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I mostri M-V

Drake dei boschi 24+10=34
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
±00
04/01/00
3C
1d10+1d4+1d4
13
M-V
Na.
Umane
Descrizione: Sono simili a piccoli draghi, senza zampe anteriori, ma con sottili ali oppure a un umanoide.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. /

 

Statua di cristallo 13+22=35
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
±00
03/00/00
2C
1d6+1d6
11
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Sono delle statue raffiguranti avventurieri umani in dimensioni reali di cristallo.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. Incantesimi M1-5; C1-5.

 

Óndina 32+10=42
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d6
+03
03/00/08
2C
1d10+2d8
13
M-V
Na.
Umane
Descrizione: Sono esseri composti di acqua che possono assumere qualsiasi forma.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. /

 

Narvalo 16+30=46
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
+05
00/00/06
1C
1d12
15
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Sono simili a dei delfini lunghi 4 metri di colore variabile dal grigio al bianco; in cima alla testa hanno un corno a spirale lungo quasi 3 metri.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Paralisi.
AH: 1. /

 

Gigante delle montagne 36+13=49
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-04
04/08/00
1 arma R+2C
1 arma+1d10+1d10
17
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Sono alti 6 metri ed hanno la pelle ed i capelli di color grigio chiaro o bianco.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. Incantesimi M1-3.

 

Gigante delle nuvole 36+13=49
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-04
04/08/00
1 arma R+2C
1 arma+1d10+1d10
17
M-V
M.p.
Aria
Descrizione: Sono alti 6 metri ed hanno la pelle ed i capelli di color grigio chiaro o bianco.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. Incantesimi M1-3.

 

Gigante delle rocce 33+13=49
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-04
08/00/00
1 arma R+2C
1 arma+1d10+1d10
17
M-V
M.p.
Terra
Descrizione: Sono alti 5 metri ed hanno la pelle color grigio roccia.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. Incantesimi M1-3.

 

Gigante delle tempeste 36+13=49
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-04
04/00/08
1 arma L/R+2C
1 arma+1d10+1d10
17
M-V
M.p.
Acqua
Descrizione: Sono alti 6 metri ed hanno la pelle ed i capelli color blu scuro.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. Incantesimi M1-3.

 

Gigante del mare 36+13=49
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-04
04/08/00
1 arma R+2C
1 arma+1d10+1d10
17
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Sono alti 6 metri ed hanno la pelle ed i capelli di color grigio chiaro o bianco.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. Incantesimi M1-3.

 

Poltist 16+33=49
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+05
03/03/00
1C
1d8
09
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Sono degli esseri simili a fango che cambiano continuamente forma ed hanno due occhi rosso fuoco.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Risucchio della forza temporaneo.
AH: 1. Incantesimi M1-3.
2. Charme.

 

Statua di ferro 19+30=49
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
-02
03/00/00
2C
1d8+1d8
12
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Sono delle statue raffiguranti avventurieri umani in dimensioni reali di ferro.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. Incantesimi M1-6; C1-6.

 

Drake del freddo 40+10=50
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
±00
04/01/00
4C
1d10+1d10+1d10+1d4
13
M-V
Na.
Umane
Descrizione: Sono simili a piccoli draghi, senza zampe anteriori, ma con sottili ali oppure a un umanoide.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. /

 

Golem di fango 10+43=53
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d6
+07
03/00/00
1 arma M/R
1 arma
12
M-V
E.m.
Umane
Descrizione: Sono degli umanoidi composti interamente di fango.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Penalità di -1 nel tiro per colpire dell’avversario temporanea, solo se colpisce (ogni round si cumula).
AH: 1. Incantesimi M1-3.
2. Charme.

 

Gorgoile 30+23=53
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d6
+03
03/05/00
4C
1d6+1d6+1d6+1d6
18
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Somigliano a bestie cornute, con artigli, zanne e la loro pelle assomiglia al colore della pietra. Il loro aspetto è orrendo e ricorda le raffigurazioni scolpite sulle mura delle chiese medioevali.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. Incantesimi M1-3.
2. Charme.

 

Ritornato 32+30=62
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-08
06/00/00
3C
1d8+1d8+1d8
13
M-V
E.m.
Umane
Descrizione: Sono degli esseri simili ad un umano con mani di scheletro e un teschio dotato di fluttuanti capelli bianchi.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Paralisi.
AH: 1. /

 

Statua di pietra 26+36=62
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
-08
03/00/00
2C
2d6+2d6
13
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Sono delle statue raffiguranti avventurieri umani in dimensioni reali di pietra.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. Incantesimi M1-7; C1-6.

 

Spiritello acquatico 25+40=65
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d4
+06
04/04/04
1C
1d10
16
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Sono alti circa un metro e hanno l’aspetto di bellissime donne di carnagione celestina, verde o grigio verde.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Charme multipli infiniti, che contano come round.
3. Risucchio della destrezza temporaneo.
AH: 1. Charme.

 

Golem d'osso 21+46=67
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10+1d6
-01
05/00/00
1 arma M/L/R+1 arma L+1C
1 arma+1 arma+1d8
15
M-V
E.m.
Umane
Descrizione: Sono creature alte 2 metri costituite di ossa umane riunite insieme in una forma vagamente umanoide.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Risucchio della forza temporaneo anche se il mostro non colpisce.
AH: 1. Incantesimi M1-4.
2. Charme.

 

Golem di legno 22+61=83
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+04
03/00/00
1 arma M/R+1C
1 arma+1d10
14
M-V
E.m.
Umane
Descrizione: Sono degli umanoidi formati di legno.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Penalità di -1 nel tiro per colpire dell'avversario temporanea, solo se colpisce (ogni round si cumula).
3. Penalità di -1 m/round nel movimento dell’avversario temporanea, solo se colpisce (ogni round si cumula).
AH: 1. Charme.
2. Incantesimi M1-4.

 

Molosso instabile 14+74=88
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+02
04/00/00
1C
1d10
12
M-V
Na.
Umane
Descrizione: Sono simili ad un dingo australiano.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Teletrasporto personale lungo.
AH: 1. Armi da lancio.

 

Gigante del fuoco 64+26=90
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
3d10
-10
15/00/00
1 arma L/R+2C
1 arma+1d20+1d20
19
M-V
M.p.
Fuoco
Descrizione: Sono alti 7 metri, hanno la pelle rossa e i capelli e la barba neri.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 2M.
AH: 1. Incantesimi M1-4.

 

Golem d'ambra 36+62=98
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-06
06/00/00
1 arma L/R+ 1 arma M/L/R+2C
1 arma +1 arma+1d10+1d10
18
M-V
E.m.
Umane
Descrizione: Sono umanoidi spigolosi intagliati nell’ambra.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Risucchio della forza temporaneo anche se il mostro non colpisce.
3. Risucchio della costituzione temporaneo.
AH: 1. Incantesimi M1-6; C1-6.
2. Charme.

 

Toul 16+100=116
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d8
+01
03/00/00
1 arma L/R+2C
1 arma L/R+1d6+1d6
09
M-V
E.m.
Umane
Descrizione: Sono degli esseri simili agli uomini, ma molto brutti.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Pietrificazione.
3. Incantesimi cura ferite leggere infiniti.
AH: 1. /

 

Golem di ossidiana 50+88=138
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
3d10
-10
08/00/00
1 arma M/L/R+1 arma M/L/R+3C
1 arma+1 arma+1d12+1d10+1d8
18
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Sono umanoidi spigolosi intagliati nell’ossidiana.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Risucchio della forza temporaneo anche se il mostro non colpisce.
3. Risucchio della costituzione temporaneo anche se il mostro non colpisce.
4. Paralisi.
AH: 1. Incantesimi M1-7; C1-6.
2. Charme.

 

Efriti minore 36+126=162
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-02
04/08/00
1 arma R+2C
1 arma+1d12+1d8
19
M-V
M.p.
Aria
Descrizione: Sono dei piccoli uomini alti meno di 1 metro con un aspetto quasi trasparente.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 2M.
2. Pietrificazione.
AH: 1. Incantesimi M1-7; C1-6.

 

Elione 130+42=172
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-02
03/08/00
1C
6d20
17
M-V
Na.
Fuoco
Descrizione: Sono simili ad anelli di fiamme del diametro di 6 metri.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Bonus di +8 sul tiro per colpire.
AH: 1. /

 

Arian 59+120=179
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
4d10
-12
04/12/00
3C
2d10+1d10+1d10
19
M-V
Na.
Umane, aria
Descrizione: Sono degli esseri che nella parte inferiore sono simili ad un’aquila con grandi ali dorate, mentre in quella superiore hanno un collo di drago e tre teste: due di toro e quella al centro di una splendida donna.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 2M.
2. Ammaliamento.
AH: 1. /

 

Efriti maggiore 58+154=212
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
4d10
-05
04/12/00
1 arma R+4C
1 arma+1d20+1d10+1d8
24
M-V
M.p.
Aria
Descrizione: Sono simili agli efriti minori, ma sono alti 3 m.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 3M.
2. Pietrificazione
3. Risucchio della destrezza temporaneo.
AH: 1. Incantesimi M1-8; C1-6.

 

Segugio spettrale 25+210=235
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
-10
08/00/00
1C
2d6
15
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Sono simili a dei cani spettrali e traslucidi con gli occhi simili a fosse di oscura profondità.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Teletrasporto lungo.
AH: 1. Incantesimi.

 

Driade 17+220=237
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
1d10
+03
06/00/00
1C
1d10
17
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Sono bellissimi spiriti femminili della vegetazione e appaiono incorporei.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Pietrificazione.
3. Ammaliamento.
AH: 1. Incantesimi M1-6; C1-6; E1-3.

 

Golem di bronzo 95+216=311
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
4d10
-15
10/00/00
1 arma M/L/R+ 1 arma M/L/R+4C
1 arma+1 arma+1d10+1d20+1d20+1d20
21
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Sono umanoidi alti più di 2 metri formati di bronzo.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 2M.
2. Risucchio della forza temporaneo anche se il mostro non colpisce.
3. Risucchio della costituzione temporaneo anche se il mostro non colpisce.
4. Risucchio della destrezza perenne.
5. Pietrificazione.
6. Bonus di +2 nei tiri salvezza.
AH: 1. Charme.
2. Incantesimi M1-8; C1-6.

 

Krist 78+318=396
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
±00
08/00/00
12C
1d6+1d6+1d6+1d6+1d6+1d6+1d6+1d6+1d6+1d6+1d6+1d6
13
M-V
Na.
Umane
Descrizione: Sono degli esseri fatti di roccia cristallina, che hanno l’aspetto di un gruppo di dodici aculei di cristallo dorati, disposti a raggiera intorno ad un corpo centrale.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Pietrificazione (penalità di -4 nel tiro salvezza).
3. Tre azioni per round (non vale per le abilità speciali).
AH: 1. Incantesimi M1-8.
2. Incantesimi dei chierici tranne terremoto.
3. Incantesimi degli elfi tranne dardo.

 

Drolem dorato di bronzo 76+466=542
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
5d10
-05
04/08/00
5C
1d8+1d8+1d8+1d8+5d6
23
M-V
M.p.
Umane
Descrizione: Sono simili ai golem di bronzo, ma delle sembianze di un drago.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 2M.
2. Soffio del drago.
3. Risucchio della forza temporaneo anche se il mostro non colpisce.
4. Risucchio della costituzione temporaneo anche se il mostro non colpisce.
5. Risucchio della destrezza perenne.
6. Pietrificazione.
7. Infravisione.
8. Risanamento di 10 PF ogni round senza contare come azione.
9. Bonus di +4 nei tiri salvezza.
AH: 1. Incantesimi M1-8; C1-6.
2. Incantesimi di restrizione del movimento.
3. Charme.