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I mostri I-B

Ameba paglierina 7+6=13
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+08
01/00/00
1C
1d12
01
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sono delle amebe gigantesche colorate d’ocra.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. Armi da taglio

 

Rugginofago 10+14=24
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
±00
04/00/00
1C
1d4
07
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sone degli esseri che hanno il corpo di un armadillo gigante con una lunga coda.
Abilità speciali: 1. Se colpisce insieme al danno potrà distruggere un oggetto dell’avversario a sua scelta, ma solo se di ferro; non potrà distruggere oggetti contenuti in borse magiche o magici.
AH: 1. Armi da lancio.

 

Necrozono 8+25=33
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d4
+07
03/00/00
1C
1d10
02
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sono simili a dei bufali con un lungo collo e la testa da cinghiale.
Abilità speciali: 1. Paralisi (tiro salvezza con penalità di -2).
AH: 1. /

 

Tatuara 14+22=36
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8+1d4
+03
03/00/00
3C
1d4+1d6+1d8
03
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sono lunghi 2 metri e 80 centimetri e sembrano un incrocio tra un iguana e un rospo.
Abilità speciali: 1. Infravisione nel raggio di 27 metri.
AH: 1. Incantesimi degli elfi.

 

Roc 31+11=42
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8+1d4
+02
02/16/00
3C
1d6+1d6+2d6
04
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sono enormi uccelli da preda simili alle aquile.
Abilità speciali: 1. Bonus di +2 nei tiri salvezza.
AH: 1. Incantesimi M1-3.

 

Basilisco 8+36=44
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8+1d4
+02
03/00/00
1C
1d6
04
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sono degli scuri rettili lunghi 3 metri.
Abilità speciali: 1. Paralisi.
AH: 1. Incantesimi M1-6; C1-5.

 

Scarabeo tigrato 25+23=48
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
+01
05/07/00
1C
3d6
02
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sono degli scarabei giganti lunghi circa 60 centimetri.
Abilità speciali: 1. Cura ferite leggere infiniti che valgono come round.
AH: 1. Incantesimi M1-3.
2. Charme.

 

Salamandra del fuoco 32+18=50
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d6
±00
04/00/02
3C
2d4+2d4+2d6
02
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sono delle salamandre lunghe dai 4 ai 6 metri ricoperte di scaglie di color arancione o rossastro.
Abilità speciali: 1. Chi combatte corpo a corpo con lei subisce ogni round 1d20 di danno per il calore che irradia.
AH: 1. Incantesimi M1-6.

 

Verme iena 27+26=53
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d4
+08
04/00/00
8C
1d4+1d4+1d4+1d4+1d4+1d4+1d4+1d4
02
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sono vermi lunghi 3 metri con otto tentacoli.
Abilità speciali: 1. Paralisi.
AH: 1. Armi da taglio.

 

Grifone 35+20=55
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d4
+03
04/12/00
3C
1d6+1d6+2d8
04
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sono alti quasi 2 metri, hanno la testa, le ali e gli artigli anteriori di aquila, mentre il corpo e le zampe posteriori sono di leone.
Abilità speciali: 1. Paralisi.
AH: 1. /

 

Verme scarlatto 19+51=70
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10+1d4
+06
02/00/00
2C
2d8+1d8
02
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sono enormi vermi viscidi lunghi più di 10 metri e di 2 metri di diametro.
Abilità speciali: 1. 6 veleni di cui 3 anche se non colpisce.
AH: 1. Incantesimi M1-4.

 

Roc grande 62+15=77
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10+1d4
-02
04/20/00
3C
2d8+2d8+2d10
07
M-IB
M.p.
Umane
Descrizione: Sono enormi uccelli da preda simili alle aquile.
Abilità speciali: 1. Bonus di +3 nei tiri salvezza.
AH: 1. Incantesimi M1-3.

 

Viverna 35+52=87
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d4
-02
03/08/00
2C
2d8+2d6
05
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sono degli esseri con l’aspetto di un drago bipede con una lunga coda.
Abilità speciali: 1. 2 veleni (tiro salvezza con una penalità di -4).
AH: 1. Incantesimi M1-8; C1-6.

 

Gorgone 13+80=93
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d6
±00
04/00/00
2C
1d6+1d6
04
M-IB
E.m.
Umane
Descrizione: Sono degli esseri dall’aspetto di un toro ricoperto di grosse scaglie di ferro.
Abilità speciali: 1. Pietrificazione.
AH: 1. /

 

Mastino infernale 19+74=93
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d4
±00
04/00/00
1C
1d20
02
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sono dei grossi cani ricoperti di un lungo pelo di colore bruno rossiccio.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. Incantesimi M1-9; C1-7; E1-3.

 

Idra 120+1=121
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-02
04/00/00
12C
1d10+1d10+1d10+1d10+1d10+1d10+1d10+1d10+1d10+1d10
06
M-IB
E.m.
Umane
Descrizione: Sono delle enormi creature con dodici teste di serpente e il corpo da drago, ma di un colore marrone scuro.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. Incantesimi 1M.

 

Cubo gelatinoso 8+200=208
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+08
02/00/00
1C
2d4
01
M-IB
Na.
Umane
Descrizione: Sono mostri composti di una gelatina chiara solitamente aggregata a forma di cubo.
Abilità speciali: 1. Pietrificazione 1 volta ogni 2 round.
AH: 1. Incantesimi.

 

Mechen 125+144=269
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
3d10
-15
03/00/00
2C
10d6+10d6
01
M-IB
M.p.
Umane
Descrizione: Sono degli ammassi metallici aventi forma di vari tipi di insetti.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. Incantesimi.
2. Armi da lancio.