Programma Atelier di Specialità

Costa Volpino

Questa è la proposta di un'atelier flessibile e pertanto modificabile di anno in anno sulla base delle diverse specialità nautiche scelte, in funzione della disponibilità di maestri di specialità e di mezzi, tra quelle elencate dal regolamento, e sulla base delle diverse idee di realizzazione che di volta in volta i ragazzi o i MdS possono avere.

FINE: fornire agli E/G strumenti per l'acquisizione di una specialità nautica e l'occasione di vivere un'evento scout significativo nell'ambito della loro PP.

PARTECIPANTI: 35 E/G della Scoperta e della Responsabilità.

Specialità contemplate:

Dove la bottega si svolga in acqua qualche E/G della sq. parteciperà all'assistenza con l'adulto incaricato


PROGRAMMA AMBIENTAZIONE
16.00 ritrovo  
16.30 accoglienza al campo; segreteria con consegna copertina quaderno e primi foglietti con preghiera e canto; montaggio tende; cerchio di inizio gestito dai capi campo: canto "La buffa storia di Nino il mozzo"; preghiera d'apertura; i capi campo trasmettono la sensazione di disagio, come se ci fosse qualcuno che stesse spiando minacciosamente; si decide comunque di formare 4 equipaggi con capi sq; fatto ciò salta fuori il Capitano (vd. ambientazione) I ragazzi sono tutti marinai di Capitan Uncino e si trovano sulla sua nave in mezzo all'oceano. Il Capitano, sempre arrabbiato e indisponente, è furioso perché da alcune semplici domande ai marinai si è reso conto di avere con sé una ciurma che non sa navigare. Decide allora che il giorno dopo si terranno delle regate in cui i suoi marinai metteranno alla prova le proprie tecniche di navigazione e chi non dimostrerà buone capacità verrà dato in pasto ai pescicani.
17.30 attraverso mappe che segnalano la postazione del maestro di specialità il Capitano lancia la prima fase delle attività: acquisizione tecnica con la sq. alla bottega di specialità e progettazione di un'impresa utile alle prove del giorno dopo: la sq. deve pensare un'attività che possa trasmettere agli altri rapidamente (non più di 30') in modo non nozionistico ma pratico un aspetto di quella specialità. Ogni sq. dovrà acquisire i fondamenti della tecnica della bottega a cui il capitano l'ha inviata e progettare quali saranno le relative prove di abilità per il giorno dopo, nonché conquistare, comunque, familiarità con la navigazione in canoa
19.30 un'ora all'interno della quale i singoli si rivolgono ai maestri di specialità di cui più gli interessa per fare brevi attività o scambi di informazioni e consigli; particolare attenzione in questa fase, alla necessità che tutti abbiano imparato a salire e scendere correttamente ed a utilizzare una canoa;  
20.30 ammaina; cena;  
21.00 allestimento bivacco ad opera delle Sq. "L'Isola che non c'è" o simili
21.30 bivacco, gioco acciuga  
23.00 taps  
Domenica
07.00 sveglia (vd. ambientazione); alzabandiera; preghiera; smontaggio tende; preparazione zaini; colazione Alla mattina della Domenica, già alla sveglia, il Capitano richiamerà minaccioso i suoi marinai affinchè questi gli dimostrino quanto appreso
08.30 attività: le 4 sq. si scambieranno le rispettive attività a coppie in tre turni:1-2,3-4; 1-3,2-4; 1-4,2-3. In ciascun turno, che non deve durare più di un'ora, una delle due sq. fa vivere all'altra l'attività da lei pensata e poi si invertono i ruoli; eventualmente si concluderà la mattinata con una regata finale a cura della staff In una gara di solidarietà per sfuggire al trampolino di Capitan Uncino le quattro Sq. si scambiano le loro competenze nella realizzazione progettata alla sera;
13.00 chiusura giochi da parte del Capitano che consegna le schede tecniche di attività nautiche diverse, facendone scegliere a ciascuno solo tre tra tutte quelle disponibili Il Capitano commosso da tanto spirito di fratellanza tra i suoi marinai diventa buono e mansueto e tralasciando qualche mancanza tecnica della ciurma, permette ai marinai di prendere il mare verso nuovi orizzonti raccomandando di continuare a coltivare le loro conoscenze di navigazione e trasmetterle agli altri; per questo gli affida delle schede tecniche trovate nei suoi forzieri
13.15 revisione all'interno delle sq.  
13.30 pranzo al sacco;  
14.00 cerchio di chiusura, S. Messa, assegnazione mandati (vd. una breve scheda sulle quattro specialità proposte, carta di specialità e parabola dei talenti), cambrettatura finale dei quaderni; preghiera finale, ammaina;  
15.00 partenza E/G; smontaggio campo  

 

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