate da Zak. Date la pergamena a Zak e riattivatelo cliccando sull'opzione "Zak" apparsa fra i vari comandi disponibili. Appena riprendete il controllo del nostro eroe, addentratevi nella giungla eludendo così l'arrivo dell'alieno. Tornate all'aeroporto ed andate a San Francisco.

Zak - a San Francisco.
Scesi dall'autobus, dirigetevi a sinistra fino all'ingresso dell'abitazione di Zak. Nella cassetta della posta dovreste trovare una lettera contenente una tessera del "King Fan Club", se non la trovate, assicurandovi di aver spedito la richiesta di iscrizione al club in precedenza, indossate occhiali e nasone con il cappello ed entrate negli uffici della compagnia telefonica, uscite e controllate la cassetta postale, ora la tessera dovrebbe esserci. Prendete la tessera ed andate all'aeroporto. Volate al triangolo delle Bermuda. (Le coincidenze dei voli sono: Miami - Triangolo).

 
   
 
     
 
     
 

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