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I mostri M-FN

Bersecher 10+0=10
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d4
+07
04/00/00
1 arma M
1 arma
09
M-FN
E.m.
Umane
Descrizione: Sono creature umanoidi piuttosto simili agli umani.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Gnoll 10+0=10
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
+05
03/00/00
1 arma M
1 arma
10
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Hanno l’aspetto di iene umanoidi.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Bugbear 11+0=11
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
+05
03/00/00
1 arma M
1 arma
12
M-FN
E.m.
Umane
Descrizione: Sono dei goblin giganti e pelosi, ma che nonostante la loro andatura goffa si muovono molto silenziosamente.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Orchetto 11+0=11
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
+03
03/00/00
1 arma M
1 arma
09
M-FN
M.p.
Umane
Descrizione: Sono delle creature deformi che sembrano un incrocio fra animale e uomo.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Orco 11+0=11
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+03
03/00/00
1 arma M
1 arma
09
M-FN
M.p.
Umane
Descrizione: Sono grosse creature umanoidi alte circa 2,5 metri.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Coboldo 9+12=21
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d4
+07
03/00/00
1 arma M
1 arma
09
M-FN
E.m.
Umane
Descrizione: Sono umanoidi simili ai cani e vivono sotto terra; hanno la pelle squamosa, colore marron ruggine, e non hanno capelli.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Infravisione nel raggio di 27 metri.
AH: 1. /

 

Troll minore 21+0=21
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8+1d4
+02
04/00/00
1 arma R+2C
1 arma+1d8+1d10
09
M-FN
E.m.
Umane
Descrizione: Sono degli umanoidi alti un metro la cui pelle sembra gomma.
Abilità speciali: 1. /
AH: 1. /

 

Goblin 11+13=24
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d4
+05
03/00/00
1 arma M
1 arma
12
M-FN
E.m.
Umane
Descrizione: Sono umanoidi piccoli e molto brutti; la loro pelle è di colore terreo come una corteccia e i loro occhi sono rossi e risplendono al buio.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Infravisione nel raggio di 27 metri.
AH: 1. Incantesimi 1M.

 

Arpia 17+16=33
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
+07
02/05/00
1 arma L + 2C
1 arma+1d4+1d4
10
M-FN
E.m.
Umane
Descrizione: Sono degli esseri che hanno la parte inferiore del corpo di un’aquila gigante e quella superiore, e la testa, di una donna mostruosa.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. Armi da taglio

 

Spiritello 20+18=38
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d4
+03
02/06/00
1 arma R
1 arma
17
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono delle piccole persone alate alte circa 50 centimetri.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. Armi da mischia.

 

Folletto 20+20=40
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d4
-03
03/06/00
1 arma L
1 arma
18
M-FN
M.p.
Umane
Descrizione: Sono piccole creature umanoidi con ali da insetto, lontani parenti degli elfi, alti solo 30-60 centimetri.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Invisibilità perenne volontaria, ma senza possibilità di attaccare se si è invisibili.
AH: 1. Armi da mischia

 

Metamorfosis 12+28=40
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+04
03/00/00
1 arma M/L/R
1 arma
12
M-FN
M.p.
Umane
Descrizione: Sono delle creature umanoidi alte 1 metro e 90 centimetri.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Incantesimi infiniti di metamorfosi e autometamorfosi.
AH: 1. Incantesimi M1-3.
2. Charme.

 

Medusa 8+35=43
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+06
03/00/00
1C
1d6
12
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono delle donne la cui capigliatura è costituita da serpenti.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Paralisi.
3. Veleno.
AH: 1. /

 

Tritone 17+26=43
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+01
00/00/04
1 arma L/R
1 arma
15
M-FN
M.p.
Umane
Descrizione: Sono degli esseri la cui parte superiore del corpo ha sembianze di uomo e la parte inferiore di un grosso pesce.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Bonus di +4 sui tiri salvezza.
AH: 1. /

 

Mudina 14+38=52
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d6
+03
04/00/00
1 arma M+1 arma L
1 arma+1 arma
13
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono degli esseri umani che al posto del volto hanno una superficie liscia come un uovo.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Paralisi.
AH: 1. Armi da mischia.

 

Topo mannaro 9+44=53
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
+06
04/00/00
1C
1d4
12
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono topi di dimensioni umane.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Ogni turno (se colpiscono) tolgono la metà dei PF (tiro salvezza contro veleno) oppure 10 PF, a loro scelta.
AH: 1. Armi da lancio.

 

Lupo mannaro 16+54=70
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+04
06/00/00
1C
2d4
12
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono lupi di dimensioni umane.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Ogni turno (se colpiscono) tolgono la metà dei PF (tiro salvezza contro veleno) oppure 20 PF, a loro scelta.
AH: 1. Armi da lancio.

 

Cinghiale mannaro 16+64=80
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+03
06/00/00
1C
2d6
12
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono cinghiali di dimensioni umane.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Ogni turno (se colpiscono) tolgono la metà dei PF (tiro salvezza contro veleno) oppure 30 PF, a loro scelta.
AH: 1. Armi da lancio.

 

Plam 25+59=84
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8+1d4
-02
04/00/00
2C
2d6+2d6
11
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono degli umanoidi costituiti di sassi aggregati tra loro.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Risanamento di 10 PF ogni round, senza contare come round.
AH: 1. Armi da lancio
2. Armi da mischia
3. Armi da mischia di facile lancio.

 

Uomo albero 50+70=90
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+03
03/00/00
2C
2d8+6d6
12
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono degli esseri che hanno l’aspetto di alberi e che sanno mimetizzarsi perfettamente con l’ambiente, trasformandosi in umanoidi al momento opportuno; sono alti circa 6 metri.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Sempre l’iniziativa.
3. Trasformare 1 albero in uomo albero senza contare come round in 20 round (attaccato pụ farlo subito, poi dopo 20 round e coś via; un uomo albero appena creato ha bisogno di 20 round per trasformare a sua volta un albero in uomo albero).
AH: 1. Armi da lancio.
2. Attacchi con il fuoco.

 

Chimera 52+46=98
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
+01
04/06/00
5C
1d4+1d4+1d6+1d12+1d20
10
M-FN
M.p.
Umane
Descrizione: Sono delle orribili combinazioni tra tre creature diverse; hanno tre teste, una di capra, una di drago ed una di leone, la parte anteriore del corpo di leone, la parte posteriore di capra e le ali e la coda di drago.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Soffio del drago dimezzato una volta ogni due round.
AH: 1. Incantesimi M1-7.

 

Tigre mannara 27+74=101
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8+1d4
+02
06/00/00
2C
2d6+2d6
13
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono tigri di dimensioni umane.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Ogni turno se colpiscono oltre al dado tolgono la metà dei PF (tiro salvezza contro veleno) oppure 40 PF, a loro scelta.
AH: 1. Armi da lancio.

 

Atach 93+10=103
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10+1d8
-02
04/00/00
4C
2d12+2d12+2d12+2d10
11
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono dei giganti alti 5 metri , pieni di malformazioni e dotati di un terzo braccio nel centro del petto.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. /

 

Nuclivi 57+50=107
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
+04
04/00/12
2C
3d8+3d8
12
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono simili ai centauri, ma la testa è più grande e la pelle è trasparente facendo si che risultino visibili i muscoli, le vene gialle e il sangue nero.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. 3 paralisi (tutte su un personaggio, se fallisce una il mostro usa la seconda e poi la terza).
AH: 1. /

 

Beholder 19+104=123
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
±00
03/00/00
3C
1d8+1d6+1d6
11
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono degli umanoidi con una testa coperta da una corazza di robuste scaglie di pelle; nella parte superiore ci sono 10 peduncoli con altrettanti occhi.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Pietrificazione (tiro salvezza con penalità -2).
AH: 1. Armi da lancio.

 

Orso mannaro 47+84=131
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d4
+01
05/00/00
3C
2d4+2d6+2d8
12
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono orsi di dimensioni gigantesche.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Ogni turno se colpiscono oltre al dado tolgono la metà dei PF (tiro salvezza contro veleno) oppure 50 PF, a loro scelta.
AH: 1. Armi da lancio.

 

Roc gigantesco 117+42=159
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
7d10
-11
05/30/00
3C
3d6+3d6+8d8
12
M-FN
M.p.
Umane
Descrizione: Sono enormi uccelli da preda simili alle aquile.
Abilità speciali: 1. Bonus di +6 nei tiri salvezza
2. Bonus di +2 nei tiri per colpire.
AH: 1. Incantesimi M1-6.

 

Adaptor 20+179=199
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d6
+09
04/00/00
2C
2d6+2d6
15
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono una peculiare razza di umanoidi, senza una forma ben definita.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Incantesimi di autometamorfosi infiniti che non occupano un round.
AH: 1. Incantesimi.
2. Armi da taglio.
3. Armi da mischia.
4. Armi da mischia scagliate raramente.

 

Hag nero 38+170=208
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
4d10
+04
05/00/03
2C
2d8+2d8
15
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono simili a donne molto brutte con capelli neri e pelle porosa blu nerastra.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Paralisi.
AH: 1. Incantesimi.

 

Testuggine dragona 92+150=242
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
6d10
-20
01/00/03
3C
6d10+1d8+1d8
18
M-FN
M.p.
Umane
Descrizione: Sono delle grandi tartarughe con gli arti e la testa simili a quelle dei draghi.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Soffio del drago con danno dimezzato.
AH: 1. Incantesimi M1-6; C1-6.

 

Plam gigante 40+225=265
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10+1d4
-06
04/00/00
2C
3d6+3d6
13
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono degli umanoidi alti 3 metri costituiti di sassi aggregati tra loro.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Risanamento di 30 PF ogni round, senza contare come round.
3. Bonus di +4 sui tiri salvezza.
AH: 1. Armi da lancio.
2. Armi da mischia.
3. Armi da mischia di facile lancio.

 

Siao 23+310=333
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d4
+05
03/07/00
3C
1d8+1d6+1d4
12
M-FN
Na.
Umane
Descrizione: Sono simili a gufi giganti con larghe ali ricoperte di penne e grossi occhi dorati.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. Qualsiasi tranne alabarda.

 

Gratlin 15+370=385
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d4
+05
06/00/00
1C
1d4
22
M-FN
E.m.
Umane
Descrizione: Sono degli umanoidi alti circa 1 metro di pelle color grigio verde pallido con grandi occhi bovini ed orecchie a punta.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 3M.
2. Sfortuna nel raggio di 81 metri.
AH: 1. Incantesimi.