| |
Zak Mc Cracken
And The Alien Mindbenders
SOLUZIONE - Seconda Parte
San
Francisco - 14° Avenue
Andate nella 14ma Avenue fino alla "Società
Per La Saggezza Degli Antichi" e depositate
il cristallo blu nella cassetta. Attendete
qualche secondo che Annie apra la porta e, dopo
avervi riconosciuti come l'uomo dello strano
sogno, vi inviti ad entrare. Nello studio di
Annie verrete messi al corrente della macchina da
costruire con i tre cristalli. Annie, chiedendovi
aiuto, oltre a rendervi il vostro cristallo, vi
darà anche un pezzo del cristallo giallo. Da
questo momento potrete usufruire del comando
"attiva", che vi permette di usare
oltre a Zak, anche Annie, Melissa e Leslie.
Attivate Annie e fatele prendere da sotto il
tappetino, posto sopra la scrivania, la carta di
credito.
Fate uscire sia Zak che Annie e fateli andare
entrambi all'aeroporto. Inviate Annie a Londra e
Zak a Miami.
Zak - A Miami.
Date al vagabondo il libro del guru, riconoscente
per averlo iniziato ad una nuova filosofia di
vita, vi darà una bottiglia di whisky. Passando
da Londra andate in Nepal. Usate il comando
attiva per muovere Leslie.
Leslie e Melissa - Marte.
Attenzione! Le riserve d'aria di Leslie e Melissa
sono limitate. E' quindi necessario, quando vi
viene richiesto, farle andare al furgone per
rifornirsi d'ossigeno. La valvola dell'ossigeno
si trova, rispetto al pannello dei comandi, in
basso a destra.
Fate entrare Leslie nel furgone, e prendete le
due carte di credito ed il fusibile dal cassetto
a destra del quadro dei comandi. Uscite dal
furgone e dopo aver dato a Melissa la sua carta
di credito, andate a sinistra. Superate il primo
edificio (un'astronave aliena) e proseguite verso
sinistra fino al monolito nero: è un
distributore di gettoni per il tram posto nella
parte bassa dello schermo. Con la carta di
credito acquistate tre gettoni. Andate verso
destra ed entrate nell'astronave aliena. Aprite
il pannello metallico posto in basso a destra
rispetto alla porta usando su di esso un gettone;
troverete un fusibile rotto, sostituitelo con il
fusibile preso dal camioncino.
Premete il pulsante a destra della porta per
chiuderla.
Ora aprite la porta interna che immette nel resto
dell'astronave.
Entrate, andate davanti all'armadietto e dopo
aver tolto il nastro adesivo, apritelo; prendete
la pila elettrica. Proseguite a destra fino alle
cuccette; da quella in basso prendete la coperta
scoprendo così un alieno a forma di scopa.
Prendete l'alieno-scopa. Andate ancora a destra e
prendete la scala.
Tornate nella sala iniziale e premete il pulsante
per chiudere la porta del rifugio; ora aprite la
porta esterna ed uscite. Davanti a voi, sopra i
binari potete vedere della sabbia, usate la
scopa su di essa, verranno alla luce dei pannelli
solari. Tornate al furgoncino e date il nastro
adesivo a Melissa. Attivate Melissa e fatela
entrare nel furgone, prendete lo stereo (in alto
a destra) e il nastro digitale dalla radio (in
basso al centro). Usate il nastro adesivo con il
nastro digitale per ripararlo ed infine mettete
il nastro digitale nello stereo. uscite dal
furgone e proseguite a destra fino a giungere al
portone con i tre pulsanti in diagonale. Attivate
Zak.
Zak - In Nepal.
Uscite dall'aeroporto ed andate a destra
fermandovi al primo edificio di fronte alla
guardia; datele il libro. Entrate nell'edificio
ed andate in fondo a destra. Giunti dal guru,
questi vi insegnerà ad usare il cristallo blu
per comandare gli animali a vostro piacimento.
Uscite dal tempio e andate a destra fino alla
balla di fieno, usate l'accendino su di essa e
incendiatela. Andate a sinistra e approfittando
dell'assenza della guardia della prigione
prendete il pennone dalla parete.
Tornate all'aeroporto usando la carta di credito
con lo yak. Andate in Zaire.
Zak - In Zaire.
Questa giungla è un labirinto randomizzato!
Aggiratevi nel labirinto fino a giungere al
villaggio di capanne, arrivati al villaggio
dirigetevi verso sinistra dove c'è la capanna
dello sciamano. Entrate nella capanna e date allo
sciamano la mazza da golf. Per riconoscenza
questi vi mostrerà una danza rituale, segnatevi
l'ordine in cui i selvaggi si inginocchiano.
Tornate all'aeroporto. Attivate Leslie.
Leslie e Melissa - Marte.
Fate andare Leslie davanti alla porta dove si
trova già Melissa. Usate la scala con la porta
per poter raggiungere i pulsanti posti più in
alto. Ora premete i tre pulsanti della porta
nello stesso ordine in cui si sono inginocchiati
gli Zairesi durante la danza. Se l'ordine è
quello giusto, la porta si aprirà. Fate prendere
a Leslie la scaletta. Fate entrare le due ragazze
nella grande camera e dirigetele alla prima
grande porta.
Usate Leslie e, posta la scaletta in
corrispondenza del piedistallo che regge la
sfera di cristallo, fatela salire su di essa.
Attivate Melissa e accendete lo stereo in
posizione di registrazione. Tornate a Leslie e
toccate la sfera di cristallo. Lo strano suono
farà aprire la porta.
Attivate nuovamente Melissa e fatela andare alle
altre due porte della grande camera; riproducendo
la registrazione dello strano suono con lo stereo,
aprite anche quelle. Ora recatevi alla seconda
grande statua della camera e leggete gli strani
simboli del piedistallo, memorizzate il disegno
raffigurato. Attivate Zak.
Zak - in Messico.
Fate volare Zak in Messico (le coincidenze aeree
sono: EGITTO-MIAMI-MESSICO)
Giunti in Messico, aggiratevi nella giungla fino
a giungere al tempio.
Entrate nel tempio e facendo luce con l'accendino
accendete le torce per dirigervi, attraverso il
labirinto, fino alla stanza centrale.
Entrati nella stanza centrale, usate il pastello
giallo con i simboli alla base della statua e
riproducete il disegno visto su Marte
congiungendo i punti visibili.
A disegno terminato, la roccia che teneva
bloccato il cristallo si solleverà permettendovi
di prenderlo. Prendete il pezzo di cristallo
giallo e districandovi nuovamente nel dedalo del
tempio e poi in quello della giungla, tornate all'aeroporto.
Volate In Perù a Lima.
Zak - in Perù
Aggiratevi ancora una volta per la giungla fino a
giungere all'altopiano dove è presente l'antica
mangiatoia degli Incas. Usate le briciole con la
mangiatoia ed attendete l'arrivo dell'uccello.
Usate il cristallo blu sull'uccello per prenderne
il controllo.
Appena potrete controllare il volatile,
dirigetevi a destra e volate velocemente fino
alla gigante scultura raffigurata sulla montagna.
Entrate nell'occhio sinistro, prendete la
pergamena, uscite dall'occhio e tornate da Zak.
Date la pergamena a Zak e riattivatelo cliccando
sull'opzione "Zak" apparsa fra i vari
comandi disponibili. Appena riprendete il
controllo del nostro eroe, addentratevi nella
giungla eludendo così l'arrivo dell'alieno.
Tornate all'aeroporto ed andate a San Francisco.
Zak - a San Francisco.
Scesi dall'autobus, dirigetevi a sinistra fino
all'ingresso dell'abitazione di Zak. Nella
cassetta della posta dovreste trovare una lettera
contenente una tessera del "King Fan Club",
se non la trovate, assicurandovi di aver spedito
la richiesta di iscrizione al club in precedenza,
indossate occhiali e nasone con il cappello ed
entrate negli uffici della compagnia telefonica,
uscite e controllate la cassetta postale, ora la
tessera dovrebbe esserci. Prendete la tessera ed
andate all'aeroporto. Volate al triangolo delle
Bermuda. (Le coincidenze dei voli sono: Miami -
Triangolo).
|
|