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I mostri A-G

Caecilia VP = 11+0 = 11
DV massimi...
CA................
Movimento....
Attacchi.........
Danno............

Forza.............
Destrezza.......
Precisione......
Intelligenza.....
TS (b)............
Padronanze....

Tipo...............
Origine...........
Habitat...........

12
+4
cam 3
1 C
1d10

+6
+2
0
2
0
-

A-G
Na
Terra

Descrizione.... Sono degli esseri vermiformi di colore grigio lunghi circa 9 metri.
AS.................
  1. -
AH................
  1. -

N° 1

Mostro Base

Ultima modifica 15/11/2000


Lupo nero VP = 14+0 = 14
DV massimi...
CA................
Movimento....
Attacchi.........
Danno............

Forza.............
Destrezza.......
Precisione......
Intelligenza.....
TS (b)............
Padronanze....

Tipo...............
Origine...........
Habitat...........

8
+3
cam 5
1 C
2d4

+8
+4
0
4
0
-

A-G
Na
Terra

Descrizione.... Sono dei lupi più grossi e feroci di quelli normali.
AS.................
  1. -
AH................
  1. -

N° 2

Mostro Base

Ultima modifica 15/11/2000


Millepiedi gigante VP = 12+0 = 12
DV massimi...
CA................
Movimento....
Attacchi.........
Danno............

Forza.............
Destrezza.......
Precisione......
Intelligenza.....
TS (b)............
Padronanze....

Tipo...............
Origine...........
Habitat...........

4
+8
cam 2
1 C
2d8

+4
0
0
2
0
-

A-G
Na
Terra

Descrizione.... Sono dei millepiedi lunghi circa 50 centimetri.
AS.................
  1. -
AH................
  1. -
N° 3

Mostro Base

Ultima modifica 15/11/2000


Pipistrello gigante VP = 16+0 = 16
DV massimi...
CA................
Movimento....
Attacchi.........
Danno............

Forza.............
Destrezza.......
Precisione......
Intelligenza.....
TS (b)............
Padronanze....

Tipo...............
Origine...........
Habitat...........

4
+4
cam 1 - vol 6
1 C
1d4

+2
+6
0
4
0
-

A-G
Na
Terra

Descrizione.... Sono dei pipistrelli di dimensioni superiori a quelle di un condor.
AS.................
  1. -
AH................
  1. -
N° 4

Mostro Base

Ultima modifica 15/11/2000

 

Furetto gigante5 12+0=12
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+04
05/00/00
1C
1d8
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono lunghi un metro ed assomigliano a delle grosse donnole.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Ragno planare6 13+0=13
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d6
+06
06/00/00
1C
2d6
02
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono dei grandi ragni di colore tendente al giallo.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Rospo gigante7 13+0=13
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
+07
03/00/01
1C
1d10
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono dei rospi grandi come un alano e che pesano quasi 100 chili.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Scimmia delle nevi8 13+0=13
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
+05
03/00/00
2C
1d8+1d8
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono animali simili ai babbuini, tarchiati, dal pelo lungo, bianco ed ispido.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Locusta gigante9 14+0=14
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d4
+03
02/06/00
1C
1d4
02
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono lunghe da 60 cm a 1 metro e generalmente vivono sotto terra
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Orso nero10 14+0=14
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+06
04/00/00
3C
1d4+1d6+1d8
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono degli orsi giganti alti circa 2 metri con una pelliccia nera.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Donnola gigante11 15+0=15
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+06
05/00/00
3C
1d8+1d4+1d4
04
A-G
E.m.
Umane
Descrizione: Sono delle donnole lunghe dai 2 ai 3 metri e ricoperte da una splendida pelliccia bianca, dorata e marrone.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Macto12 15+0=15
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+04
00/00/06
1C
2d6
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono degli squali lunghi 3,5 metri di colore grigio azzurro o marrone chiaro.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Squalo toro13 15+0=15
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
+04
00/00/06
1C
2d4
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono degli squali lunghi 2,5 metri di color marrone.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Gallo serpente15 16+0=16
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+05
03/06/00
1C
1d12
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono dei piccoli esseri con testa, ali e zampe di gallo e coda di serpente.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Scimmione bianco16 16+0=16
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+05
04/00/00
2C
1d10+1d10
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono delle grosse scimmie con una folta pelliccia di colore bianco sporco.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Termite di palude17 16+0=16
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
+03
03/00/03
1C
1d8
02
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono termiti lunghe da 30 a 150 centimetri.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Tafano predatore18 16+0=16
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d4
+06
03/06/00
1C
1d8
02
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono delle mosche giganti lunghe 1 metro con delle strisce nere e gialle.
Abilità speciali: 1./
AH: 1. /

 

Formica gigante19 17+0=17
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+02
06/00/00
1C
1d12
02
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono lunghe 2 metri e interamente nere.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Topo gigante20 12+5=17
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d4
+06
04/00/02
1C
1d6
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono dei topi lunghi 1 metro che hanno il pelo grigio e nero.
Abilità speciali: 1. Veleno.
AH: 1. /

 

Draco21 18+0=18
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+03
04/05/00
1C
1d10
02
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono delle lucertole lunghe 2 metri con larghe membrane di pelle tra le zampe.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Toporagno gigante22 18+0=18
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d4
+04
06/00/00
2C
2d4+2d4
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono dei topi giganti dal pelo marrone e dal lungo muso.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Scarabeo di fuoco23 19+0=19
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d4
+02
04/06/00
1C
3d4
02
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono creature lunghe circa 20 centimetri e hanno due ghiandole luminose sopra gli occhi
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Orca24 21+0=21
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8+1d4
+05
00/00/08
1C
1d20
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono lunghe circa 8 metri e vivono soprattutto in acque molto fredde.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Pesce diavolo25 24+0=24
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
-04
00/00/04
1C
1d20
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono dei grossi pesci corazzati di colore scuro con macchie rosse.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Granchio gigante26 26+0=26
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+01
02/00/02
2C
2d6+2d6
02
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono granchi che hanno un diametro di 2 metri e oltre.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Orso delle caverne27 26+0=26
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8+1d4
+04
05/00/00
3C
2d4+2d4+2d6
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono una specie di grizzly giganteschi alti quasi cinque metri.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Pantera distorcente28 30+0=30
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+04
05/00/00
4C
2d4+2d4+2d4+2d4
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono delle grosse pantere nere dotate di sei zampe e di due tentacoli che spuntano dalle sue scapole.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Ragodessa29 30+0=30
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+04
05/00/00
2C
2d8+2d8
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono dei carnivori giganti, dall’aspetto che richiama vagamente quello di un ragno grande circa come una pecora; la sua testa è enorme rispetto al corpo, le mandibole sono di colore giallo, il torace marrone scuro e le sue 5 paia di zampe nere.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Tracina gigante30 14+20=34
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+05
00/00/06
1C
1d12
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono delle tracine lunghe fino a 2 metri.
Abilità speciali: 1. 4 veleni.
AH: 1. /

 

Orso gufo31 36+0=36
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d6
+04
03/00/00
3C
2d6+2d6+2d8
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono delle creature simili ad un orso con la testa di un gufo gigante.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Coccodrillo gigante32 38+0=38
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-02
03/00/06
1C
4d8
04
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono dei coccodrilli lunghi anche 15 metri.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Manta gigante33 38+0=38
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8+1d4
+06
00/00/06
3C
1d20+1d10+1d8
02
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono delle enormi mante che possono raggiungere i 20 metri di lunghezza.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Scorpione gigante34 23+25=48
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+01
05/00/00
3C
1d10+1d10+1d4
02
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono degli scorpioni grossi quasi come un grosso cane e sono completamente neri.
Abilità speciali: 1. 5 veleni con un unico tiro salvezza.
AH: 1. /

 

Camaleonte cornuto35 48+4=52
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+03
03/00/00
3C
2d8+3d6+3d6
02
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono delle lucertole lunghe circa 2 metri che sanno mimetizzarsi perfettamente con l’ambiente e che hanno due corte corna sul naso.
Abilità speciali: 1. Sempre l’iniziativa.
AH: 1. /

 

Ragno chelato36 48+9=57
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+03
03/00/00
3C
2d8+3d6+3d6
02
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono dei ragni lunghi 1 metro e mezzo dotati dell’abilità di mimetizzarsi con l’ambiente circostante.
Abilità speciali: 1. Veleno.
2. Sempre l’iniziativa.
AH: 1. /

 

Manticora37 60+15=75
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8+1d4
+03
04/06/00
9C
1d12+1d10+1d10+1d4+1d4+1d4+1d4+1d4+1d4
06
A-G
Na.
Umane
Descrizione: Sono orrende e il loro corpo è simile a quello di un leone, ma sono dotate di grandi ali simili a quelle dei pipistrelli e di una coda ricoperta di aculei.
Abilità speciali: 1. 3 veleni con un unico tiro salvezza.
AH: 1. /