terracresta

ecco alcune immagini di terracresta il terrain engine che tiene occupato parte del mio tempo libero... il tutto scritto in c++ utilizzando le directx8, il landscape utilizza l'algoritmo roam per ridurre i triangoli nella mesh del terreno, metre il cielo e' mappato su uno skydome. la nuova versione utilizza le opengl per il rendering e le directx8 per l'input e implementa nuova feature come una console per i comandi e l'effetto lens flare.



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