Incantesimi dei Negromanti

1° livello

Interrogazione
Questo incantesimo permette di fare una domanda telepatica ad un non-morto (a prescindere da lingua ed intelligenza), che, se possibile, risponderà.

Autometamorfosi
Questo incantesimo permette al negromante di trasformare il proprio aspetto in quello di un qualsiasi un non-morto; le caratteristiche del negromante resteranno invariate.

2° livello

Bastone
Questo incantesimo evoca un bastone capace di combattere da solo come un normale bastone. Durante il periodo di durata del bastone, il Negromante deve restare concentrato e non può compiere nessun'altra azione.

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Questo incantesimo

3° livello

Veleno
Questo incantesimo permette al negromante di avvelenare un'arma: se quest'arma entro un giorno colpisce, al suo primo colpo andato a segno infliggerà un danno supplementare.

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Questo incantesimo

4° livello

Comunione
Questo incantesimo permette al Negromante di comunicare un messaggio telepatico ad un personaggio da lui incontrato - anche in passato.

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Questo incantesimo

5° livello

Chiodo gelato
Questo incantesimo crea un chiodo in ferro freddissimo che viene conficcato nel corpo dell'avversario, provocando un danno. Non può essere lanciato contro un druido.

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Questo incantesimo

6° livello

Quiescenza
Questo incantesimo rende un non-morto incapace di attaccare qualsiasi essere vivente; l'incantesimo si rompe se il non-morto viene attaccato.

Raggio nero
Questo incantesimo produce un raggio di magia nera che colpisce un essere vivente a scelta del negromante che, in caso di fallimento del tiro salvezza contro pietrificazione, subisce un danno.

7° livello

Metamorfosi in un Goul
Questo incantesimo trasforma un umano o un semi-umano consenziente in un Goul di 10 DV e 80 PF, privo di incantesimi dei Maghi.

Ordine nero
Questo incantesimo obbliga un non-morto a compiere un azione precisa, decisa dal Negromante. Il Non-morto resterà cosciente durante tutta la durata dell'azione stessa.

8° livello

Resurrezione
Questo incantesimo fa rinascere un essere vivente che è morto massimo 1 ora prima; egli si ritrova con le stesse caratteristiche fisiche e mentali di prima e, se nel frattempo nessuno lo ha derubato, anche con gli stessi averi.

Metamorfosi in Lich
Questo incantesimo trasforma un essere umano o semi-umano in un Lich; i DV saranno pari al livello del personaggio (massimo 30); i PF torneranno al massimo.

Risucchio mortale
Questo incantesimo risucchia un abilità ogni round ad un qualsiasi essere vivente a scelta del Negromante tra forza, precisione e destrezza.