Programma Campo di Avviamento alla Nautica

Costa Volpino

Si vogliono mettere i ragazzi e le ragazze di prima e seconda tappa (provenienti principalmente da unità non nautiche) di fronte ad una prima serie di esperienze nautiche. Le attività proposte saranno: nuoto, voga, vela, meteorologia, giochi in acqua, scoperta dell'ambiente lacustre, catechesi, espressione, ecc.

La proposta è di una formula flessibile e pertanto modificabile di anno in anno sulla base delle diverse specialità nautiche scelte, in funzione della disponibilità di maestri di specialità e di mezzi, tra quelle elencate dal regolamento, e sulla base delle diverse idee di realizzazione che di volta in volta i ragazzi o i MdS possono avere.

FINE: far nascere negli E/G partecipati interesse e confidenza verso molteplici attività e discipline nautiche fornendo loro gli strumenti e l'entusiasmo per l’acquisizione di una specialità nautica al loro ritorno nelle rispettive unità nonché l’occasione di vivere un evento scout significativo nell’ambito della loro PP.

PARTECIPANTI: 28 posti disponibili per E/G della Scoperta e della Responsabilità.

Elecno Specialità Nautiche e Brevetti


PROGRAMMA AMBIENTAZIONE
Primo giorno
Lavori della staff durante la giornata: allestimento campo, cucina, altare, alzabandiera, gabinetti, trasporto materiale nautico e canoe, materiale per cantieristica. ecc.
20.00 ritrovo, L'accoglienza prosegue per tutta la serata per i ragazzi che abbiano comunicato l'ora d'arrivo.
21.00 Cena al sacco. Montaggio tende e pernottamento.

23.00 Riunione staff

Secondo giorno. I vichinghi approdano e conoscono il luogo.
07.30 Sveglia, ginnastica e pulizia personale e tende.

08.15 Colazione.

08.45 Segreteria: quota campo e consegna agli E/G della copertina del quaderno con il foglio dei canti e della prima preghiera.

09.00 Preghiera Lc 5, 3-11 "sulla tua parola getterò le mie reti"

09.30 APERTURA CAMPO. Cerchio iniziale e canto "La buffa storia di Nino il mozzo". I capi trasmettono la sensazione di inquietudine, come se ci fosse qualcuno che stesse spiando minacciosamente. Presentazione del capo vichingo. Gioco di conoscenza e di formazione delle Sq. Alzabandiera e preghiera di inizio campo I ragazzi sono tutti vichinghi del Capitan Thorval e si trovano su di una terra inesplorata che hanno appena raggiunto dopo un lunghissimo viaggio. Il Capitano, sempre arrabbiato e indisponente, è furioso perché le imbarcazioni necessarie per pescare sono ormai fuori uso a causa del lungo viaggio e che le riserve di pesce sono esaurite; inoltre, il capitano si è reso conto che su questa terra, pur essendo vicina all'acqua, non c'è il minimo segno di tradizioni nautiche. Decide allora che nel giro di pochi giorni si terranno delle regate per festeggiare la conquista della nuova terra. In queste regate i suoi marinai metteranno alla prova le proprie tecniche di navigazione e chi non dimostrerà buone capacità non potrà prendere parte all'esplorazione di nuove terre.

Ma per ora, se non si vuole morire di fame, sarà utile trovare dei buoni maestri d'ascia che siano in grado di costruire imbarcazioni per la pesca. Costruzione barchette di carta con il proprio nome. Engolo-engolo-cingolo-cingolo... Poi formazione delle Sq.

10.30-13.00: canoa prime nozioni // cantiere
13.30 Pranzo preparato e comunicazione servizi:

Pulizia WC

Pulizia Campo

Preghiera e alzabandiera

Pulizia pentole e servizio tavola

14.30-17.00: canoa prime nozioni//cantiere
17.20 Lancio del bivacco per gruppi di provenienza da parte della moglie del figlio di Thorval
18.00-20.00 Meteorologia

Il vento termico (brezza)

La situazione locale

La rosa dei venti

La pressione

Costruzione barometro

Le nuvole

Le perturbazioni.

20.30 Cena preparata
21.30 Bivacco a regia della staff: canti o tradizioni nautiche dei vari luoghi di provenienza; consiglio capi equipaggi per revisione della giornata.

Racconto sui vichinghi

Terzo giorno. I vichinghi apprendono la navigazione.
7.30 Sveglia, ginnastica, lavaggio
8.15 Colazione, alza bandiera, preghiera Gv 21, 1-14 "gettate le reti e troverete".
9.00 Teoria vela e consegna dispensa sulla bottega di nocchiere

Le parti dell'imbarcazione

Le andature

La posizione dell'equipaggio

Orzare e poggiare

10.30-13.00 Corso vela: navigazione in acqua con assistenza.// Canoe explò natura tramite scheda
14.00 Pranzo preparato e servizi
15.00-18.00 Corso vela: navigazione in acqua con assistenza.// Canoe explò natura
18.30-20.00 Carteggio: attività serale

Longitudine e Latitudine

Le varie rappresentazioni: carte terrestri e carte nautiche

Punto nave

La rotta

Distanze, velocità e tempo di percorrenza

Esercizio di navigazione ad equipaggi sulla futura navigazione: rotta, tempi, approdi, porti, situazioni di emergenza

20.30 Cena preparata
21.30 Quadrato; esperienze di scout nautici al Jamboree in Olanda con la proiezione di diapositive; consiglio capi equipaggio per revisione giornata.
23.00 Taps
Quarto giorno. I vichinghi apprendono la navigazione(2).
7.30 Sveglia, ginnastica, lavaggio
8.15 Colazione, alza bandiera, preghiera At 27, 1-28,1 Il viaggio di Paolo in mare.
9.00 Teoria vela

Ripetizione andature con esempi muti sulle andature.

9.15 Teoria sull'immersione in apnea

10.30-13.00 Tre botteghe simultanee con orari definiti per la partecipazione di un equipaggio alla volta alla sola bottega di apnea, e con libertà di partecipazione alle altre botteghe da parte dei ragazzi:

Corso vela: navigazione in acqua.

Canoe: navigazione con canoa ungherese a 7 posti

Immersione in apnea

13.30 Pranzo preparato
14.30 Partenza per la navigazione con assistenza dalla riva in automobile 
16.00-17.00 Sala voga presso un circolo di canottaggio. 
17.00-19.00 Piscina

Staffetta e Bagno con scivoli.

19.30 Partenza per rientro con la stessa composizione dell'andata
21.30 Cena preparata come banchetto durante la fiesta finale. Il capitano entusiasta per le numerose attività nautiche praticate dal suo popolo su questa terra povera di tradizioni nautiche si complimenta con i naviganti invitandoli a banchettare con il buonissimo pesce pescato su questo lago. Dà il via alle danze per le grandi regate che si terranno l'indomani mattina e per festeggiare l'ormai prossima partenza verso nuove terre e verso altri popoli dove ciascuno porterà la propria esperienza e la propria voglia di navigare 
23.00 Taps
Quinto giorno. I vichinghi festeggiano regatando e partono per nuove terre.
7.30 Sveglia, ginnastica, lavaggio
8.00 Colazione, alza bandiera, preghiera Gv 4, 5-14 "Gesù fonte di acqua viva".
8.30 Smontaggio tende e preparazione zaini.
9.00 Grandi regate (solo canoe).
10.30 chiusura giochi da parte del Capitano che consegna le schede tecniche di attività nautiche diverse, facendone scegliere a ciascuno solo tre tra tutte quelle disponibili; revisione all'interno delle Sq..
11.00 cerchio di chiusura, S. Messa, assegnazione mandati (vd. una breve scheda sulle quattro specialità proposte, carta di specialità e parabola dei talenti), cambrettatura finale dei quaderni; preghiera finale, ammaina bandiera.
12.00 Pranzo preparato
13.00 Canto finale: "la buffa storia di Nino il mozzo" o "come sole, come goccia"; partenza E/G;
13.30 smontaggio campo

 

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