BCL  -  Basic Concepts Learning

MathML - cos'è e a cosa serve La storia di MathML Raccolta di applicazioni per MathML Gli strumenti per sfruttare MathML al meglio Math&Braille Chi siamo


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Lo scopo di MathML è quello di facilitare l'utilizzo ed il riutilizzo di contenuti matematici e scientifici sul Web e per un'ampia gamma di applicazioni che va dall'algebra computazionale , alla stampa e alla sintetizzazione vocale.
MathML può essere utilizzato per codificare sia presentazioni di notazioni matematiche per visualizzazioni di alta qualità sia applicazioni in cui la semantica gioca un ruolo chiave come applicazioni scientifiche o programmi orientati all'output vocale (sintetizzatori).

MathML è un meta linguaggio di markup derivato direttamente da XML. Infatti, come XML, con un adeguato supporto dei fogli di stile, sarà integrabile nei browser per interpretare espressioni matematiche.
Nell'immediato futuro molti fornitori di software offriranno applets e plug-in che potranno inglobare MathML nei più diffusi browser (come Internet Explorer di Microsoft o Netscape/Mozilla, che sono i browser internet al momento più diffusi) : traduttori ed editor di equazioni che possono generare delle pagine di codice HTML in cui le espressioni matematiche vengano interpretate direttamente da MathML.



Mappa cognitiva n.1

Cella 1.0 - Funzioni Matematiche Cella 1.1 - collegamento da 1.0 a 1.2 - Editor MathML Cella 1.2 - MathML Cella 1.3 - collegamento da 1.2 a 1.4 - Plug In (TechExplorer) Cella 1.4 - Internet Browser
Cella 2.0 - collegamento da 1.0 a 3.0 - Editor TeX/LaTeX Cella 2.1 - collegamento da 3.0 a 2.2 - Convertitori (thml, etc.) Cella 2.2 - cella di servizio (non considerare logicamente)
Cella 3.0 - TeX/LaTeX Cella 3.1 - cella di servizio (non considerare logicamente)
Cella 4.0 - collegamento da 3.0 a 5.0 - Plug In (TechExplorer)
Cella 5.0 - Internet Browser


Mappa cognitiva n.2

1  -  Espressioni Matematiche casella vuota casella vuota casella vuota casella vuota
casella vuota casella vuota 2  -  MathML collegamento da 2 e 2.1  -  converitori (MAB/EzMath) 2.1  -  VOCE
3.1  -  Barra BRAILLE (8pt) collegamento da 3 a 3.1 3  -  BRAILLE collegamento da 3 a 3.2  -  Non ancora supportata 3.2  -  Stampa braille (6pt)


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