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------MOSTRI------

Quinta Versione - 11/2000

--------In aggiornamento a Medioevo2--------

Indice

Mostri Base

Mostri Avanzati

Legenda

Tipi di attacco:
C: Corpo
M: Arma da Mischia
L: Arma da Lancio
ML: Arma da mischia scagliata raramente o di facile lancio

Origine:
Na: Evoluzione naturale a partire dalle prime forme vegetali.
Em: Evoluzione naturale a partire da una creatura Mp.
Mp: Creatura creata da un essere intelligente.

AS: Abilità speciali.
Incantesimi XM: X è un numero che esprime quanti incantesimi ha il mostro, considerando quelli di un mago pari ad 1.

AH: Tipi da attacchi da cui il mostro è immune.
Incantesimi MX-X, NX-X, CX-X, DX-X EX-X: incantesimi dei maghi, dei negromanti, dei chierici, dei druidi, degli elfi; i numeri che seguono ciascuna lettera sono i livelli da cui il mostro è immune.

Modello di Schema riassuntivo di un mostro

Nome del mostro VP = 10/1000
DV massimi...
CA................
Movimento....
Attacchi.........
Danno............

Forza.............
Destrezza.......
Precisione......
Intelligenza.....
TS (b)............
Padronanze....

Tipo...............
Origine...........
Habitat...........

1/100
+9/-27
cam 0/30 - vol 0/30 - nuo 0/30
0/10 C + 0/10 M + 0/10 L + 0/10 ML
0d4/100d100

0/+8
0/+8
0/+8
1/30
0/10
M 0/+10 - L 0/+10 - ML 0/+10 - cav Nessuna/Master

A-G/M-IB/M-FN/D-FN/N-MV/S-U/M-V/E-HV/M-H
Na/Em/Mp
Terra/Altre dimensioni

Descrizione.... Descrizione fisica dell'aspetto del mostro
AS.................
  1. -
AH................
  1. -

N° 1/...

Mostro Base/Avanzato

Ultima modifica xx/xx/2000