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I mostri N-MV

Scheletro 13+80=93
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d4
±00
02/00/00
1 arma R
1 arma
09
N-MV
Na. - Umano
Umane
Descrizione: Sono degli scheletri di dimensioni umane.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Dimezzamento dell’incantesimo terremoto.
3. Paralisi.
AH: 1. Incantesimi dei chierici tranne terremoto.

 

Zombi 14+80=94
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
-02
03/00/00
1 arma R
1 arma
10
N-MV
Na. - Umano
Umane
Descrizione: Sono orrendi umani dall’aspetto bestiale.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Dimezzamento dell’incantesimo clericale terremoto.
3. Paralisi.
AH: 1. Incantesimi dei chierici tranne terremoto.

 

Spettro 20+80=100
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
-04
04/00/00
3C
1d4+1d6+1d8
11
N-MV
Na. - Umano
Umane
Descrizione: Sono semi trasparenti e delle dimensioni umane.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Dimezzamento dell’incantesimo clericale terremoto.
3. Paralisi.
AH: 1. Incantesimi dei chierici tranne terremoto.

 

Presenza 21+145=166
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
-06
03/00/00
1 arma R+1C
1 arma+1d8
12
N-MV
Na. - Spiritello acquatico
Umane
Descrizione: Sono esseri molto poco definiti, come fossero composti di fumo e dalle dimensioni umane.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Dimezzamento dell’incantesimo clericale terremoto.
3. Pietrificazione.
4. Veleno.
AH: 1. Incantesimi dei chierici tranne terremoto.

 

Goul 23+153=176
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+03
04/08/00
1C
1d8
10
N-MV
M.p. - Toul
Umane
Descrizione: Sono privi di corpo fisico ed appaiono come una figura umanoide pallida e quasi trasparente, avvolta in una tenue nebbiolina.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Dimezzamento dell’incantesimo clericale terremoto.
3. Pietrificazione.
4. Risucchio della forza temporaneo.
AH: 1. Incantesimi dei chierici tranne terremoto.
2. Incantesimi M1-3.

 

Basć 27+158=185
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8+1d4
-02
05/10/00
1C
1d12
13
N-MV
M.p. - Driade
Umane
Descrizione: Sono alti più di un uomo e non hanno un corpo solido.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Dimezzamento dell’incantesimo clericale terremoto.
3. Pietrificazione.
4. Veleno.
5. Risucchio della saggezza temporaneo.
AH: 1. Incantesimi dei chierici tranne terremoto.
2. Incantesimi M1-3.

 

Druji 37+172=209
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d4
-04
06/12/00
2C
1d10+1d10
16
N-MV
M.p. - Elione
Umane
Descrizione:  
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Dimezzamento dell’incantesimo clericale terremoto.
3. Pietrificazione.
4. Due veleni.
5. Risucchio della saggezza temporaneo.
6. Risucchio della forza temporaneo.
AH: 1. Incantesimi dei chierici tranne terremoto.
2. Incantesimi M1-6.

 

Revernant 61+218=279
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d6
-06
08/16/00
3C
1d20+1d10+1d10
20
N-MV
M.p. - Ritornato
Umane
Descrizione: Sono simili a grossi zombi di color rosso sangue.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 2M.
2. Dimezzamento dell’incantesimo clericale terremoto.
3. Pietrificazione.
4. Paralisi (sullo stesso individuo della pietrificazione, se questo si salva dalla pietrificazione il mostro la attua).
5. Due veleni.
6. Risucchio della saggezza temporaneo.
7. Risucchio della forza temporaneo.
AH: 1. Incantesimi dei chierici tranne terremoto.
2. Incantesimi M1-7.
3. Charme.

 

Politerghist 105+305=410
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d8
-08
10/20/00
4C
2d20+1d20+1d10+1d10
24
N-MV
M.p. - Poltist
Umane
Descrizione: Sono alti quasi quanto un uomo ed assomigliano a chiazze di fumo fluttuanti che prendono varie forme.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 3M.
2. Dimezzamento dell’incantesimo clericale terremoto.
3. Pietrificazione.
4. Paralisi (sullo stesso individuo della pietrificazione, se questo si salva dalla pietrificazione il mostro la attua).
5. Due veleni.
6. Risucchio della forza temporaneo.
7. Risucchio della saggezza temporaneo.
8. Risucchio dell’intelligenza perenne.
9. Doppio risucchio della costituzione temporaneo.
AH: 1. Incantesimi dei chierici tranne terremoto.
2. Incantesimi M1-8.
3. Incantesimi di restrizione delle possibilità di movimento.
4. Charme.

 

Necrospettro 173+401=574
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-10
15/25/00
5C
2d20+2d20+1d20+1d20+1d20
26
N-MV
M.p. - Gorgoile
Umane
Descrizione: Sono molto simili ai gorgoile, ma non hanno un corpo solido ed hanno un colore sul verde marcio.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 4M.
2. Dimezzamento dell’incantesimo clericale terremoto.
3. Pietrificazione (con penalità di -2 sul tiro salvezza).
4. Paralisi (sullo stesso individuo della pietrificazione, se questo si salva dalla pietrificazione il mostro la attua).
5. Due veleni (con penalità di -2 sul tiro salvezza).
6. Doppio risucchio della forza temporaneo.
7. Doppio risucchio della costituzione temporaneo.
8. Risucchio della saggezza perenne.
9. Risucchio dell’intelligenza perenne.
10. Teletrasporto personale corto.
AH: 1. Incantesimi dei chierici tranne terremoto.
2. Incantesimi M1-8.
3. Incantesimi di restrizione delle possibilità di movimento.
4. Charme.

 

Lich 243+782=1025
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
3d10
-20
10/30/00
8C
2d20+2d20+2d20+1d20+2d10+2d10+2d10+1d10
30
N-MV
M.p. - Troll
Umane
Descrizione: Sono degli scheletri che indossano una corazza di piastre.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 4M.
2. Dimezzamento dell’incantesimo clericale terremoto.
3. Pietrificazione (con penalità di -4 sul tiro salvezza).
4. Paralisi (con penalità di -2 sul tiro salvezza) (sullo stesso individuo della pietrificazione, se questo si salva dalla pietrificazione il mostro la attua).
5. Due veleni (con penalità di -4 sul tiro salvezza).
6. Doppio risucchio della costituzione perenne.
7. Doppio risucchio della forza perenne.
8. Risucchio della saggezza perenne.
9. Risucchio dell’intelligenza perenne.
10. Risucchio della destrezza temporaneo.
11. Risucchio del carisma temporaneo.
12. Risucchio di 50.000 PX perenne.
13. Teletrasporto personale lungo.
AH: 1. Incantesimi dei chierici tranne terremoto.
2. Incantesimi dei maghi tranne palla di fuoco.
3. Incantesim degli elfi tranne dardo.
4. Incantesimi di restrizione delle possibilità di movimento.
5. Charme.