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Esistono alcune tappe fondamentali nella vita di ogni personaggio, che variano di classe in classe.
Il primo numero si riferisce alletà minima di raggiungimento delladdestramento di classe; il secondo alletà di inizio dellinvecchiamento; il terzo alla soglia di vecchiaia ed il quarto alla morte.
Guerrieri Chierici Maghi Druidi Elfi Nani |
21 25 25 ... 50 50 |
45 50 50 60 150 80 |
60 65 65 80 180 110 |
80 80 80 100 200 130 |
Quando si passa nelletà dellinvecchiamento le
abilità FR, D, CO perdono due punti ciascuna, mentre aumentano
di un punto le restanti tre abilità per un totale complessivo di
72 AB.
Le eventuali abilità aggiuntive restano dove sono.
Nelletà dellinvecchiamento una caratteristica può
avere 7 AB ed una modifica 0; inoltre con un eventuale 19 la
modifica resta +3.
Le penalità dovute a abilità principali basse non hanno luogo.
I punti ferita massimi, inoltre, si dimezzano.
In ogni modo è possibile cercare di rallentare larrivo
della soglia delletà di invecchiamento, acquisendo i
livelli speciali.
Infatti per calcolare se il numero degli anni meno i livelli
speciali diviso 5 resta inferiore alla soglia dellinvecchiamento,
questo non incomincia.
Tuttavia quando si giunge alla soglia di vecchiaia anche questa
possibilità ha termine e si effettuano tutte le conseguenze già
descritte a proposito del superamento delletà dellinizio
dellinvecchiamento.
Inoltre i PF si riducono ad 1/4 e FR, D e CO perdono altri due
punti (con 5 si ha modifica 0).
A questo punto, o anche quando si raggiunge letà dellinizio
dellinvecchiamento, il giocatore può decidere di "mandare
in pensione" il suo personaggio, ricevendone un altro dal DM.
Il personaggio "pensionato" diventa un PNG fino alla
morte e sarà il DM a farlo agire, coerentemente con la sua
storia, ma in una posizione il più possibile lontana dalle
avventure e dalle storie degli altri personaggi da lui conosciuti.