Le armi utilizzate dai personaggi devono essere scelte e segnate sulla scheda al momento della creazione del personaggio, considerando le limitazioni di BODY e ART segnalate nelle tabelle. Esistono tre tipi di armamenti: le armi da fuoco (GUNS), le bombe (BOMBS) e le armi bianche (MELEE).
I GUN sono le armi da fuoco. Sono catalogati in funzione del danno che provocano e non del meccanismo di funzionamento, ininfluente ai fini del gioco. Per maneggiare una determinata arma è necessario che il proprio esoscheletro possieda determinati requisiti, che si riferiscono soprattutto al forte rinculo che provocano e alla loro pesantezza nonché ai livelli di energia in dotazione. Sono armi intelligenti, dotate di meccanismi di autopuntamento che aiutano a colpire il bersaglio desiderato. Dato il loro ingombro e la complessità d'uso, ogni personaggio potrà armarsi con un solo GUN, segnandolo sulla scheda. Un'arma di riserva - generalmente meno ingombrante e meno potente - può essere conservata nell'equipaggiamento per casi di emergenza. Ogni arma GUN, spendendo un livello di energia aggiuntivo, aumenterà la sua potenza, così come specificato nella tabella seguente. * Il Machine-gun consente di sparare per tre volte nello stesso turno con 1 dado da 8, contro lo stesso bersaglio o bersagli diversi; in questo caso i colpi verranno conteggiati separatamente e non sommati. ** L'Anti-phaser non causa danni diretti al bersaglio, ma abbassa di 1 dado da 4 lo scudo difensivo dellavversario colpito, rendendolo - ma solo per quel turno di gioco - bersaglio più facile per i compagni.
Le bombe possono essere di cinque tipi diversi, ma la differenziazione riguarda le modalità di utilizzo e non il massimo danno che possono provocare, comunque pari a 1d20. Non è possibile regolare le bombe affinché provochino un danno inferiore.
Per lanciare una bomba è necessario tirare il proprio dado ART: il risultato sarà il numero massimo di caselle che la bomba potrà percorrere prima di cadere a terra. Ogni personaggio può portare con sé - per problemi di ingombro - un numero limitato di bombe, specificato nei requisiti degli esoscheletri delle diverse classi. Ogni bomba provoca un danno di un dado da venti, ma il suo impatto va diminuendo progressivamente con la distanza dal bersaglio: ogni casella infatti sottrae un 1 dal danno totale, e se il bersaglio si trova dietro un angolo o riparato da un ostacolo, per ogni svolta di 90° il danno della bomba sarà dimezzato.
Le armi bianche (MELEE) sono generalmente utilizzate nei casi di estrema emergenza, quando le armi da fuoco sono scariche o inefficaci, oppure quando è impossibile divincolarsi da un corpo a corpo. Anche in questo caso la classe del personaggio determina la potenza delle armi utilizzate. Le diverse classi possono dunque provocare danni diversi, così come specificato nella tabella seguente.
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