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I mostri M-H

Segugio invisibile 23+14=37
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-05
04/04/00
1C
1d10
14
M-H
M.p.
Umane
Descrizione: Sono degli umanoidi perennemente invisibili di cui si vedono solo gli occhi rossi ma che possono chiudere.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Sempre l'iniziativa.
AH: 1. /

 

Troll 60+104=164
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
15d10
-02
08/00/00
1 arma M+2C
1 arma+4d6+4d6
16
M-H
M.p.
Umane
Descrizione: Sono umanoidi alti 2,5 metri la cui pelle sembra gomma, mentre invece è resistentissima.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Penalità di -4 nel tiro per colpire degli avversari.
AH: 1. Incantesimi M1-8; C1-6.

 

Idrax 40+146=186
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
2d10
-20
02/00/00
3C
1d10+1d10+1d10
12
M-H
E.m.
Umane
Descrizione: Sono degli esseri simili a grandi granchi di ghiaccio con sei zampe e tre tenaglie.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
2. Congelamento.
3. Bonus di +8 sul tiro per colpire.
AH: 1. Incantesimi M1-8; C1-6.
2. Charme.

 

Pegaso 43+150=193
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
4d10
-15
08/30/00
2C
1d10+1d10
15
M-H
E.m.
Umane
Descrizione: Sono dei cavalli alati bianchi o avana chiaro.
Abilità speciali: 1. Incantesimi 1M.
AH: 1. Incantesimi.

 

Sfera nera 16+5000=5016
Dadi vita massimi:
Classe dell’armatura:
Movimento:
Attacchi:
Ferite:
Intelligenza:
Tipo:
Origine:
Dimensioni:
10d10
±00
01/01/01
0
0
00
M-H
M.p.
Aria
Descrizione: Sono delle sfere nere con un diametro di 1,5 metri.
Abilità speciali: 1. Disgregazione.
AH: 1. /