Counter

 Menomatiapalla dal 05/06/2000

Ultima modifica: 08/07/00 23.01.15 +0200

 

psx_logo.gif (2825 bytes)

Sony PlaystationA

 Anno '93. Sulla rivista inglese Edge incominciano ad apparire notizie sulla nuova console Sony, macchina dichiarata dalla stessa Sony completamente dedicata al campo ludico. Molte sono le dicerie e le critiche che investono la casa nipponica relative alla sua inesperienza nell' ambito ludico e al fatto che in quel periodo sembrava opinione comune che il mercato dell'intrattenimento fosse più orientato verso una macchina multimediale del tipo CDi della Phillips o 3DO della Matsushita.Restava comunque il fatto che Sony aveva deciso di fare le cose in grande e di creare una console più potente di qualsiasi altra... una console che avrebbe avuto come supporto il cdrom, unità capace di garantire una certa versalità nello sviluppo di videogiochi, grazie alla notevole mole di memoria disponibile, al contrario di Nintendo sempre rimasta fedele al supporto al silicio, più limitato in termini di memoria. Infine la nuova console nel 1994 viene presentata al pubblico: la playstation, dotata di sobrio design avveniristico , possiede effettivamente caratteristiche tecniche all' avanguardia: basti osservare il risultato tecnico della conversione di Ridge Racer, che era estremamente fedele all'originale coin op, nonchè Soul Edge, picchiaduro dotato di grafica ancora notevole ora che corre l'anno 1999. Pian piano la nuova console guadagna terreno sul Saturn dell' antagonista Sega, appropriandosi di fette di mercato sempre più considerevoli, e  lasciando prima Sega e poi Nintendo contendersi le briciole del mercato videoludico. Vari sono i motivi che hanno portato la Playstation a imporsi come standard videoludico del settore console nel mondo: in aggiunta alle effettive potenzialità della macchina la strategia di marketing aggressiva coadiuvata da grande pubblicizzazione, la capillarità e la efficacia della distribuzione, nonchè il fatto di riuscire pian piano a modificare la concezione di videogioco puntando anche e sopratutto su utenza piu' matura, prima limitata alla fascia pre adoscelenziale;(secondo alcuni) la facilità di contraffare il software.
Alcune importanti case hanno contribuito al successo di playstation con la realizzazione di ottimo software, la già citata namco, produttrice del primo kill-app per la nuova console, il già citato Ridge Racer , la SquareSoft, che decise di abbandonare Nintendo per passare alla neonata macchina Sony nello sviluppo del settimo episodio della saga di Final Fantasy, mega cult in Giappone. Motivi come questi hanno portato la Sony ad essere la n°1 nel mercato videoludico mondiale, con l'eccezionale numero di 50 milioni di console sparse per il globo, e con un fatturato della SCEI che ha superato quello della sezione principale della Sony.

Articolo scritto da: Guido Spanò

e-mail:

 

kazjinjun.jpg (31706 bytes)

 

Area PC

Area Recensioni

Trucchi di Win9x

Area Downloads

 

Area Console
Dreamcast
Emulatori

PcEngine

Neo Geo

Capcom System-1

Snes

Playstation

Nintendo64