Quinta Versione - 11/2000
--------In aggiornamento a Medioevo2--------
Mostri Base
Mostri Avanzati
Tipi di attacco:
C: Corpo
M: Arma da Mischia
L: Arma da Lancio
ML: Arma da mischia scagliata raramente o di facile lancio
Origine:
Na: Evoluzione naturale a partire dalle prime forme vegetali.
Em: Evoluzione naturale a partire da una creatura Mp.
Mp: Creatura creata da un essere intelligente.
AS: Abilità speciali.
Incantesimi XM: X è un numero che esprime quanti incantesimi ha il mostro, considerando
quelli di un mago pari ad 1.
AH: Tipi da attacchi da cui il mostro è immune.
Incantesimi MX-X, NX-X, CX-X, DX-X EX-X: incantesimi dei maghi, dei negromanti, dei
chierici, dei druidi, degli elfi; i numeri che seguono ciascuna lettera sono i livelli da
cui il mostro è immune.
Nome del mostro | VP = 10/1000 | |
DV massimi... CA................ Movimento.... Attacchi......... Danno............ Forza............. Tipo............... |
1/100 +9/-27 cam 0/30 - vol 0/30 - nuo 0/30 0/10 C + 0/10 M + 0/10 L + 0/10 ML 0d4/100d100 0/+8 A-G/M-IB/M-FN/D-FN/N-MV/S-U/M-V/E-HV/M-H |
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Descrizione.... | Descrizione fisica dell'aspetto del mostro | |
AS................. |
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AH................ |
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N° 1/... |
Mostro Base/Avanzato |
Ultima modifica xx/xx/2000 |