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Sony
PlaystationA
Anno
'93. Sulla rivista inglese Edge incominciano ad apparire
notizie sulla nuova console Sony, macchina dichiarata
dalla stessa Sony completamente dedicata al campo
ludico. Molte sono le dicerie e le critiche che
investono la casa nipponica relative alla sua
inesperienza nell' ambito ludico e al fatto che in quel
periodo sembrava opinione comune che il mercato
dell'intrattenimento fosse più orientato verso una
macchina multimediale del tipo CDi della Phillips o 3DO
della Matsushita.Restava comunque il fatto che Sony
aveva deciso di fare le cose in grande e di creare una
console più potente di qualsiasi altra... una console
che avrebbe avuto come supporto il cdrom, unità capace
di garantire una certa versalità nello sviluppo di
videogiochi, grazie alla notevole mole di memoria
disponibile, al contrario di Nintendo sempre rimasta
fedele al supporto al silicio, più limitato in termini
di memoria. Infine la nuova console nel 1994 viene
presentata al pubblico: la playstation, dotata di sobrio
design avveniristico , possiede effettivamente
caratteristiche tecniche all' avanguardia: basti
osservare il risultato tecnico della conversione di
Ridge Racer, che era estremamente fedele all'originale
coin op, nonchè Soul Edge, picchiaduro dotato di
grafica ancora notevole ora che corre l'anno 1999. Pian
piano la nuova console guadagna terreno sul Saturn dell'
antagonista Sega, appropriandosi di fette di mercato
sempre più considerevoli, e lasciando prima Sega
e poi Nintendo contendersi le briciole del mercato
videoludico. Vari sono i motivi che hanno portato la
Playstation a imporsi come standard videoludico del
settore console nel mondo: in aggiunta alle effettive
potenzialità della macchina la strategia di marketing
aggressiva coadiuvata da grande pubblicizzazione, la
capillarità e la efficacia della distribuzione, nonchè
il fatto di riuscire pian piano a modificare la
concezione di videogioco puntando anche e sopratutto su
utenza piu' matura, prima limitata alla fascia pre
adoscelenziale;(secondo alcuni) la facilità di
contraffare il software.
Alcune importanti case hanno contribuito al successo di
playstation con la realizzazione di ottimo software, la
già citata namco, produttrice del primo kill-app per la
nuova console, il già citato Ridge Racer , la
SquareSoft, che decise di abbandonare Nintendo per
passare alla neonata macchina Sony nello sviluppo del
settimo episodio della saga di Final Fantasy, mega cult
in Giappone. Motivi come questi hanno portato la Sony ad
essere la n°1 nel mercato videoludico mondiale, con
l'eccezionale numero di 50 milioni di console sparse per
il globo, e con un fatturato della SCEI che ha superato
quello della sezione principale della Sony.
Articolo scritto da: Guido
Spanò
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