Il VP, o Valore della Potenza di un mostro, è un numero estremamente utile, sia per il dungeon master, che per i giocatori; infatti esso esprime la potenza di un mostro: tanto più il VP di un mostro è alto, tanto più esso è potente (e quindi pericoloso in caso di combattimento), tanto più il VP è basso, tanto meno il mostro è potente.
Inoltre il VP è uno degli elementi fondamentali per il calcolo dei PX; vedi Indici dei PG.

Criteri per il calcolo

Caratteristiche di base

Classe armatura:
+9 > 0VP
+8/+7 > 1VP
+6/+5 > 2VP
+4/+3 > 3VP
+2/+1 > 4VP
(5-CA/2)VP
[arrotondare CA/2 sempre all'unità e per difetto]
Ferite:
0-6 (1 arma L)> 1VP
7-12 (1 arma R o M)> 4VP
13-15 > 6VP
16-18 > 8VP
(PF-10)VP

 

Movimento:
Camminando:
1 m/round > 1VP
2-3 m/round > 2VP
4 m/round > 3 VP
5 m/round > 4 VP
(m/round)VP

Volando o nuotando:
1-2 m/round > 5VP
3-4 m/round > 6VP
5-6 m/round > 7VP
7-8 m/round > 8VP
9+ m/round > 10VP

Intelligenza:
1-8 > 1VP
9-11 > 2VP
12-15 > 3VP
16-18 > 4VP
19-21 > 5VP
22-25 > 6VP
26+ > 8VP

Abilità speciali

Abilità mannaro (o 10 PF) > 30VP
Abilità mannaro (o 20 PF) > 40VP
Abilità mannaro (o 30 PF) > 50VP
Abilità mannaro (o 40 PF) > 60VP
Abilità mannaro (o 50 PF) > 70VP
Abilità rugginofago > 10VP
Abilità salamandra del fuoco > 8VP
Abilità uomo albero > 50VP
Ammaliamento > 100VP
Bonus +x sui tiri per colpire> 4xVP
Bonus +x sui tiri salvezza > 4xVP
Charme multipli infiniti > 10VP
Congelamento > 60VP
Cura ferite leggere infiniti > 10VP
Dimezzamento dell’incantesimo terremoto > 20VP
Disgregazione > 5000VP
Incantesimi infiniti di metamorfosi ed autometamorfosi > 5VP
Incantesimi infiniti di metamorfosi ed autometamorfosi (senza contare come round) > 7VP
Incantesimi xM > 10xVP
Infravisione nel raggio di 27 m > 2VP
Invisibilità perenne volontaria senza possibiltà di attaccare > 2VP
Paralisi > 20VP
Paralisi dalla seconda in poi (se su uno stesso personaggio) > 10VP
Paralisi (tiro salvezza -2) > 25 VP
Penalità di -1 m/round nel movimento dell’avversario temporanea, solo se colpisce (ogni round si cumula) > 15VP
Penalità di -1 nel tiro per colpire dell’avversario temporanea, solo se colpisce (ogni round si cumula) > 20VP
Penalità di -4 nel tiro per colpire degli avversari > 60VP
Pietrificazione > 80VP
Pietrificazione (una volta ogni due round) > 60VP
Pietrificazione (tiro salvezza -2) > 90VP
Pietrificazione (tiro salvezza -4) > 100VP
Risanamento 10 PF (senza contare come round) > 30VP
Risanamento 30 PF (senza contare come round) > 180VP
Risucchio di 50.000 PX perenne > 100VP
Risucchio di 50.000 PX temporaneo > 50VP
Risucchio di un'abilità perenne > 50VP
Risucchio di un'abilità perenne (dal secondo in poi) > 42VP
Risucchio di un'abilità temporaneo > 10VP
Risucchio di un'abilità temporaneo (dal secondo in poi) > 2VP
Risucchio di un'abilità temporaneo (anche se il mostro non colpisce) > 20VP
Risucchio di un'abilità temporaneo (anche se il mostro non colpisce) (dal secondo in poi) > 2VP
Risucchio doppio di un'abilità perenne > 120VP
Risucchio doppio di un'abilità perenne (dal secondo in poi) > 91VP
Risucchio doppio di un'abilità temporaneo > 25VP
Risucchio doppio di un'abilità temporaneo (dal secondo in poi) > 4VP
Sempre iniziativa > 4VP
Sfortuna nel raggio di 81 m > 200VP
Soffio del drago > (4DV)VP
Soffio del drago dimezzato > (2DV)VP
Soffio del drago dimezzato (una volta ogni due round) > (DV)VP
Teletrasporto personale corto > 30VP
Teletrasporto personale lungo > 60VP
Tre azioni (non vale per le abilità speciali) per round > 2xFerite(almeno 50)VP
Veleno > 5VP
Veleno (anche se il mostro non colpisce) > 10VP
Veleno (senza contare come round) > 10VP
Veleno (tiro salvezza -2) > 7VP
Veleno (tiro salvezza -4) > 9VP

AH

Armi da lancio > 4VP
Armi da mischia > 8VP
Armi da mischia di facile lancio > 7VP
Armi da mischia scagliate raramente > 8VP
Armi da taglio > 6VP
Attacchi con il fuoco > 2VP
Charme > 10VP
Qualsiasi tranne alabarda > 300VP

Incantesimi > 140VP
Incantesimi dei maghi tranne palla di fuoco > 60VP
Incantesimi dei chierici tranne terremoto > 30VP
Incantesimi degli elfi tranne dardo > 10VP
Incantesimi di restrizione del movimento > 10VP

Maghi
1° > 1VP
2° > 0VP
3° > 2VP
4° > 3VP
5° > 0VP
6° > 4VP
7° > 6VP
8° > 8VP
9° > 20VP
Tutti > 80VP

(1)
(1)
(3)
(6)
(6)
(10)
(16)
(24)
(44)
Chierici
1° > 0VP
2° > 0VP
3° > 0VP
4° > 0VP
5° > 6VP
6° > 4VP
7° > 10VP
Tutti > 40VP

(0)
(0)
(0)
(0)
(6)
(10)
(20)
Elfi:
1° > 0VP
2° > 0VP
3° > 10VP
Tutti > 20VP

(0)
(0)
(10)